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曹操与他的一生之敌们《大浪淘沙》游戏介绍之各势力的强势君主

2021-11-13 23:58 作者:游影电报  | 我要投稿

作为曹操的粉,今天我们的文章就从介绍《大浪淘沙》游戏中的曹操开始,逐步的聊一下他一生之中的几个强敌,在游戏中都有着什么样的表现。今天废话不多说直接开始我们的正文。

曹操

东汉末年的军阀之一,是杰出的政治家、军事家、文学家、书法家和诗人。在董卓擅政之后,征兵参加联军讨伐董卓开始,通过不断的争夺,先后击败了袁术、陶谦、吕布和袁绍等诸侯,将北方统一,奠定了曹魏势力。

曹操的评价有很多种,其中对于曹操能力与野心表达最为人知晓的当属“治世之能臣,乱世之奸雄”,说明了曹操在和平的年代可以成为辅国的大臣,但是在乱世则是一名可以称霸一方的奸雄。

而恰逢东汉末年乱世的曹操,也如许劭的评价那般成为了称霸一方的奸雄。

游戏中作为统一北方的王者,曹魏集团的奠基者,曹操有着非常强力的设定。

在初始 110 最高的能力值设定上,曹操的统率直接为 110,是游戏中唯一一个初始就可以触发三级光环的武将;武力略显偏弱但也有 77,而智力、政治和魅力也都分别高达 92、98 和 105 的设定,这让他在战场上除了关于武力的光环之外全部可以触发且效果非常好。能力值上的总体设定还是比较冉根信服的,不过作为拥有多次屠城记载的曹操来说,这魅力值感觉还是有点给的高了一些。

在适性方面,也有略显不足的设计。曹操初始拥有枪兵的超等级和戟兵的极等级,这两个适性没什么好说的,毕竟有着组建了青州兵的履历,在枪戟适性上肯定是要高一些的,不过还组建了另外一支曹魏精英部队虎豹骑的曹操在骑兵适性上却只有 A 实在是有些说不过去,虽然说虎豹骑都有对应的武将统领,但这支部队的一个很大责任就是曹操的近卫军,所以曹操的骑兵适性最起码也要有一个 S 等级或者更高。

说完了能力值和适性方面的一点不合理地方,我们接下来说说曹操的特技设定。

《三国志11》中虚实这个计略特技,虽然与神算还是有着很大的差距,但是作为拥兵虚虚实实的曹操来说却非常符合他,这也成为了诸多 MOD 中给予曹操的一个“专属”特技一样。

对于一生之中创作了诸多诗歌,不过现今只有二十多首诗歌被保存记载下来,在这些诗歌中最为被大家熟悉的肯定是《观沧海》和《短歌行》等。一阶特技被设计成歌赋也是一个很符合他的设定。对于本身魅力就有些偏高的曹操来说搭配上

我们重点说说二阶特技奸雄。这是一个能够让曹操真正起飞的特技,统率和智力的增加,让他在本就文武全才的战场上更加如鱼得水,而 3000 的带兵数增加则可以进一步提升曹操部队的伤害能力(兵力数量影响部队攻击力),而且对于能够触发多个光环效果的曹操来说还有一个全兵种的军魂效果辅助,真的造就了游戏中统率第一人的地位。

曹操一生有三大爱好,关羽和寡妇这两点是大家一下子就能够想到的,不过有一个爱好就比较容易让大家忽略了,就是断粮道。官渡之战曹操之所以能够战胜比自己兵力多出几倍的袁绍,最主要的就是断了袁绍大军在乌巢的粮,所以在奸雄特技中加入了攻击敌军部队获取粮食的效果,这个效果与戟兵战法配合的效果最为舒适,因为戟兵部队的超等级战法疯魔乱舞在此版本中可以一下对敌进行三次攻击,结合奸雄当中的每次攻击获取敌军部队身上 1200 军粮的效果,可以一次就获得 3600 的粮食,在伤敌的同时也能够积累大量的粮食资源。

虚实在计略上的稳定发动,奸雄特技在物理输出方面更为优秀的效果,都让曹操成为了游戏中在多方面都比较霸道的一位猛男,不过你以为这就完了吗?并没有,曹操还拥有三件道具的同时加持,让曹操在战场上更为的无敌。

