明日方舟活动及异客模板简评
首先是活动本身吧,我个人评价是还不错的,或者说,观感上很好。
较之于之前文案不说人话,这次文案风格相近,但是整个对话都比较明确的意有所指,观感就好了很多。
凯尔希与大公讨论春天与美景,我知道他们在说乌萨斯;凯尔希与老伊辛,我知道是在讨论过去的历史。
正经要说问题,那就是剧情本身是个补充而并没有多少新东西。
即使提到一些地点,事件也是只有名字没有具体描述,对世界观的补全帮助不大。
大多数东西,之前舟学家或者以前的剧情里出现过,没什么新东西。
接下来是异客,首先,直截了当的说吧,别抽,除非你不后悔。后面周年必然有限定,限定再不济,起码比异客直观上有用。
异客较之于其他六星,比较明显的问题是出在模板上。
在敌人间有限次数弹跳,决定了其群攻目标有限,AOE比不过真群攻;又因为是弹跳,打多,单体伤害又不能给的高。
异客的设计给我的感觉是,YJ想利用这个模板,但是不知道该怎么用。
山虽然并没有侧重在拳卫攻速快低费用的特点,但是山给的数据足,强度是跟上的。
如果把异客拆模板解开来,关键词就是跳跃和停顿两点上。
跳跃增加范围,停顿增加控制。
目前来说,控制这块已经被安洁莉娜,狐火,钙质化,荒时等塞满了。
有一个有输出的控制(所以我个人更看好二技能)也不错,但必要性不大。
因此我个人认为实际突破点在于范围(重点是距离而非覆盖范围),也就是如何利用好跳跃机制。
单纯就法术输出来说,真正远距离的法术输出其实只有小火龙一个,其余的法系角色至多是一般快狙水准。
如果能让跳跃术士在有敌人的情况下稳定达到群狙水准的攻击距离,作用会大很多。
而要达到这个目的,一个是跳跃自身的距离,另一个则是跳跃后的输出。
前者可以用跳跃的下一个目标为当前目标最远的敌人,并且将跳跃范围加大。
输出则可以改成技能开启后跳跃伤害不再递减。
相对算是对这个模板比较好的利用方式了,不知道大家有什么看法。