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英雄无敌3:全兵种评分框架

2023-04-19 15:25 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,作为一个20多年的老游戏,虽然早已不再官方更新,但在贴吧和不少论坛里,仍然有大量关于”天使和比蒙谁厉害“,“神射手和大精灵谁输出高”等话题,更广泛一点来看的话,这种所谓的“电子斗蛐蛐”的争论行为也几乎成为了论坛的日常话题。但如果深究下去的话,其本质上还是不同阶段的玩家对游戏的理解不一样,导致了截然不同的观感和评价结果。

评分是巨坑

而另一方面,英雄无敌3是个极为经典的游戏,在文化和背景设定上也有很多有趣的细节考虑,出于对20多年游戏经历的总结,也作为一个独立游戏开发者的思考,这里冰鸟挖一个“全兵种评分”的大坑,也算是不留遗憾了。

评分将先从该兵种的背景故事和设定开头,然后从六个维度去给分,满分5分。得分都是同级别比较。基本上5分是同级别最强,3分是平均水平。

1. 综合战斗力
指这支军队本身在战场上的强大程度,包含输出能力,耐久能力,速度,特技,体型等,大多数情况下与系统的AI评分正相关,毕竟制作组对游戏的理解也格外深刻,并以此设计了游戏的战斗AI,但也不是没有例外。

2. 获取速度
指这支军队堆积数量的难易程度,主要指生产建筑的建造门槛,如果是低级部队的话,还需要考虑英雄自带部队的初始数量,以及类似于骷髅兵,飞龙这种拥有特殊途径积攒数量的类型。

3. 部队性价比
主要因素是军队的招募价格,在同级别同类型部队的情况下,单点生命值价格更低的部队该项得分更高,例如枯木卫士和食人魔王,而部队的绝对价格以及资源需求也需要酌情考虑。

4. 本族战略匹配
主要是指该部队帮助本族发展扩张的有效性以及决战时一锤定音的重要性评价,对于那些可以速出帮助扫野,或者在决战时缺少则会对战局产生天壤之别的核心兵种,评分较高。

5. 后期潜力
指这种部队是否有机会培养或者有价值投入资源加入后期主力部队的潜力,一般而言,个体战力强大的部队的后期潜力较高,但也会出现骷髅兵这种依靠数量成为主力部队铁打位置的情况。

6. 部队泛用性
指这种部队在脱离本族体系,在作为外援,或难民营出现时的价值和吸引力,一般那些高速,带有辅助类特技的部队评分较高。

大部分文章已经在“百家号'平台发布,后续会陆续修正和总结一下并收录进来,虽然仅为一家之言,但也能给大家带来系统性的思考,也欢迎各位多多讨论和评价,谢谢!><


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