孟德新书虽然没有能力值的附加,但是附加的特技为待伏,待伏的效果就是保证伏兵类计略拥有稳定的暴击效果,而伏兵一旦暴击,那么不仅可以给予敌军遭到大量的上海,还能够让敌军眩晕。

此外曹操还拥有附加特技遁走的绝影和特技为强行的爪黄飞电两个道具。这让曹操不仅能力值高、兵种适性好、特技优秀之外,初始的道具数量也是最多的。

介绍完了曹操之后,我们开始讲一下一生中的几个重要敌手。

董卓

董卓作为压垮东汉开启群雄争霸的始作俑者,也是曹操战场生涯中的第一个正式对手,尽管曹操对他恨之入骨,但是曹操却也没有击败过这位可拍的对手。在很多 MOD 中董卓都受到了演义的影响,将他设计成了一个脑满肠肥的“垃圾”武将,不过这点与正史当中的他多少还是有一些出入的。

正史中的董卓自小就行侠仗义,成年后董卓多次参与戍边战斗,先后击破匈奴,羌人和鲜卑的叛乱部队,受到朝廷的重用,在黄巾起义后董卓也参与了镇压,颇有战功。此后董卓被朝中多方势力排挤,被遣出朝廷回到地方戍边,可是董卓在出城之后屯兵观望朝廷局势,并抓住机会再次回到朝中,并一步一步的权倾朝野,擅自废杀汉少帝及何太后,遭到各地军阀的联军讨伐。

从这段介绍中可以看出,董卓不仅身经百战,而且还具有一定的政治眼光和局势判断,并非一无是处之人,否则他也不可能率领着战斗力彪悍的西凉部队。

《大浪淘沙》游戏中也是为董卓正名。在能力值上统率和武力都有 90+ 的设计,让他处于武将的一流末尾,结合多次戍边击破叛军的事迹来看并不为过。在属性方面,虽然董卓有多个 C 等级,但是在清兵一项上他则有着极等级,这应该是与他有着战斗力极强的飞熊军有着密切的关系。

在特技上董卓的设定也是颇为犀利,尤其是对于资源方面的加持,真的是不输给一些内政方面非常优质的武将。

基础特技征税,保证了势力会有一个相对充足的金钱保证;一阶特技骑神给到了他,结合自身骑兵的超高适性等级,会有一个非常不错的战斗力;最后的二阶特技恶魔,从特技的名称上来说,多少有点让人出戏,如果能修改一个古风的名称或许会更好。这个特技的实际效果虽然有着魅力降低 10 点的设定,但是对于初始魅力为 70 的董卓来说并没有什么影响,这个特技关键的效果还是能够继续积累资源,因为特技效果中包括了掠夺和清野,一个能增加资源累积,一个则能防止资源的丢失,所以让董卓所在的势力能够更好的积攒资源,而且还可以防止所在城池出现羌族的流寇。不过需要注意的是董卓的防止出现羌族效果并不是游戏中的亲羌特技,因为它没有亲羌当中的马匹产量增加效果。

对于游戏中董卓这名武将的总结就是一个词“贪财”,不仅内政有钱赚,战场一样能够大把的赚钱。

吕布

“人中吕布,马中赤兔”,这位被打造成东汉末年的第一猛将,想必大家已经非常熟悉了,尤其是在演义中,他与董卓和貂蝉之间的一段连环计,更是将吕布的形象刻画的入木三分、有血有肉。

在击杀了董卓之后的吕布,虽然一路遭到袁术和袁绍等人的猜忌和排挤,但是他终于在曹操攻打徐州的时候找到了机会,夺取了曹操的地盘与曹操激战两年时间,给早期的曹操带来的巨大的困扰,不过随着吕布与刘备的不合,最终被曹操与刘备的联军击败,殒命白门楼。

吕布作为三国时期的第一猛将,在能力值的武力方面不用多提,自然是被设计成初始最高的 110,而统率也有 90+,适性方面吕布有着戟兵和骑兵两个极等级的设定,同时对于弩兵也有稍弱的超等级设定,可以说在适性方面非常的豪华。

虽然游戏中武将的统率还是最为决定部队攻防能力的数值,但是吕布超高的武力值,在飞将特技的配合下是保证吕布输出高伤害的基础;一阶特技的百战,对于吕布来说简直就是如虎添翼,没有回气能力的吕布但却拥有战法成功必暴击的先决条件,唯一制约吕布发挥的就只有气力值,所以能够大幅降低战法气力消耗的百战让吕布可以有着更多的气力在战场上打出足够多的战法造成伤害。

