DNF杂谈:105版本畅想,专属职业且限制1次交易的史诗套

作者:alloftime
思路梗概
常规起步,105版本第一章由100版本史诗神话通过105初期的【日常、周常、深渊】来得到105版本基础史诗装备(下文细说)
加之105版回归的玩家神器-传说-史诗的常规晋级副本,使全体玩家从装备角度(非打造)重新回到同一起跑线当然回归玩家为了回到起跑线的装备,也会有额外花费【体力/升级装备所需金币/甚至是氪金】
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重点来了!通过上述初期的版本运营更新,到了第二章开【米歇尔团本】的时候,此时新章节的【团本、周常、活动副本、高阶难度团本竞拍…】来获得专属职业并且限制交易1次的105版本进阶史诗
改版原因
Ⅰ·辅助全职业平衡改版,从物价方面变相的平衡角色强度 | 至少对稀有职业起到一种保护,可以花费较少而达到进阶史诗毕业
不论hf&gf环境有何不同,在咱们gf实战强度高职业人数就会多。人多了,获得毕业105进阶史诗的价格就更高。从而在各阶层玩家之间达到一种动态平衡↓
①大部分的0-3000普通玩家:高强度职业基础史诗&进阶史诗混搭。而稀有职业可以花费较少的拿到全套进阶史诗。从而提升强度
②小部分的3000+氪金玩家:愿意花更多的钱去购买高强度热门职业的进阶史诗,愿意投入就有高强度职业的快速回报。拉动游戏整体的经济循环
Ⅱ·重新找回爆装摸金的快感!如60版本的王星、70版本的魔剑
Ⅲ·因为固定职业,所以CH可以根据职业量身定制多种加成方向不同的105进阶史诗 | 增加职业的精度&可玩性
常规的进阶史诗有:纯增伤、全cd较少、觉醒特化……还可以新增①类异界套,单个/多个技能形态改变的单件/套装效果、②单独延长某技能的cd时间,换来更高的伤害、③对于某些站桩技能给予释放期间无敌buff…
如剑魂猛龙变为蓄能3次/每9秒充能1次。每次释放消耗1次蓄能;狂战释放暴怒狂斩时可释放血剑,暴怒狂展由血气幻影自行完成释放;漫游双鹰可被乱射收招,后续双鹰伤害累加计算在乱射内…等一系列技能形态改变的词条
Ⅳ·运营活动可更加便利的调控物件 (当然付费式的运营活动又增加了一项消费途径)
比如刚更新时物价高,可以活动出一个“职业大系许愿签”,当副本获得105进阶史诗时,必定出所选职业;概率性的获得不可交易or限制1次。来削减当前物件
职业平衡更新,某职业跃居神坛导致物价提高时,同理出类似活动来控制过高的物价
小结:在第二章形成稳定的循环体系:如下图 (第三章应该是新的3槽位,新的周常/团本来获取…)

上述畅想的细节说明(可略过)
关于必须存在第一章105版本基础史诗装备的原因
其目的有二,老生常谈。
①是让跟着版本的活跃玩家跳脱出神话版本的装备(如“70-85异界-史诗散搭套装”“85-90散搭-套装”“90-95超大陆-超界普雷”“95-100超界普雷-神话史诗搭配”)
而100的装备多样性,总结一下就是【续航套】【技能特化套】【爆发套】【纯增伤套】(纯增伤,指阴影三角军神奈科斯,毫无特色可言的纯增上词条套装)那么105基础史诗就可以通过“深渊爆装后继承&100史诗碎片升级”两种方式来选择性获得【4套105基础史诗】之一。其中4套的效果也就是上面所说的续航、特化、爆发…
②是让105版本回归玩家有一条装备晋升的路子,来追赶上当前版本。套路和100版本完全一致(105神器装备副本→105传说副本。105传说强度=100史诗、<100神话史诗)105传说可通过更高的升级费用来升级成为105基础史诗
大致流程如下图:

也可以看出,ch会从“赠送105神器/传说装备给回归玩家”“活动获得100史诗升级105基础史诗的材料碎片”“活动增加105深渊爆率/赠送深渊票”“次顶级附魔大型活动”“赠送基础复活给回归玩家”…此类运营活动来补充105第一章的上线时常内容
(而必定跟着节日走的套装,肯定照旧。这里就不再赘述了)
第一章末期105基础史诗成型,角色的期望属性
①根据玩家的喜好,以及105版本职业所适配的流派;玩家4选1(或者5选1、6选1,主要看ch想提供几套不同的105基础史诗选择)其中的流派【觉醒特化】【技能特化】【续航流】【纯增伤流】
②装备强度≈120%的100版本所选择流派的神话毕业强度
③各流派史诗,可以通过通用材料(如100版本的通用材料堇青石,105会是新版的材料)来回转换
第二章职业形态平衡(根据尹ch对cp的看法)护石其中的形态变选择性的直接还给各职业
①形态优化直接退还给职业。如红眼的暴怒狂斩取消最终的下落斩击动作直接优化至角色本身技能形态中。而护石只保留其增伤/减cd效果
②玩家众评形态较为“负优化”的护石,其技能增加形态变更开关,角色0sp学习后形态变化,不学习则保持原状。如大家都在吐槽的部分鬼泣护石形态负优化…等
尹ch本身就很不满意当前cp的实现方式。此次退还给职业,首先符合了尹ch本身的理念。其次第二章新的可供购买摸金的多种类105进阶史诗其中1套(或者多套)会有额外的类异界套的技能优化效果,也是为了新的售卖史诗体系腾出了空位
第二章105进阶史诗的特性
①其套装效果和105基础史诗共存,当进阶史诗未成套时沿用基础史诗套装效果。 进阶史诗强度≈120%的105基础史诗强度(因为会有更多的针对职业的特性效果,所以具体数值ch也不好平衡。但期望会强于15%-25%之间)
②如上改版原因所说,因为本身就是限制到专属各职业的。所以可以量身定做出多套不同效果的顶级装备(例如特化技能+一定续航的修罗,在进阶史诗特定技能的加持下重现全屏的邪光斩。让弹药可以重玩平X流派的特化普攻进阶史诗套…等)
③最重要的就是其可限制1次的交易性质。让玩家的角色有新的平衡方式。 稀有职业就是会便宜很多,在105基础史诗成型后,可更快捷便宜的价格来拿到想要的进阶史诗。
而热门职业的进阶史诗,爆出来就可以变现或者换自己所需的套装。 | 那热门职业难最终毕业怎么说? 因为本身就是高强度热门职业,所以105基础史诗+不满的进阶史诗已经强于那些垫底的稀有职业。再加上实战效果,其实已经具备顶尖水平。其更高的价格,让想超前体验的土豪花钱玩的爽,让其他平民有金币赚。就是此项设定的核心
