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尸房

2019-10-17 22:57 作者:紗紗  | 我要投稿

嘿大家好!首先,出于各种原因,我们决定本周将不进行有组织的直播。我们知道这可能会让某些人感到失望,但这是出于几个很好的理由——尤其是因为如今我们开发人员中心之一长达几天的断网。

(而且,不幸的是:放测试版的机器……这使得本周很难快速将内测版交付给测试人员。但幸好,它并没有以其他任何方式阻碍开发)。

由于我们仍然感觉自己已经处于41公测的风口浪尖,因此我们不想过度分享,每个人都无法在公测版上线之前对其太熟悉,并且那些对我们非常有用的直播和对开发更多的期待会给团队在清理修复修饰的工作上增加额外的压力。

公测首发内容

现在,已经锁定了要做进公测里的一个完整内容和平衡,还有即将要在公测过程中投入的东西。

正如我们之前讨论的那样:第一个版本将完全是仅单机,并且在测试期间将开启联机支持,而我们的大范围社区测试将提供更强大的多人游戏支持,而不会出现闪现和延迟现象。

不幸的是,高分辨率变焦的东西并没有放进公测,仍然有太多剩余的问题,这意味着在公测发布后再更安全地投入它。

其他东西如分屏,跑尸,教程,一些挑战模式和各种其他主要游戏以外的元素也将被禁用或减少——所有这些将需要在测试期间搞好使他们跟上新的动画系统和周边系统。

同样,Yuri 的新射击系统(目前正在由加拿大的专家为他们创建各种新的特效效果)也将在公测期间投入使用。

变焦

关于上面提到的高分辨率变焦系统,尤其是在 DrunkOnLife 直播的末尾展示的情况下,我们对它如何影响性能感到困惑。尽管它表面上被称为“高分辨率”,并在全变焦时提高了字符的清晰度,但实际上我们看到的证据表明,这将大大减轻渲染负载,尤其是在大幅缩小时。

新的变焦系统摆脱了用于缩放(通常在1080p分辨率下以4k分辨率渲染)的低效率FBO超级采样,而是简单地缩放了它在1080视口上绘制的所有纹理。

这会导致各种伪像和问题,而且在缩放时会在图块之间产生接缝等——这是我们想在公测之前解决的问题,但是时间不够。一旦这些解决了,唯一的视觉‘副作用’将是更高分辨率的模型。

我们还将研究通过着色器“伪造”的低分辨率渲染,以解决那些字符比环境的分辨率更高的问题,但我们希望大多数人会享受额外的字符细节。对此的初步反应是非常受欢迎的。

僵尸腐蚀

与此同时,尽管所有这些都开始了,但 Mash 一直在研究改善角色模型的细节。最初,我们考虑将纹理的分辨率加倍以提供更精细的细节,但是即使在高解析度最大变焦下仍会出现这种纹理,多余的细节也会丢失,但是仍然进行了总体改进。

她一直在努力的关键一件事是改善僵尸分解,并提供额外的可见分解阶段。以下是其中一个僵尸皮肤以及分解的前三个(没做完)状态:

腐烂程度

显然,这些也将在公测期间投入,但随着额外的‘腐烂汁’覆盖物以及破洞和去饱和的衣服,我们希望僵尸能够进行分解,因为它们分解时会变得更加有趣和粗糙——尤其是在后续版本中玩家启动游戏时和在 PZ 时间轴稍后出现的场景。

动作

在过去的一周中,为了回应主播和测试人员的反馈,进行了大量的平衡调整和讨论,试图使系统中的最后问题得以解决。重要的事情包括终于解决了我们遇到的棘手问题,即角色在尝试快速朝相反方向奔跑时朝僵尸迈出了一小步。

这是过去几周主播致死的原因,用匿名测试员的话来说,他已经非常关注这些问题了几周了:“操控的反应非常好,角色的转向很美味。” – 这就是经过数周有关收紧角色移动的担忧后在我们的耳朵开始回响的音乐。

其他方面我们一直在削刀的攻击,以确保踩踏和倒地攻击在命中判定中不会显得不公平,还有许多其他方面导致了热烈的讨论和幕后的各种测试。

MAC版本

令我们感到欣慰的是,在大多数情况下,我们预期会遇到问题的 Mac 版本似乎运行良好。 但是,有一些与角色着色器系统有关的问题,使某些服装组合使角色看起来很奇怪。 调查正在进行中。

新浣熊

新的环世界游戏风格的选项意味着新的浣熊:吼哈!他在这里充满了荣耀。

建筑师、狂战士、幸存者

本周总结:

  1. 又鸽了一周;

  2. 公测来了;

  3. 缩放对性能的消耗更少了;

  4. 僵尸的身体即将有可见的不同程度的腐败效果;

  5. 操控性继续优化;

  6. 水果玩家问题不大;

  7. 3只萌萌滴新浣熊上线啦!

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