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《人类(Humankind)》关于区块、生产、科技的心得

2021-08-24 17:44 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿
  1. 和《文明》不同的是,《人类humankind》游戏的区域建筑所需产能和人口/游戏时代进度都无关,所需产能的相对增长,仅和已建设的区域数量有关。

    已经建的区域越多,每造一个新区域的造价越贵

    (而文明建造区域花费,和已研发科技/人文数有关)

  2. 科技也和人口无关,所需研究力的增长,仅和已研究的科技数量、科技所属的时代有关

  3. 这是一个人多力量大的游戏,当然也有所需单位粮食上升的压制

  4. 城内基础设施和奇观的费用是固定的,不受任何影响

  5. 生产军事单位的费用也是固定的,不受已生产数而费用增长

  6. 科技的增长需要依赖城内基础建筑和城外的区域,也依赖工业产能


因为科技在前中期都滞后于当前时代,

又因为当前版本中科技变现实际好处,大多数都需要通过造基建的方式,不能直接获得好处

而基础设施所需的产能和他所在的时代有关,高科技基建又需要更多产能,想要变现科技的好处实际上还要面临产能的问题

于是现在版本答案就是堆产能

在产能充足后,通过转下个时代的文化,使用带科技主义者特质的文明,将产能和金钱转化为科技点,可以瞬间将科技增加数倍,一回合研究多个科技瞬间冲完当前时代能够研究的科技

高棉目前是游戏里最变态的工业产能文明,高棉的强度其实是滥强到破坏游戏强度平衡的,不难就能达到每回合造1个区域的产能,每回合造1个区域的产能要什么程度直观点可以通过下面的表格看


纵轴是建1个普通城外区域(农民/制造/市场/研究)“需要多少产能”,横轴是已有多少个区域

注意城市本体算1个区域。如果加了1个哨站并进来,也算多1个。

例子:如已经有10个区域,建造一个普通城外区域(农民/制造/市场/研究)需要339工业

在上图的基础上,原来的线变成红色,新增6条曲线,假设玩家拥有的每块地区能给玩家带来平均每块5,10,15,20,25,30,35,40的工业产能,那最后的”总工业生产产能”会是怎样

——这收益的意思包括了这城的全部,是算上城内专家等等的总和,再除区块数量,得出的平均每块区域有多少产能。


单独取出40这条线比较,如果平均每块能带来40的产能,那拥有3块区域后,所有这种普通城外区域都只需要1回合就能建成(蓝色的回合产能总是超过了红色线的建造费用

假如玩家单独有埃及的传承,-10%的区域造价

高于35的每块产能,有3个区块后,就能稳定1回合产1个区域,比上面这个图的要求低了不少

假如玩家单独有大金字塔的奇观,-25%的区域造价

要求降低,高于30的每块产能就能稳定1回合产1个区域

假如埃及和大金字塔奇观是加法的叠加:--20+-15%=-35%的区域造价

高于25的每块产能就能稳定1回合产1个区域

城内基础设施的造价

远古时代的城内基础设施,大概是200-240的价位(如粮仓是200)

古典时代是400-480,

中世纪1135

近代早期时代1905-2260

仅作为个参考

食物的额外消耗

食物消耗 = 0.1 *( P^2 ) +8*P

P = 人口数

如:

4人消耗=0.1*(4^2)+8*4=33.6

40人消耗=0.1*(40^2)+8*40=480

科技的额外消耗

额外消耗=研究好的科技数量*1%

即研究好5个科技,第6个科技需要额外5%的点数

科技的基础值

越靠近底部,基础值越低,

远古时代:35、100、180三档

古典时代:310、590、960三档

中世纪时代:1430、2030、2730三档

……

在远古-古典,追求科技优势并且想拉大科技差距不容易,作为一个跑分游戏,前2个时代科技领先给的分其实不足以补偿这个相对的影响力/生产力/粮食/金钱

目前版本下,近代早期时代和工业时代都是比较适合冲科技的,其中一个或多个时代带强化产能的文明,最后选一个科技主义者特质的文明,将产能和金钱转化为科技点,效率很可能比前面一直选科学文明都快


版本强势文明:

现代日本、现代土耳其、中世纪高棉、近代莫卧儿(种);古典匈奴、中世纪蒙古(战)
然后工业时代法国不算滥强,但是算是恰到好处(这个时期刚好适合爆科技) 这时代只有法国是科技主义者


版本:2021年8月23日



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