《王国保卫战 起源》防御塔图鉴


箭塔



*奥术弓手的普攻是两个弓箭手进行齐射,每支箭造成面板一半的伤害(即11-18,科技加成后是12-19);每支箭可以削减敌方3点的魔抗(最低削到0),当射程只有1个敌人时,两名射手会同时攻击同一个敌人,当存在2个及以上的敌人时,会对两个敌人进行攻击
1技能 爆裂魔箭 奥术弓箭手发射一支爆炸的魔法箭,对目标以及周围115范围内敌人造成80/160/240(88/175/264)点法伤,施法射程同普攻射程 CD12秒 价格200/200/200
*魔法箭对目标附加一次面板普攻伤害,即22-36(24-38)物伤,该技能可以触发黑曜石箭头但是不能触发流血射击


2技能 沉睡箭矢 奥术弓箭手发射一支催眠箭,令单个目标沉睡4(4.4)秒,施法射程同普攻射程 CD20/16/12秒
*沉睡箭附加一次面板普攻伤害,即22-36(24-38)物伤,该次沉睡之箭可以触发黑曜石箭头和流血箭科技的效果


解说:蓝箭裸塔和爆裂箭性价比较高,在黑曜石箭头和流血的科技加持下对小中型怪和无护甲大怪都拥有可观的杀伤力,本身普攻分裂为两发的特性导致蓝箭非常契合流血箭的效果
爆裂箭给了蓝箭一定的打高甲怪能力,对付小中型怪非常好用,推荐在食人魔支线和矮人国之门这些关堆塔然后各点一两级爆裂箭。
至于催眠箭当不存在就好,花540金币买个12秒冷却持续才4.4秒的单体控制,纯粹浪费钱的废物技能
蓝箭本身综合实力并不算很强,只是正常通关的时候看他相对便宜而且无脑,就用的比较多。裸塔性价比不如三级箭,需要爆裂箭的时候才直接升蓝箭,一般在集火点弄完红绿兵后把其他三级箭升到蓝箭,多个蓝箭点满爆裂箭可以轻松吊打复仇者,蓝箭属于成群厉害的塔。


*攻击远距离和近距离的敌人时,金弓的攻击力和攻速有所不同,当敌人进入金弓射程325(357)之内时,金弓转变为近程射击模式。
*黄金长弓的普攻有6%(近距离1%)的概率打出暴击,造成双倍面板攻击的真伤,并会显示红色的“CRIT!”
1技能 血色审判 黄金长弓手每次射击3/6/9(3.3/6.6/9.9)%秒杀目标敌人 价格300/300/300
*近距离射击的秒杀概率只有原来的一半,该技能不会对暮光傀儡,暗影战士和BOSS发动



2技能 猎人印记 黄金长弓手给敌人附加一个标记,对目标造成48-63(*2倍或2.2倍)物伤并附加易伤debuff,令敌人受到伤害变为原来的200%(220%),持续5/10/15秒,施法射程同普攻射程 CD12秒 价格225/225/225
*标记箭无法对boss使用,多个标记箭的易伤效果不会叠加,只会重置持续时间,标记箭也可以暴击并且可以触发流血箭和黑曜石箭头效果



解说:攻击DPS一般,因为近距离会导致DPS和秒杀率降低,所以建议造在离集火点较远的塔位。本身金弓算是针对大怪的塔,对于小怪就非常乏力没有作用
血色审判的秒杀率还行,但造价昂贵,而且也不知道什么时候会触发(理论上计算是15秒一次),不建议靠血色审判来处理中型怪和大怪,如果是在大怪比较多的波数或者关卡,则可以考虑靠血色审判来处理。标记的易伤效果不错,但前提是能打到大怪身上,但实战情况是经常看到标记箭也射偏或者扔到小怪身上。
在大怪比较多的波数或者关卡中可考虑用金弓,一般情况下是在后期造个金弓拼秒杀和标记大怪辅助输出塔。

起源箭塔两个科技:
3级 黑曜石箭头:对无护甲敌人造成最大面板伤害
5级 流血箭:弓箭手的攻击有15%的几率造成110%伤害并导致敌军重伤流血,在3秒内造成少量真伤,总共造成23次伤害,单次伤害为造成流血的这发普攻的10%(自动向上取整,即使这一箭不足10点伤害,也算作1点,造成23真伤)
下图是各类箭塔对无护甲敌人触发流血箭可以造成的伤害

这两个神仙科技,让本体和技能强度并不强力起源箭塔的输出拉高了很多,三个三级箭加援兵能强杀2500血还高速回血的食人魔法师。
(仅供娱乐参考,实战就别凹这个了)金弓核弹箭:
金弓的标记技能附带一次普攻攻击,而如果这下远程普攻打出了暴击,又触发了流血,在标记2.2倍增伤加持下,那个流血效果会非常凶猛,这一箭的伤害可以算出是【2*(48~63)+299】*2.2=869~935 (这一击,贯穿星辰!)

