欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

大方承认吧,只是没有更好的游戏[锐评战舰世界闪击战]

2022-09-03 11:58 作者:超级偶像琪亚娜  | 我要投稿

灵感来源于视频[WOWSLM/WOWSB]大方承认吧.你最喜欢/期待的游戏. (bilibili.com)

坦率地说,我对于战舰世界闪击战没有过多的感情。我玩它纯粹是端游的代餐--而且没有更好跟贴近的的手机端代餐。战舰世界传奇我很看好,只要有一天我能在它那里低延迟打完整场比赛,我一定会删掉闪击战,并且带着玩伴们一起转战“正统手游”。

玩久了都知道,闪击战的大大简化了游戏机制。装甲和血量机制过于简单。把端游船移植进来又不带脑子。这样的后果是船之间的克制关系过于明显,有些船失去了特色和定位,沦为小丑,有的船则过于恶心,你拿他没办法。

相比之下,地图小,作战简单,没时间游走,我都觉得不是什么问题。

个人觉得,官方对于游戏品质的关注还是不够,2022年,ios的画质能勉强持平和平精英,安卓都没法看了。很多恶行bug,比如卡闪现,卡战斗机无敌,每两三天都能看到有人在用,从开服到现在都没修好。更别提玩久了闪退。我觉得这些都不是U3D引擎的问题,方舟,碧蓝,原,都是unity做的,到网易这里就这么拉了?

玩的不舒服的地方不止于此。

非重生模式的野排本来就是有原罪的。你只有一条命,但队友不一定配合,而且你被谁克制在一出场就决定了。如果系统觉得你胜率太高想制裁你,其实很容易的。

结算机制的简陋,导致你打掉驱逐30%血量和战列30%血量在结算中有着很大差别,而且团队分有较低的上限,队友之间还存在着收益竞争。都知道刷伤害的收益高,费力做事情只能增加一点点胜率,很多人都是做做样子,各刷各的。

其实,有人跟我聊过,0伤吃翔是为了10万伤吃肉。我一直觉得,这种游戏机制是畸形的。多数PVP游戏没有以如此高的频率给你当头一棒让你gameover的。而且为了平衡rts航母过强,策划又把哈兰端出来,让航母玩家也吃翔。

手游出了不挠之后,我感觉策划真的不演了。rts机制下出三轰炸机编队,三岁小孩只要有钱就能玩。而且我看的出来,目前根本没有太好的雷驱(索莫斯被雷达亮了就gg),毕竟这游戏主要是卖抛翔大船挣钱。

不管怎么说,闪击战依然是端游最好的的代餐,新人玩闪击战之后,对上手端游还是有很大帮助的(与机制无关,主要是大局观,走位,预判和博弈)。

其实,我并不是很推荐新人入坑闪击战,它就一个老年CF.。想放松打打二游,想社交打打王者。打这个破游戏,以后社交用不到,血压高了,还多了一些没用的游戏技巧。

有的时候,这游戏视频评论区总有一些迷惑发言,比如“好菜”,或者“我是对面必把你打出翔”之类,感觉这个游戏聚集了很多不能和气说话的偏执人。

我的建议是,别把自己带入被打沉的一方,看看主视角的思路就好。这个游戏看会玩的人玩比自己玩要舒服得多(除非氪了好几百)。

至于b站目前的直播,我只看到一个 欧根今天吃什么 晚上播的比较多,开麦说每一局思路看着也还行。当然他游戏操作以外的事情我不了解,他和弹幕吵架什么的把音量关了就好。这游戏在b站没什么人很正常,大家更偏好二次元休闲游戏,而不是CF类型的游戏。

我玩游戏其实更享受组队时的配合策略。不过某人今年高考,我果敢暂时没机会开了。

大家想看什么视频可以留言,我也一直好奇大家为什么关注我。

大方承认吧,只是没有更好的游戏[锐评战舰世界闪击战]的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律