欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

一个maimai的14级谱面的能力分析表

2023-08-23 08:53 作者:cy雨墨  | 我要投稿

对14级谱面,我将其拆分为如下七个纬度 1.手速:在正常情况下的cps指标,比如稳接222bpm的8分定拍(注意这里的手速不是爆发上限)。 2.定位:在打有位移配置时不拍框(内屏不漏键漏touch)的能力。 3.稳定性:通俗来讲就是手稳(打长交互,转圈,定拍等基础配置不爆)。 4.耐力:打一首歌过程中自己底力不下降的能力(也可以理解为体力)。 5.读谱:拆解谱面的能力(可以用背谱解决读谱难的问题) 6.爆发:在短时间突破自己底力上限的能力(举例:sqlupp,endtime尾杀) 7.技巧:各种非基本配置都可以称为“技巧”,比如连续扫键,折返扫,星星阵,抓节奏,如龙等。这样的配置越多,歌曲技巧性就越强(不代表其他能力就低) 这七个维度基本可以涵盖大部分的谱面能力需求内容。在对14的所有谱面进行以上维度的能力拆分后,得到了各个谱面难度的基本数据。 然后使用水鱼查分网站导入个人14成绩,按照如下的计算方法分析个人能力: 1.制作标准:单曲5分=鸟加,个人5分=全14鸟加 2.计算原则:为了满足规定,需要计算单曲得分,之后采用加权平均的做法确保总分上限是5。歌曲单项能力值(也就是拆分得到的歌曲单项能力对应的数值,以下统称为能力值)越高,该能力值对应的该歌曲占权重就越大。 3.有效乐曲选择:由于成绩不能判断这个成绩是否是认真打的,在这里只能给一个统一标准:>99%的成绩为有效成绩 4.单曲得分计算:单曲得分按照七个维度分别计算。由于越接近鸟加推分越难,因此越接近鸟加折合分数越高并且增长速度越快。单曲折合分数从0分到5分,采用增函数进行拟合。 5.单曲能力得分计算:直接使用折合分数乘以能力值,作为单曲能力得分。 6.个人总成绩计算:对以上所有单曲能力得分进行加权平均,得到个人的单项能力值。 到这里,这个基本思想就完成了。但是这个模型还有一些数值问题。因此需要对这个模型进行修正 1. 14的难度跨度很大,能力值为5的歌曲折合分为2.5(endtime99.5%)和能力值为2.5的歌曲折合分为5(随便一个14水歌鸟加),这两者难度是截然不同的(前者明显更高)。能力值的跨度是不均衡的,随着能力值增长,歌曲难度显著提升。因此对第五条做出修正:折合分乘以能力值的平方,同时歌曲权重也增加为平方级。这样同时使得模型具有以下特征:高难度歌曲对能力影响更显著,这样也更合理。 2. 对于综合型乐曲有这样一个问题:比如我的手速是4,但是定位只有2,打一个手速和定位要求都是3的乐曲,我会因为定位不达标而不能鸟加。但是成绩不知道我是哪里不合格,于是只能全部扣分。为了缓解这个数据缺陷,对于综合型乐曲增加了系数补偿,使得综合型乐曲对比单一能力要求的乐曲在同一分数时可以获得更高的折合分。这个解决方案也许不那么合理,但是经过测试,这个方案大幅提高了模型的准确度。 这样一个能力分析模型就诞生了。在excel中实现了上述想法。 在这个模型基础上,我还做了一个简单的根据个人能力推荐推分乐曲的东西,可以根据你的能力为你推荐适合打鸟加的14歌曲。 最后附上本人的成绩和能力分析图 我个人偏向于打键盘谱,突出的能力是手速耐力和稳定性,这一分析和我个人体感很相近。 并且推荐的乐曲也是我一直想推但是因为各种原因没推的歌,推荐效果也很好。 最后,欢迎各位有兴趣的人前来探讨,也可以加我q389246310交流。

一个maimai的14级谱面的能力分析表的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律