虓虎特技效果则进一步加强了吕布的伤害能力,不过却也限制了吕布在战场上的使用兵种为骑兵了,因为效果中的光环效果提升是专门对应骑兵部队的,不同于曹操的全兵种光环效果,这些明确写有对应兵种光环提升效果的特技,那么想要触发光环就必须使用对应的兵种才有军魂效果,为吕布进一步提升伤害的则是效果中的骑兵冲锋伤害,而且如此高的武力值,在增加 20% 的一骑单挑概率,让吕布一击必杀(单挑俘虏)的概率也增大了。

吕布的坐骑赤兔马自然会被设计成一件道具出现在游戏中,而且这件道具也是直接配置给吕布的,只不过这个道具的效果并不好,只附加了一个突袭的特技效果,而突袭在本版本中不受到反击的概率被调整成了 50%,所以让这个道具显得非常的乏力。

吕布的武器方天画戟也同样是一件道具宝物,它可以增加 3 点武力,同时附加特技戟刃。戟刃是游戏中新设计的特技,它的效果是为戟兵部队增加攻防各 5 点。

这个道具的设定,使得它在吕布手中就很有局限性了。吕布在没解锁二阶特技之前,在兵种选择上的余地还是有的,因为戟兵和骑兵的适性相同,而且特技方面也没有偏向于哪个兵种专属,所以使用戟兵搭配戟刃的效果,似乎还要比骑兵部队来说小有优势,不过更多的还是要看战场总体情况来决定吕布到底使用什么兵种出征。

不过吕布解锁了虓虎之后,吕布出征的兵种就被锁死在骑兵上了,那么就可以考虑将方天画戟交出去了,尤其是交给同势力的高顺会是一个不错的选择。

东汉末期的猛将第一人,在游戏中不仅维持了自己爆炸的伤害能力,更是在吕布的优势方面单挑给予了更多重视,利用骑兵本身 5% 的一骑概率再加上特技额外增加 20% 概率,去单挑中斩杀敌人是一个非常爽的杀敌手段。

袁绍

曹操在北方战场上的最大敌手,亦敌亦友。作为四世三公的袁家后人,在反董卓同盟成立之后成为盟主,在同盟解锁之后,袁绍在河北地区接连与韩馥和公孙瓒开战,并将他们逐一击破成为名震天下的军阀。

在袁绍占据了冀、青、幽和并四州,拥有几十万军队之后,也有了逐鹿中原的想法,可惜与自己亦敌亦友的曹操在官渡对决时,惨败曹操之手。而袁绍回到冀州之后平定了在冀州附近的叛乱,却因为重病不幸离世。自此也拉起了袁家衰败的信号。

原版《三国志11》中的袁绍势力真的是虚有其表,在群英荟萃的剧本中,他的武将数量不虚魏蜀吴三个顶级势力,只是这些武将大多是白板,导致他与公孙瓒的激战往往都会以百倍而告终。不过随着越来越多的作者给予袁绍势力的一个正确评价,让袁绍以及他的众多武将都有了一个更为合理的设定。

话说回袁绍本身,能够击败韩馥和公孙瓒并统一冀、青、幽和并四州,还有实力抵御外族的袁绍,在统率方面有着一线武将的 90+,智力和政治也不低,也都达到了 80+,而魅力则有着超高的 102,这结合他的特技名声就非常的爽了。适性方面袁绍的戟兵拥有超等级适性,这点很好理解,毕竟是拥有被寄予厚望的大戟士特种部队君主。

作为名满天下的袁家后人,名声这个特技就像曹操的虚实、周瑜的火神一样成为了他的一个游戏代名词一般。在本作游戏中名声特技有一个小幅的增强,在募兵的时候增加士兵数量是名声特技原始的效果,现在还加入了一个增加士气的效果,这让征兵时可以节省一个任务的行动力来做一些其他的事情。戟刃刚刚我们介绍过,是增加戟兵部队基础攻防的特技。

