【战舰世界】0.12.0版本更新预览:美国航战 ● 泛亚指挥官 ● 飞艇回归
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请注意!由于新版本处于测试阶段,本公告内含初步信息,只能反映公告发布时的游戏开发状态。某些改动和新功能可能会在正式发布时完全删除或以不同的方式呈现。屏幕截图、某些属性的特定数值和游戏机制细节可能与版本正式发布时不相同。
请注意:公开测试服的活动奖励可能与正式服不同。
飞艇护卫 ● 独特的泛亚指挥官和农历新年庆典 ● 抢先体验美国战列舰 ● 荷兰巡洋舰的反潜武器 ● 其他改动
飞艇护卫
12.0版本推出飞艇护卫临时战斗模式。其规则类似于0.11.1版本中的活动,只不过有不同的活动名字。
每支团队各有一艘不受伤害的飞艇,它会沿着固定航线移动。团队任务是护送其飞艇抢先抵达终点,或击毁所有敌方战舰。
所有类型的VIII–X级战舰现在都能以12v12形式参与飞艇护卫。
战斗将在更多地图上进行(已添加北方群岛和碎钻群岛地图),而一些旧地图——三叉戟、勇士之路、河口、热点和冰岛也更新了飞艇路线。破碎之地和命运之海地图上的飞艇路线不会改动。
飞艇加速机制也有所改动:
现在,如果您的团队在加速友军飞艇的同时,还使敌方飞艇减速,那么友军飞艇将获得额外的加速。这一改动有助于防止之前发生的情况,即当一支团队相较对方团队的优势过大时,导致战斗时间过长。
由于降低飞艇基础速度,同实力相当的团队较量时战斗时间会略微延长。
护送您的友军飞艇并使敌方飞艇减速会带来额外的经验和银币。
战斗界面展示的信息量会更多更清晰:
我们更改了显示飞艇和路径点当前状态的界面元素。
我们还改进了小地图上飞艇路线的显示。
在正式服上参与飞艇护卫可获取该战斗模式的特殊成就。通过完成每日和每周作战任务还能获得社区代币。

独特的泛亚指挥官和农历新年庆典
传统上,新一年的首次版本更新将以农历新年庆典为主题。为庆祝活动,游戏将推出“萨镇冰时代”收藏。它揭示了这名著名海军上将的生平和装甲蒸汽时代的中国海军史。
该收藏由5页组成,每页有4个元素。完成每个收藏页面将带给您1天战舰高级账号;完成整个收藏的奖励是独特的泛亚指挥官Sa Zhenbing。


指挥官Sa Zhenbing的强化版技能
航空母舰
改进型引擎增压:+7.5%中队引擎增压的作用时间,取代标准的+5%。
战列舰
警觉性:+35%鱼雷捕获范围,取代标准的+25%。
巡洋舰和驱逐舰
消耗品专员:–12.5%战舰消耗品冷却时间,取代标准的−10%。
消耗品强化:+12.5%战舰消耗品作用时间,取代标准的+10%。
指挥官Sa Zhenbing的独特天赋
高度警戒:在获得侦察尖兵成就时激活,每场战斗可激活一次。降低20%中队整备时间和主炮装填时间。
鱼雷攻击专家:用鱼雷命中敌方战舰6次时激活,每场战斗可激活一次。提高5%鱼雷航速,减少25%鱼雷装填助推器消耗品冷却时间,以及增加一个该消耗品装载数。
紧急补给:每次积累1,500,000点潜在伤害后激活,减少6.5%消耗品冷却时间。
在正式服上,收藏元素可以从标准的“萨镇冰时代”补给箱中获得,而该补给箱可通过完成特殊连环作战任务或推进战斗通行证等级来获得。您还可以从“萨镇冰时代”高级补给箱中获得收藏元素,该补给箱可以从兵工厂和高级商店购买。

我们改进了港口中收藏版块的界面。我们添加了直接从收藏界面转到兵工厂以购买相应补给箱的功能。
为了庆祝节日, VI 敦刻尔克号、 VIII 欧根亲王号、 VIII 加贺号和 VI 厌战号的中秋节永久涂装已更新。
抢先体验美国战列舰
新一批美国VIII–X级混合型战列舰将在12.0版本的抢先体验中出海。
新战舰的主炮有良好的射程,但每分钟伤害并不拔尖。
其飞机武器是携带高爆炸弹的俯冲轰炸机中队。它们在战斗开始时不可用,需要相当长的整备时间。
每个序列中的飞机数量较多,能对敌方战舰造成显著伤害。飞机发起攻击后不会回到甲板,必须等待整支中队恢复。
这些战舰易受攻击的部位是体积较大、轻装甲的上层建筑,飞机库就在其中。
凭借良好的射程和可操控的中队,这些新战列舰能够有效地为友军部队提供支援。
在正式服上,您可以解锁特殊作战任务,完成后获得新的临时资源——美国代币。代币可用于获取兵工厂中依序开启的特殊礼包,您会在其中找到新战列舰的永久主题涂装, VIII 内布拉斯加号的加成包,以及其他珍贵奖励。完成作战任务组的最终奖励是指挥官Statue of Liberty。
VIII 内布拉斯加号、 IX 特拉华号和 X 路易斯安那号的空中风暴永久涂装,以及美国战列舰纪念旗帜已添加到游戏中。而为了庆祝此活动,纽约港已更新。



全新美国战列舰不会在公开测试服中开放。
荷兰巡洋舰的反潜武器
已添加荷兰可研发巡洋舰的深水炸弹武器,属性如下:

其他改动
我们更新了排位战的界面和提示框。并且添加了特殊机制——如果您在联盟中快速达到排名1,您可以立即获得所有尚未领取的胜利奖励。
对决中的基础收益现在取决于战斗时长。战斗时长较短的收益更少;而时间较长的战斗将带来比之前版本的对决更多的收益。这些改动适用除1v1以外的所有对决形式。
我们更新了游戏中所有旗帜的动画,动态效果现在更为逼真。此外,旗帜光影效果也得到改进;现在看起来像是用真实布料制成的。
在战后统计中添加了有哪些敌方战舰在您侦察下受到伤害的详细信息。