兵营

兵营单位近战攻击那一栏会有蓝色的剑,表示月刃科技加成后造成的额外法伤


1技能 完美闪避 咏剑士受到除了灼烧中毒等debuff之外的伤害时,有10/20/30%免疫本次伤害并进入2秒无敌状态,并发动旋转打击,每0.167秒对周围100范围内敌人造成3点真伤,最高造成36点真伤 价格175/175/175
*无敌期间咏剑士不会使用普攻,换拦截目标,使用剑舞;主动调节集结点会解除无敌状态,受到来自玛丽西亚和蜘蛛女神的伤害时不会触发无敌。
*无敌期间无法抵挡敌人的秒杀效果(小红帽,暮光异教徒,BOSS斩首者布拉姆)。
*无敌期间受到伤害依旧可以计算是否触发无敌,如果无敌期间继续触发了30%的概率,则直接再次增加2秒无敌时间(当刚触发无敌0.5秒的时候,再次触发了无敌,则此时红兵还有2.5秒的无敌时间)。



2技能 利刃大师 提升咏剑士5点攻击伤害和20%攻速,此时咏剑士的攻击力为15-19(算上月刃科技总伤害为18-22),攻速0.8秒。 价格300

3技能 剑舞(幻影突袭) 每个咏剑士闪现到附近250范围内的敌人面前发动2/3/4次攻击,每次对单个敌人造成20-35/35-47/40-56点真伤并定身目标1秒 CD10秒 价格250/250/250
*需要施法范围内至少有2个敌人才能使用该技能,使用剑舞时咏剑士也会处于无敌状态,并且每次瞬移都会尽可能的平均分配伤害攻击不同的敌人
*相当于总共攻击6/9/12次,随机对附近敌人分配伤害,总伤害有120-210/315-423/480-672点



解说:本身面板肉度一般,但点满一技能后有极强的扛伤能力,一座红兵扛三个大怪,两座红兵扛一个boss那是家常便饭(某蜈蚣一座红兵就能抗),实战建议任何情况下都先把无敌点满,另外两个技能在快节奏的缺钱关就不用点了,尤其是中间的加普攻和攻速,完全没必要;剑舞伤害还看得过去,而且技能释放期间自身处于无敌状态,造成伤害的同时可以对敌人进行定身(重点是帅啊)
“没有剑舞的红兵是半个废物,但是没有无敌的红兵就是废物”,半个废物意思就是说如果不点剑舞红兵就是一代圣骑那种除了抗伤啥都没有的纯肉盾,但无敌是红兵最大的卖点,这个不点的话红兵就没有造出来的意义了,只有两个技能都点的情况下,红兵才能成为极少见的伤害跟生存同时保证的兵营


*森林守卫者在近战状态时依旧可以使用远程攻击。
1技能 生命之环 当森林守卫者生命低于80%时会触发,在4秒内总共治疗自身和附近200范围内友军80/160/240点生命并且解除debuff,治疗的绿色光环存在期间同样免疫所有debuff CD10秒 价格185/185/185
*该技能的CD计算是两个人一起算CD,即固定10秒两人中的只有其中一人释放治疗,被该技能影响的绿兵不会使用该技能


2技能 诡异园丁 森林守卫者召唤一片250/280范围的藤蔓,对走入藤蔓的敌人降低50%移速,持续4/6秒,每0.167秒对处于藤蔓里的敌人造成3/4点物伤,4/6秒共计造成24/36次伤害,最多造成72/144点物伤,施法射程同普攻射程 CD16秒 价格285/285
*该技能的CD计算是两个人一起算CD,即固定16秒两人中的其中一人释放藤蔓


3技能 远古橡树长矛 强化森林守卫者的远程攻击伤害为90/125/160点真伤,射程和攻速不变 价格250/250/250
(关于真伤矛打一群160血以下的快速小怪,如小红帽,鹿角鹰,尖啸蝙蝠,其实有一个小技巧,就是当第一只怪刚刚走进站位靠前的绿兵投矛范围,在前面那只绿兵投矛后立刻向后小范围调集一下,就会发现这两只绿兵投矛顺序错开,然后一矛一个,就不会导致输出溢出了)


