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手游排雷周记(2021.2.22-2021.2.28)

2021-02-28 21:48 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

春节假期过去了,游戏公司估计也是开始上班了,新游戏测试也变多了。

本专栏内容为2021年2月22日到2月28日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。


非常英雄救世奇缘

平台跳跃动作解谜。Steam上有PC版,好评率75%。个人感觉是个质量还可以的小品级作品,西游题材只能算是个添头,实际内容和西游基本上没多大关系,只能算是用了西游人物的形象和名字。


画面表现 3/5

游戏美术风格个人感觉比起国风更西式一些,画面非常和谐,毕竟是7+的分级。

游戏画面


声音表现 3/5

剧情不多,不过有中文配音,质量不错。


玩法体验 4/5

战斗和解谜的难度都不高,我为数不多卡关的地方是在我不擅长的平台跳跃,而且就算实在打不过某一关,甚至还能直接跳过,不过关卡中还加入了人一些收集和隐藏要素,也算是增加了可重复游玩的游戏内容。另外游戏应该是能多人合作的,或许多人游玩一起解谜的话要更有意思一些。


伊甸园的骄傲

回合制卡牌。玩法的话大概是回合制的PCR或者是能控制大招释放的四叶草剧场,个人感觉可玩性没那么大,游戏主要卖点还是人物立绘,然而这个卖点在国服还还惨遭和谐,有能力推荐玩日服吧。


画面表现 3/5

立绘有Live2D,可以算得上是游戏的卖点,然而国服因为不可抗力和谐了一部分。(其实这里本来应该有张图,然而那图没过审……)

实际战斗画面是Q版小人,大概三四头身的那种,以我个人的喜好来看,感觉是不够可爱的。


声音表现 4/5

剧情有完整日语配音,大牌CV还挺多的,整体配音质量很不错,个人剧情推了几章,只觉得某骑士团跟班违和感比较强。另外还有比较重要的一点,实际上并不能算是配音方面的问题而应该算是剧情方面的问题,国服的剧情文本跟配音内容是对不上的,原话里面主角的行动目标要找自己救的那只猫来着,中文文本直接把这个目标给删没了,剧情强行圆,把所有行为都解释成了要去搜集伙伴之类的,一些地方明显是没圆回来,两句文本前言不搭后语,我是没搞懂他们是怎么想的给整成现在这样。


玩法体验 3/5

回合制的PCR,能控制大招释放的四叶草,总之就是非常常规的回合制RPG,可玩性不高,相信大部分玩家也不是冲着游戏性来的。

战斗画面


抽卡方面 【抽卡价格未知;无最高稀有度保底】

目前游戏删档不计费测试,抽卡价格还不清楚。

最高稀有度SSR概率为3%,似乎没有保底机制。无保底大概152抽出货的概率能到99%,当然实际出货率应该不至于这么离谱。


航海王:热血航线

动作类MMO。本质MMORPG,有个说得过去的动作战斗系统,还有排位PVP,除了充值项目有点多有点贵,玩家内卷会比较严重以外感觉没有别的特别大的问题。


画面表现 3/5

3D模型的还原度不错,游戏剧情也不是像某些IP改游戏那样直接拿着动画切片充数,剧情场景还是做了相应的还原的。话虽这么说,游戏画面表现感觉依然不太好打高分,人物模型精细程度还不错,但是场景和一些怪物模型就差了不少,光影感觉也有点迷,自己的影子姑且大部分时候都是正常的,但是敌人一般直接一团黑,PVP里面对面则是直接没有影子。

地图
战斗场景

声音表现 3/5

除了路飞以外都没有配音。据说之后正式服会加进去,现版本有点不好评价。


玩法体验 3/5

手感不差,不过PVE爽快感一般,一些技能有较大前摇后摇,不过考虑到PVP平衡感觉也能接受。游戏是有PVP的,平衡性方面感觉还行,排位也会自动平衡数据,不会出现等级碾压之类的情况,低稀有度当中也是有PVP强势角色的,当然最高稀有度肯定没有弱的,我碰上一队两三个SS一般都是被吊打。


抽卡方面 【十连200元;90抽硬保底】

十连价格这个人名币200元,当然也有更实惠一些的礼包。

最高稀有度SS的含保底综合概率为1.3%,这个含保底综合概率是怎么个算法没有写明,我按照90次保底算出来的SS基础概率是0.19%左右,当然也可能我算的不对,毕竟不清楚算法。如果是这个数,那这个池子的吃井率在84%以上。

顺便,池子是角色碎片混池,有单UP,但是也没写明UP了多少。


除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。

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