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历史车轮滚滚前进——P社

2021-09-27 15:01 作者:鹰园白羽  | 我要投稿

当朝代的锁链在历史的车轮下崩断,任何人都阻挡不了时代前进的步伐。在别的游戏都在努力还原真实,将我们的视角更加具象化,微末化,更加个体化的时候。有一家公司的游戏却一直充满了魅力,他们的游戏也像一杯美酒一样,久蕴会变得更加醇香。今天跟大家谈谈p社,这家让我们每个玩家均成为「历史战略家」的公司。

「我们希望做出一款能让玩家在电脑前一愣就是一天的游戏.」

P社相比起同级别的公司可以说是相当年轻的了,九十年代成立的P社无疑在别的公司面前仅仅是小体量。但是这里我们就不得不提P社的最最亮眼的一点,他们在研发自己游戏引擎的时候就已经在考虑mod的事情。如果说P社的成功有一半是自己的努力,那么另一半绝对要归功于P社超前的mod引擎设计。

P社自家引擎有Europa和Clausewitz,并且两者都旨在向希望修改原始游戏文件以创建mod的任何人开放。 因此,只需使用文本编辑器即可对游戏进行修改,从而为P社的每款游戏开发了强大的Mod社区。也恰恰是这些mod,才给P社的游戏带来了无限的可能性。

当然,我们这里先暂且不谈mod。光来谈谈P社的游戏。作为一个历史战略游戏的开发商(发行商,这里发行商是后来的事,不过这个发行商的改变无疑为P社的知名度上了一个大台阶),如果本身的质量不够硬的话,就算再多的mod,也是无力回天。

正如他们开发者所说的:我们希望做出一款能让玩家在电脑前一愣就是一天的游戏。他们也确实做到了,P社领衔开发的第一个游戏是欧陆风云,这个游戏想必现在大家都耳熟能详了。欧陆风云原本是一个桌游,以硬核作为卖点,但是碍于桌游的局限性,它并没有十分的出名,而且因为说明书过于冗长,很多人压根看不下去。虽然P社的游戏风格便继承于此,但是电子游戏与桌游的最大区别就是即时感和互动感,并且我们可以不碍于其他玩家作为必需品。当同时代的文明系列我们还只能操控一个笼统的文明的时候,欧陆风云将文明细化到数千个省份,每个省份都可以是一个政权。

历史是充满魅力的,当我们游玩P社的游戏的时候,我们就从旁观者变成了亲历者。如果说欧陆风云第一部是P社的初次试探的话,那么P社的欧陆风云四已经变为了集大成的作品。无论是Clausewitz(以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨命名)的使用,还是DirectX 11的支持。当创意工坊慢慢东西越来越多。EU4在历史战略游戏中画上了浓墨重彩的一笔。也为P社打响了名气。

历史是一出没有结局的戏。每个结局都是这出戏的新情节的开始。

如果说欧陆风云是P社打响名气的第一枪,那么随后开发的十字军之王系列(Crusader Kings)、维多利亚系列(Victoria)、钢铁雄心系列(Hearts of Iron)。让我更能感受到历史的魅力,强烈的生出一种感觉历史的车轮滚滚向前,年代的变化无人能挡。

十字军之王系列,是P社将时间往前追溯的一款游戏。它的时间跨度为丕平三世去世至奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡(我们的时间跨度为春秋战国到明代宗),东罗马帝国灭亡,标志欧洲中世纪结束;法国收复除加莱以外的全部领土,标志着英法百年战争的结束。此时正值人们津津乐道的中世纪,也是我们最为熟知的王国历史。

别拦着我生儿子,生都可以生,跟我关系不好的敌国,我直接讨好王后


维多利亚系列的跨度较小,从维多利亚女王加冕至德国占领莱茵兰非军事区(道光到西安事变)。这作的标题注定就与维多利亚女王脱不开干系。维多利亚作为历史上在位时间第二长的君主,这一生都是具有传奇性的。

大妈/的野望,钢铁利亚,种田利亚

钢铁雄心系列已经能够称为近代史了,这也是我们最难受的历史。从德国占领莱茵兰非军事区至冷战开始(西安事变到建国)。二战爆发,国外德国闪击波兰,国内日本卢沟桥事变。我们可以扮演德国一举拿下整个欧洲,也可以选择中国统一东亚实现真正的东亚统一。(bushi)

没人能在发国投降前拿下巴黎

我们的眼光不局限于历史,更在于那星辰大海

如果只是因循守旧的话,P社并不会有如此高的声望。他们也并没有死抱着P社四萌打算吃到死。

群星系列无疑是P社的一次新的尝试,这次我们的眼光放到了那星辰大海之上,我们也摇身一变变成了人类联邦,无垠的宇宙和那漫天繁星。无疑是我们那遥远的未来畅想。

题材的变换逐渐也不满足于他们,于是他们从开发商摇身一变变成了发行商,更多的精品游戏通过他们手扬名于世界。

无论是骑马与砍杀系列,城市天际线系列等等。P社将更多有趣的游戏呈现在我们的面前,并且自始至终他们的主旨也未曾该变。无论我们是在骑砍中带队攻城略地,还是在城市天际线中还原一个个城市。我们的成就感,就和时间的流逝变成了正比。当我们看到那宏伟的城市的时候,我们会心生感慨,啊,那就是我的杰作。

p社玩家人均历史战略家

作为一款主打历史向的游戏,当然在玩家圈子里也有不少梗。当然现在有很多变成了许多人熟知的梗,无论是精罗震怒(精罗「全称精神罗马人」,引申自“精神外国人”,原用于称呼热爱罗马历史文化,对王政罗马、罗马共和国、罗马帝国、东/西罗马帝国抱有特殊感情的历史「p社游戏」爱好者),还是每日乳发。

这些梗毫无疑问为我们带来了更多的乐趣。

最后的这里,我用steam一条评论P社的话来作为结尾,同样也是我对于P社最深的感触。

Born too late to explore the world,

出生的太晚会无法探索世界

born too early to explore the galaxy,

出生的太早会无法探索星系

born just in time to play the games of Paradox.

出生的恰到好处才能玩到P社的游戏。

它在他们的游戏中一次次让我感受到历史的魅力,也让我感受到了历史和时代的车轮,永远在亘古不变的向前行驶。我们的时间永远都在向前推进。兴许,在莫干年后,我们也变成了历史的见证者,也在游戏中化为了那一件件事件的亲历者。








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