解说:裸塔时两个废物,当真伤矛点满后拥有相当恐怖的对单输出,当回血和真伤矛两个技能都点满后,绿兵就拥有极强的单兵作战和辅助能力,想象一下对面暮光傀儡好不容易打残你绿兵前方的红兵,然后你把绿兵拉上去故意挨一下打,绿兵直接给红兵一下子奶活了,另外绿兵的回血可以清除debuff,比如红蜘蛛和蛛化精灵的毒,吐痰怪和暗影战士的魔焰附加(但对于硬控就解不了,比如异教徒暗影禁锢,喷网蜘蛛的网)
绿兵的缺点是造价高昂,多数情况下还是建议只点满真伤矛和1级生命之环,2技能诡异园丁的性价比很低,需要570金币,大范围减速但伤害低而且物伤,CD还长,有这个钱我为什么不去搞一座蓝箭?且绿兵对群相对弱势(打小怪群容易伤害溢出)但如果对单伤害足够高的时候,对于对群能力也有较大的提升
兵营科技4级月刃,给士兵近战攻击附加额外法伤,5级艾纳妮祝福,士兵受到致命一击时10%立即满血复活;这俩科技基本没啥作用,无视即可

法师塔

备注:1-3级法师每次攻击都会分裂为两个法球,每个法球造成面板攻击50%的伤害,当射程只有1个敌人时,两枚法球会同时攻击同一个敌人,当存在2个及以上的敌人时,会对2个敌人进行攻击


*狂野魔术师在攻击同一个目标时,每攻击2次增加1点攻击伤害,最高提升24点,最高达到32-40(34-43),需要14.4秒才能叠满
1技能 诡异厄运 狂野魔术师引爆一名敌人,并对周围175范围内敌人造成80/180/260点法伤,施法射程同普攻射程,CD28/24/20秒 价格325/185/185
*被秒杀的敌人不会触发亡语效果(鞭笞者死亡释放亡魂封塔诅咒,蘑菇分裂,控蛛师死亡产生幼蛛),不会对暮光傀儡,暗影战士,BOSS们使用



2技能 瓦解之视 狂野魔法师沉默射程内可以使用魔法的1/3/6个敌人,持续10秒,施法射程同普攻射程,CD11秒 价格225/225/225



以下敌人会被沉默:

解说:狂野法师普攻搓澡,虽然持续攻击会加伤害,但叠加到最高伤害需要连续攻击一个敌人长达14.4秒,太长了,而且普攻会优先射击走在最前面的敌人,所以这个被动其实可有可无。
狂法的主要作用还是当个稳定秒杀的工具人,对于大毛怪,复仇者骑兵,暮光异教徒,食人魔魔法师都是克星,引爆敌人造成的范围伤害可以处理小怪,不过不指望该技能打范围伤害。
瓦解之视性价比不高,虽有智能沉默但点了之后也很少能封到关键敌人,反正我基本不点(除非成就需要)
狂法在暮光支线表现较强,暮光支线相对于另外两条支线对兵营的针对性更强,让狂法秒掉最麻烦的异教徒和复仇者骑兵,然后在红兵的配合下输出傀儡。


*高冷的普攻会分裂成3个法球,大球造成31-54(36-61)点法伤,两个小球分别造成5-10(5-11)点伤害,若射程内存在多个敌人,则法球会攻击3个不同的敌人

1技能 时空禁锢 精灵法师禁锢射程内最多2/3/4名敌人5秒,并对他们造成100/135/150点法伤,但无法造成击杀,敌人至少保留1点血,施法射程同普攻射程 CD16秒 价格225/225/225
*此技能不会对BOSS使用,并且射程内至少有2个敌人才会施法


2技能 奥术哨卫 召唤1/2名奥术哨卫,在远处寻找并攻击敌人,每次攻击造成16-32点法伤,攻速0.5秒,攻击10次后回到法师旁边充能,哨兵的寻敌射程600 价格300/300
*即使高冷塔被封禁,奥术哨卫也不会受到影响



解说:裸塔输出偏低,升级技能后对单法伤DPS较高,但造价昂贵,存在多个敌人时会稀释高冷的伤害,而且起源法抗怪多,导致有效输出不高。对空能力靠谱,但性价比不如箭塔。
时光禁锢有聚怪和拖延的能力,但因为被影响的敌人会无敌5秒,可能会帮助敌人躲开关键性技能,而饱受诟病,即使是删除了无敌效果也只能让这个技能达到一个能用的地位,11秒真空期太长,控制敌人数量有限,675金币买这样一个技能性价比依旧较低。
奥术哨卫强度一般,但是这个仆从也拉不起残废的主子,伤害还行射程和金弓一样远,但是没人会愿意为了这两个奥术哨卫来造高冷
综合来说不建议造高冷,这会增加游戏难度,在缺对空和需要聚怪的禁兵营铁拳可以使用。

法塔的顶级科技变相坑害狂野法师
5级 改变现实:法师的攻击有一定几率将敌人原路传送回去一段距离
1-3级法塔:10% 狂野:1% 高冷:3%
看似能够增加容错率,但起源法塔一般都是为了造狂法,而狂野普攻有对单持续增伤特性,这一个传送回去我打断我自己的输出叠加?

