【机动都市阿尔法】热钢属性具体解析
作为本游戏与焦糖重炮,厄运光束齐名的三大“萌新之友”之一,热钢的操作难度可以说是本游戏的地板砖,几乎没有不会用热钢的玩家。然而,极高的操作下限带来的是较低的操作上限。热钢很难像亚瑟中子星之类的高机动机甲打出天秀级别的操作,而且一旦熟悉的热钢的攻击方式,几乎人人都可以对热钢的攻击做出有效的应对,故热钢的强度会随着段位的提升而降低。
而本文将通过详细解析热钢的各方面数据,包括机体模型,子弹模型,技能特性以及模组,帮助各位热钢玩家增强对其的理解。(本文只针对国服以下的热钢玩家,国服以上的玩家不必看)
1.机体模型
热钢是全游戏体积最大的机甲,拥有全游戏仅次于哀鸣之刃的身高以及仅次于焦糖重炮的身宽,总体打击模型类似一个长方形,极其容易命中。下面是直观对比图。



除去身高以外的因素,热钢的身宽仅次于熊,属全游戏第二,而身高却远大于熊,故可以得出结论,热钢躲避子弹的难度大于其他所有机甲。所以拥有全游戏最高的血没什么过分的。
而要想躲避子弹,热钢需要在短时间内做出极快的垂直移动或水平移动。这就关系到玩家对热钢燃料槽以及冲刺技能的掌握,这一点会在后面提到。
武器模型
与游戏大多数机甲一样,热钢的武器在右臂,故可以像其他机甲一样卡位,即,身体藏在掩体后,只露出右臂攻击,这个技巧虽然用到的时候不多,但是必要时很有用。
2.子弹模型
热钢的炮弹由一枚主弹和4枚副弹组成,而需要注意的是这五枚子弹都有独立的模型,即,每一枚子弹被阻挡都会导致伤害下降。所以在攻击时要格外注意。

各位注意看屏幕中间的那个圈。
这一整个圈都是热钢的子弹模型,故在攻击时至少要留出相当于这样一个圈的位置,才能够保证子弹伤害打满。准心中间的那个点就是主炮弹的位置,主炮弹的碰撞体积和末日的火箭弹差不多。
其次,热钢的武器虽然是属于爆炸武器,拥有爆炸范围,但其实这个爆炸范围特别小——火流星主武器的溅射范围都比他大,所以不要以为热钢的武器是爆炸武器,就对准度没要求。
爆炸武器的特性:可以对爆炸范围内的所有目标造成伤害。火流星的武器不算爆炸武器,而热钢的算,所以热钢的主武器可以同时对多个目标造成伤害和火流星不能。(顺便提一下,火流星的子弹碰撞体积是真的大,很容易被掩体挡住)
3.技能特性
主武器:单发总伤害全游戏第二的强力武器,代价是全游戏最慢的子弹飞行速度——唯一一个子弹飞行速度是慢的机甲。
主武器在右臂上,可以通过露半个身子的方式进行卡位,但同时也容易被体积较小的机甲(如中子星)卡位。卡位方法:站在热钢的左臂位置高速绕圈,只要热钢的转身速度没你的移动速度快,他就永远打不到你。
反卡位方法:1、用推进技能飞到天空中,空落地打击。2、快速转身同时预判其走位,或者反转身。
副武器:与主武器不同,热钢的副武器虽然仍是用那一杆炮进行攻击,但是它会先将炮举到自己的身体正中位置,再将炮弹发出去,故副武器不可以像主武器那样卡位。副武器的爆炸范围和碰撞体积都比主武器要大得多,飞行速度和主武器差不多,对爆炸中心以外的敌人有伤害衰减,而且极限距离是200米,不可以触碰到远距离的敌人。
副武器有一个非常明显的前后摇,因此最好不要在主武器射击过程中使用副武器。前后摇无法通过操作卡掉,仅作补伤害或者是收割用,装上二核之后伤害特别高,收割利器。(建议先手或后手使用)
推进技能
热钢被称为轰炸机的很大一部分原因是源于它的推进技能。推进技能可以让热刚飞到一个特别高的地方,也可以让他在空中进行战斗,所以热钢其实算半台飞行机甲。但要注意的是热钢的推进技能推进速度较慢,要远远慢于厄运光束。故想要用频繁的短距离推进来躲伤害,是几乎不可能的。最好的躲伤害方法是控气。
控气:在空中通过短时多次的触碰跳跃键实现阶梯式下降。对躲伤害以及瞄准都有帮助。
冲刺技能
全游戏最强大的冲刺技能,没有之一。方向全手动而且还有高伤害,除了冲刺速度慢点之外没有任何缺点。有两种主要使用方法,第1种是向上冲刺,在高空中向下进行打击。第2种是水平冲刺,快速贴近敌人,后利用自身的高输出将其快速解决。同时该技能在上高楼以及逃生时都很好用。
热钢的冲刺技能拥有跟副武器一样的伤害,故这个技能可以用来补伤害。伤害范围是身前120度,极限伤害距离为25米且非正前方伤害距离会减少。冲刺无法对自己垂直方向上的敌人造成伤害。要注意避免被卡位。
核心
没有爆燃模式的热钢不是完全体热钢!
大幅增加攻速和移速,普通攻击过程当中不会减少自身移速,其余的不多说了,就一个字,强。
模组
热钢大多数模组都很简洁易懂,这里就单独说两个。
攻击模组:气势
用了此模组后,热钢冲刺技能的伤害范围可以达到身前120度极限距离35米,非正前方伤害距离不会减少。
非常强大的模组,对热钢的冲刺技能来说是一大质变,让热钢在35米的作战范围内特化输出能力。但是并不实用,因为大多数时候冲刺技能不是打伤害用的。
移动模组:推进
各位可能不知道30%的子弹加速是什么概念,这大致是子弹速度从慢变成中等。不要小看这百分30的子弹加速。没有这30%的子弹加速,热钢根本不用想着打到飞机和100米外的目标。
这就是我目前为止总结的热钢的所有机甲特性分析,如有缺漏欢迎指出。本人热钢玩家,以上分析均出于实践,不喜勿喷。