最后的名望真的是袁绍的杀手锏了。名望首先可以小幅的提升一下袁绍的统率数值,但这不是关键,关键还是这个特技融合了很多有用的效果在其中。首当其冲的就是每月自动增加城池中的士兵,而这个士兵的数量则是袁绍魅力的 40 倍,也就是说每个月袁绍所在的城池将会获得 4080 名免费士兵,到了战场上袁绍不仅在太古台和军乐台有着翻倍的伤害附加和回气附加,还可以让自己二动。本版本中的战法二动概率被调整成 75%,虽然不是每次都一定会有二动的情况出现,但结合其他的效果,还是让名望这个特技显得非常的强势,只要为袁绍搭配一名限定条件战法必成功的武将,袁绍在战场上也是非常唬人的。

袁绍的整体设定与董卓的设定比较相似,董卓的特色是贪财,而袁绍则是有兵,不论是主动的名声特技还是被动的名望特技,都可以为本方增加大量的士兵,妥妥的战争贩子。

孙权/刘备

最后我们要说的就是曹操一生之中的最大两支拦路虎,东吴的孙权和蜀汉的刘备了,不过因为大家对于此二人也是非常的熟悉了,也说不出来什么太过有趣的内容,所以我们就忽略掉这二位的基本介绍,直接来看看游戏中此二人的表现。

先说说我们的东吴十万哥。孙权作为君主不像曹操和刘备一样,一生都在四处征战,他继承了父兄的基业,使得他能够参加的战役可谓屈指可数,不过就是这样在合肥东吴兵力绝对优势的情况下,愣是被张辽杀得差点命丧当场,所以孙权的能力值上直接被划到了三流武将的行列,而他擅长的政治和魅力数值还算可以。适性上最高的是戟兵和水军的 A 等级,说来也是合理,毕竟参加的战役少,还有合肥这么一个惨痛的黑点在,所以适性不高也是合适的。

特技方面基础特技怒发,倒是与诸多演义中的细节相符合。点兵对于孙权来说看似是一个好特技,可以给自身部队增加 3000 的士兵,但从实际的组队效果来说并不是一件好事,因为游戏中决定谁为主将的主要依据就是带兵数量的多少,而孙权在即使没有官职的情况下已经来到了总带兵数量 9000,这对于初始官职较少的玩家们来说,那些封了官职的武将也才 8000 士兵,使得孙权这个三流武将一直会成为队伍的主将,从而影响部队整体攻防数值。

最后解锁的特技虽然取名制衡,但也有这昏聩的效果,因为智力一下就下降了 10 点,这让原本还能看的孙权智力值一下变得有些不能看了。而换来的效果则是政治数值增加 3 点,所在据点治安不会下降,不会出现山越,以及让同部队武将经验翻倍。

孙权虽然是东吴的建国君主,但是在游戏中,尤其是群英荟萃剧本中孙权只是东吴的一名普通武将,所以他的定位还是要依靠怒发和制衡当中给友军加快获得的经验这两个效果去成为一名副将人选。

本游戏中的刘备感觉被制作的有些过于的弱势了。在初始的能力值方面比较尴尬,除了魅力有 103 之外,其他几项都是处在 80+,距离触发光环是那么的近又那么的远。适性上有一个枪兵的超等级,总算是保留了刘备的一丝体面。

特技上的设定真的是非常弱,遁走和天命,对于刘备在战场上的表现帮助实在是太过有限了。而二阶的特技仁心也是没有足够的底气让刘备翻盘,因为这个特技的诸多效果也并不影响他在战场上的发挥和表现,更多的还是对于内政方面的一个帮助。

众所周知,刘备一生漂泊,虽然四处征战,但是连战连败,连败连战,最后亏得卧龙诸葛亮的出谋划策才取下荆襄和西川之地。刘备最有代表性的当属汉中之战了,这也算是刘备在战场上不多见的高光时刻,此前一直被曹操压制的刘备终于扭转了这个局面,可以堂堂正正的与曹操来一场大对决,并最终赢得了这场胜利,说明在相对兵力对等的情况下,刘备的军事才能并不是完败曹操的。

而刘备即使获得了仁心特技中的统率数值提升,但依然只处于一流的末端,这还是让人觉得数值有点过低,不会是因为在刘备汉中之战的高光之后,马上就遭遇了他的终极滑铁卢夷陵之战的原因吧。

总之刘备的设定感觉还是偏弱了一些。




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