Flipline工作室|奎因的Q&A第十七期:音乐&披萨大厨&餐桌用餐
本期Q&A发布日期:2013年8月6日
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Q1:你们如何为你们的游戏制作音乐?
A1:在我们的大多数游戏中,我们使用MIDI键盘和软件在Flipline工作室的小录音棚里自己作曲和录制音乐。键盘可以让我们弹奏音符(就像在钢琴上一样),电脑会记录下每个音符,让我们稍后在软件中对它们进行修改。这样,我们就可以让它听起来像我们需要的任何乐器,我们只需要用键盘把它们全部录下来。我们一次只录制一个乐器的部分,所以录制一首完整歌曲的所有部分可能需要一段时间。
Q2:为什么老爹路易是一名披萨大厨?
A2:对于我们的第一个游戏老爹披萨店历险记,我们想创造一个角色,这个角色在关卡中有着独特的与敌人战斗的方式,而不是像大多数平台游戏角色那样跳起来踩踏敌人。我们希望我们的英雄能够回击敌人的投射物(最终变成了吐奶酪的披萨怪兽),所以我们试着想出一种也与主角相关的摆动武器。锤子和棒球棒已经在很多其他游戏中使用过,所以当我们最终想到披萨板(pizza paddle)时,我们知道我们必须让我们的英雄成为披萨厨师!这一决定还导致了怪物最终变成了披萨怪,而其他敌人则是你在披萨上使用的配料,整个游戏都围绕着披萨大厨老爹路易展开。
Q3:为什么顾客不能在餐桌上用餐?
A3:大厅里挤满了排队等候的顾客,还有你可以放在大厅里的所有家具和装饰品。最主要的原因是顾客拿到食物后,大厅里没有多少空间能够让他们呆在里面!

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