【三国杀DIY教程】垃圾设计的养成方法:《玩点论杀·阴雷》简评 三

观众老爷们大家好,今天是正月初二,相信大家昨天都没外出,我广敬隔着屏幕给大家拜个年。今天我们仍然是来看看这个《玩点论杀·阴雷》,我们看看他们还整了什么好活。相信大家也看了之前我发的那篇我针对玩点论杀对我的指控作出的回复,反响似乎还不错,所以今天我们就继续做玩点。要在这里继续声明的是,这些评论对事不对人,并不是我个人对玩点论杀官方的攻击,而是针对设计的建设性的批评(说了这句话,免得招惹是非)。让我们开始吧。

黄权
【定谋】出牌阶段限一次,若你不是场上手牌数最多的角色,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为手牌数多于你的角色数且至多为3),然后将其中一张牌暗置于你的判定区。
【守心】当你于回合外成为黑色牌的唯一目标后,你可令使用者判定。若结果为:黑桃,此牌对你无效;红桃,你于此牌的结算过程结束后获得此牌。
先总体评论一下:终于能有一个还能说得过去的技能组了。玩点论杀写篇文章针对我的主要原因也就是我批评得有些太狠了(如果我不要脸舔的话肯定就不会摊上这事,但是估计也不会有人看),所以我就变成了玩点论杀的新一代通缉犯,写了黄权就是为了证明一下,不行的技能组就是不行,可以的技能还是要表扬的。对待每个人公平公正,不以有色眼镜去看某些人或设计,这是三国杀DIY圈子的基本要求之一。不过话说回来,好一点的技能组,似乎也就黄权、胡综、孙亮还有刘宏这四个(孙亮也挺迷的,不过没有官方那么迷,所以勉强入选;刘宏偷糖从前年就开始吹了,如果我说刘宏烂的话感觉挺对不起偷糖的——事实是刘宏设计得还不错,而且有一说一,比我汉势力国战的刘宏设计得好,但是因为模式不一样没法抄技能组,挺遗憾的)。
首先是一技能【定谋】。就是自己挑牌堆顶的一张牌放在自己的判定区,然后下回合可以把它拿到,同时还可以防兵乐。技能非常朴素,但是很正常。真的,我已经不要求玩点论杀做出什么花样了。正常就好。而且暗置牌的操作确实很有提前定下策谋的感觉。
然后是二技能【守心】,防防御+震慑技能。令使用者判定,可以和界张角联动。如果结果是黑桃,无效;如果是红桃,变相奸雄。(这里还要吐槽一下,FAQ里解释道,延时锦囊也可以发动【守心】,如果是黑桃无效,红桃的话,获得时机非常靠后,是判定结束之后收回。反对跨回合记忆协会表示强烈谴责。)依然是,很简单和普通的技能组,但是也有考虑的成分——这些牌能用的大多都是【杀】,如果吸得太多可能反而会妨碍【定谋】的发动,总之是一个不强不弱,有爆发,有防御的好技能组。
然后因为官方也有黄权,我们就来横向对比一下官方黄权的技能吧(按照出现时间顺序排列):



本身就是为了龙舟模式弄的专属武将,设计的时候没花什么心思,可以理解。但是当一个活动场武将硬生生地转正的时候,就会出现很多我们无法理解进而会觉得很傻逼,很没诚意的事情。例如(我们全拿龙舟举例子):唐咨的技能效果是一个很“吴国”的技能组(【恂恂】过牌很不“魏国”——更适合帮助吴国找装备;使用装备牌摸牌,这也是最新版变包吕范的【调度】的前一半,实测,强度十分变态;跳过弃牌阶段,吕蒙、朱桓),但是配的是卖血这样一个魏国式的发动条件,国籍也是魏国——我知道你是降将,但是这种搭配着实很奇怪;而且唐咨可是和丁奉一起上过战场,在诸葛诞叛乱的时候和魏军死磕的人,这个技能组未免太文气了一点。黄权在龙舟有队友帮他过牌,如果队友选一个输出强一点的还好;但是黄权自己摸牌白,拿什么东西打输出?【谏计】还是只能给别人,点虎的人死了,自己也没队友了,就真的变成三血白了。苏飞,非常傻逼的限三次,没有任何理由。跟上面的一样,一个摸牌白,拿头摸到锦囊配合【杀】连续输出?真的摸到AK突全场,这种强度在2019年的将池里面,很强吗?刘琦,本来【问计】,找队友要计谋,直接变成了“先生必须救我”,虽然说大家已经习惯了。这样对比下来,玩点的黄权就显得格外用心。在黄权上面,玩点论杀是完胜的。
今天没喷玩点,上面的标题有点不符合了,不过无所谓,垃圾设计还是会继续喷的,希望大家继续关注广敬的专栏节目《今日说杀》,我们明天再见!(我会择日写一篇为什么这次阴雷很烂的专题!嘘......)