进攻方为何只要平衡就显得很强势

搞清楚标题的这个问题之前,我们要先确定一件事。
防守方和进攻方的平衡差别在什么地方?
一.进攻方和防守方的平衡差别在什么地方
首先还是回顾一下我曾经写过的防守方的平衡产物,也是基本全世界公认的最平衡的DLC干员——lesion
lesion的平衡是——lesion是一个非常完美的ubisoft理想干员——可以适用与任何点,但你也可以不选。也正因为这个理由可以让他成为在任一普通玩家手上都可以使用的干员。然而他有天敌克星iq和twitch,并且他看起来很全能的空间控制能力+额外信息获取能力在防守方有更多的干员比他更好。稍稍扯一点阵容学比如空间控制能力上这一点,jager+echo可以很完美甚至可以说完全可以秒杀lesion。但是你无法使用一个lesion去代替这两个干员都要干的事。
我之前讲过lesion在目前防守方的固定式阵容里能代替的仍然是额外信息获取位的valkyrie和pulse。为什么在普通玩家手里valkyrie和pulse没那么强?一是玩家对干员的理解的确达不到更高的水平,二是两位枪械的能力的确比lesion差太远。
所以lesion代表了防守方的平衡:平衡干员可适用于任意地图任意点位,平衡干员拥有两个及以上的能力但是这两个能力都有比这个平衡干员更强的干员,同时这个干员的枪械还不会太差,最好还有一点空间转移能力(比如lesion的摔炮和mozzie的手喷)。

如果我们把这个衡量标准放置到进攻方
进攻方好像没啥干员不适用与任意地图任意点位,同时大部分进攻干员基本都拥有两种以上的能力(fuze都拥有空间压缩和优势枪械两个能力,别惊讶,优势枪械真是个能力,这个优势枪械是真的超级优势,比如416c和ak12这种枪)。最后进攻方需要空间转移能力吗?如果真的非常需要的话,amura就不会给人感觉强度那么低了。
二.进攻方的平衡是什么
搞清楚这个问题之前我们还要搞清楚一个问题,(我也不想这么写但是没办法)进攻方最好的打法是什么?
是逼着防守方在大范围内和你对枪,或者把防守方压缩到小空间里通过数量远多于防守方的道具砸死他们。依照这个要求,再来衡量干员平不平衡。
所以你会发现,进攻方大部分干员都是压缩防守方区域的好手,以及道具交换和信息屏蔽的大哥,比如在目前正面版本中逐渐成为了进攻真核心的capitao和Thatcher。比如压缩防守空间的王者montagne,比如能把防守方压缩到小空间内的lion。
你觉得他们平衡吗?如果这些干员也叫平衡,他们就无法成为进攻方用来撕裂防守方防线的尖刀了。所以进攻方的平衡是——他们的泛用性(请允许我用一下别人提出的总结性词汇)很高,但是他们不是真正能够改变战场局势的干员,也就是说这些干员可能会非常频繁的出现在你的对局中,甚至他们会一直出现在赛场上,但是他们没有足够能够依靠自己一人之力改变局势的能力(也就是说这些平衡干员无法依靠自己来施展一套完整的战术,因为他们根本就不是战术的构成点以及发起者)

举个很简单的例子FaZe(我怎么又举FaZe?)他们打庄园厨房rush进去把对面全干死了,yoona的thermite拉死了三个——你会觉得我有thermite就可以rush厨房吗?真正能让你有勇气冲进去死命干拉的,是finka,而不是这个冲进去完美拉三个的thermite。
所以按照这个平衡理论,进攻方最平衡的干员是zofia&hibana,次一档的是iq&jackal。
三.什么是OP干员?
其实我在前面的文章讲的很清楚了,防守方拥有着平衡标杆的lesion&mozzie,理论上强度高过他们的就是防守方的OP干员,最OP的就是三核(mira、echo、maestro)。而进攻方不存在什么真正的OP干员(目前除了capitao以外没有任何真正的高pick&ban率的op干员),因为大部分的OP干员代表者固定的战术选择,使用这个战术的确很有效很强,但是一定能赢吗?不见得。
而且进攻方一旦存在真正OP的干员,对R6S这个游戏而言几乎是毁灭性的破坏。
十烟时代的glaz,全图流最强势的lion。他们不仅高pick&ban率,甚至强到会让普通玩家都觉得这个干员强到不可思议。所以进攻方一旦存在真正的OP干员——迎接他们的是无尽的削弱甚至重做。