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有关第一集中出现的技能属性,部位破坏和抓取系统

2020-01-26 22:34 作者:恶魔弗兰肯  | 我要投稿

其实这个系统可以做的更完整的,但是害怕发生数据和剧情实力不平衡的问题,所以方针就变成了一切为剧情服务。

视频里只说了攻击不同部位的负面效果,


正面效果这里补充一下

手 如果攻击命中并成功对对方造成伤害就会累计部位破坏值,降低对方格斗类伤害,增加被抓取概率,累计到一定程度后对方的部分武装将无法使用(就是模拟断手)

头 大威力招式命中时一定概率一击必杀(模拟爆头)

身 (总要有一个正常没有效果的部位)

腿 如果攻击命中并成功对对方造成伤害就会累计部位破坏值,并降低对方移动力和回避率,累计到一定程度后对方不可移动,回避率大幅降低


抓取系统

当被攻击方力量值高于攻击方,并且攻击方使用格斗类攻击时一定概率发生


能力方面

力量加攻击和抓取发生概率,敏捷增加回避率,后面的那个是特色技能属性点,不同星球的角色这个技能是不一样的,和被动一样可以一定程度看出人物性质和来历

阿瑞斯人共有的就是阿瑞斯意能量,点数影响阿瑞斯体质的等级,每一点带来hp,en,以及所有攻击手段的10%加成。

统帅这个技能剧情里主要是反映军队里权力的属性,如果真做成游戏的话我觉得应该就是决定开局单位位置的能力,这个技能等级越高,开局时能调整位置的单位越多,可选范围越大。

精神的话玩过机战的都知道必中,必闪,集中等提升命中和回避的精神,由于一切为剧情服务,所以人物无法获取这些技能的。


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