炮塔(在KRO中改名为德鲁伊)



*德鲁伊脱战时,每1.4秒储存一块石头,最多积攒3块,下一次攻击时一次性投掷出去,爆发造成90-150(99-165)点炮伤(真伤)。
1技能 森林诅咒 大德鲁伊术士诅咒一名敌人5秒,使其受到伤害的35/70/100%以真伤形式传导给附近200范围的敌人,施法射程350 CD16秒 价格250/250/250
*该技能可以对BOSS释放



2技能 符文战熊 召唤1/2只符文战熊参战,阻挡并攻击附近敌人 价格350/350



符文战熊属性

解说:熊塔攻击DPS仅25,很低,只有打打小山羊小蜘蛛还算给力。
两个技能都是数一数二的重量级入土:
森林诅咒的创意很棒,就是实战过分拉垮,理论上只有一个大怪吃了诅咒后身边跟着一堆小怪才能打出最佳效果,但是这玩意不能锁着血多的大怪标记,而且持续时间太短仅有5秒,CD长达16秒。
两头熊身板很脆,虽然每只熊有30dps,但是扛不住也不能打多少伤害,复活时间也长,700金币买这俩最弱召唤物简直就是骗钱。
综合来说熊塔就是个纯废物,比高冷还入土的东西,就这还全代满配价格第四高的塔?


1技能 火焰坚果 怪异之树掏出一枚燃烧的坚果并且投掷出去,对范围内敌人造成130/270/405点炮伤,并在地上留下一个火炕,点燃地面5秒,走过火焰的敌人会被点燃6秒,每0.1秒造成1/2/3点真伤,如果持续站在灼烧地面上则会重置燃烧的持续时间,即最高持续11秒,灼烧造成60-110/120-220/180-330点真伤,爆炸范围和燃烧范围均为130 施法射程同普攻射程 CD25.5秒 价格330/330/330
*火焰浆果不能受到【重型负荷】和【震撼效应】科技加成
*平均8次普攻释放一次火果子,冷却完全但大树手里拿的还是普通坚果则需要投出普通坚果后才能释放火焰浆果,该技能会减少大树上次和下次攻击的间隔,即投掷普通坚果后,掏出的是燃烧坚果则会立即投出去,然后掏出普通坚果后也会立即投出去,这3次攻击的间隔明显小于3次普攻间隔
*如果大树手持火焰浆果被暮光召唤师沉默,则无法投出火焰浆果,并且不能进行普通攻击,相当于被封禁




2技能 震地 大树猛击地面,震击450范围内所有陆军敌人造成75/100/125点真伤,必定晕眩前2个敌人,第3个敌人有75%晕眩,第4个敌人开始,均只有50%的概率被击晕,持续1/2/3秒,施法射程450 CD14秒 价格225/225/225
*射程内至少有2个敌人才会触发震地,手上拿着坚果时不会发动。



解说:大树是全代总造价最高的塔,大树裸塔dps也很低(熊塔26,大树27),但好歹性价比不算差的震地技能
大树拿着火焰坚果时这诡异的笑容…就跟穿上了新年的新胖次一样爽快啊;性价比极低,经常攒了半天的火果子砸一只小蜘蛛(而且实际伤害也打不满300点真伤),除了主线最终关这种钱多得花不完的关建议不要点。
捶地可以说是大树的吃饭技能,CD短,打小怪群伤很舒服,当控制技能打大怪也相当不错,在罪恶精灵王庭、血石矿场钢铁,污染矿坑战役英雄等关卡表现极佳,如果造了大树,必点这个技能
在敌人密集的关卡可以造大树来提供范围输出,一般不造大树,价格太高,但是你可以信任大树的对群,如果换在一代前线的环境里大树该造还是得造。

起源的炮塔科技有两个值得一提
4级 重型负荷:巨石爆炸无视敌人100%护甲(实际上代码里就是变成真伤了)
5级 震撼效应:巨石爆炸令敌人在0.5秒内降低50%移速
但是起源炮塔本身普攻输出太低,就算有神科技加成也拉不上来,而且实际上100%穿甲对本来就有穿甲的炮塔来说有点多此一举,如果换成防衰减的话收益肯定更大。减速对于攻速稍快的大德鲁伊还有稍强的减速效果,但对于其他炮塔就显得效果很差了。

附录:
兵种单位护甲折合血量计算:

最后修改时间:2022年11月12日