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2021-10-13:《英雄联盟手游》真的好玩吗?与端游有哪些区别?

2023-10-20 08:16 作者:最后的遥远  | 我要投稿

对于没玩过LOL端游和王者荣耀的玩家来说,LOL手游画面精美,模型细腻,操作感强,还是挺好玩的;但如果你玩过上面两个游戏,就可能会非常不适应,最终到底觉得好不好玩,能不能留下来,就看个人是不是喜欢了。 利益相关:主玩《决战平安京》,每赛季大允玩家,LOL端游、王者荣耀都玩过至少几千小时。

在体验了LOL手游几十小时后,个人感觉这个游戏太吃操作了,这个操作和端游、和王者荣耀都不太一样,和《决战平安京》也完全不一样。LOL手游键位很多,选定操作很复杂,攻击和技能的前摇都和端游很类似,但由于是手机操作,总有种轻微的违和感。

这种感觉怎么说呢?就像是LOL手游用了两套系统,在观感上尽量原汁原味(比如初始送的金克斯炮形态攻击的前摇、后摇特别还原端游),但操作上把手游MOBA通用的系统搬了过来,但又由于LOL比普通的MOBA手游复杂,导致操作时要考虑的事情多很多。个人推测拳头想注重竞技性,然后用差异化竞争来吸引玩家,至于能不能成,说实话王者荣耀的电竞搞了那么多年,热度也就这样,LOL手游能做多大呢……

以下纯粹是个人暴论,估计不太可能成为现实,图一乐就行。

拳头要想吃一大块王者荣耀的蛋糕,无非就两种路子:一是彻底王者/平安京化,把操作简化到极致,什么远程购物、取消前后摇、加宽技能弹道、自动插眼、增加野怪数量、缩短技能CD通通都整上;要么就「原神」化,搞个端游手游互通,弄个大新闻。

LOL端游手游互通看似特别困难,实际如果做成了,这个影响力不会亚于原神。这里不提简化端游操作的方向,单从手游的角度来说也有很多奇葩例子。比如:

1.官方宏设置,在闪现/插眼CD好了的情况下盲僧可以一键回旋踢,拉克丝Q中敌人可一键使出QER连招。

2.超智能自动施法,例如拉克丝按住大招自动抬高视野(类似于当年多玩盒子的无限视距),移动到大概方向时就自动锁定敌人。类似的还有炸弹人、EZ的大招等,也可以抬高视野。

3.按住眼直接出现附近几个比较好的插眼点,可自动释放,也可手动选择具体的位置。

这样做公平吗?某种程度上不太公平,对手机玩家简化了操作,但能直接做大手机MOBA这块蛋糕,绝对可以引爆一波超大流量。拳头还可以尝试根据手机用户的胜率来调整分数,比如手机玩家玩盖伦和端游加减分一样,但是玩拉克丝赢一盘+1.5倍端游分数,输一盘扣0.5倍端游分数,这才是革命性的措施。当然,平时可以互通,在竞技比赛中还是必须用端游的。

事实上,很多端游LOL玩家同时也是王者荣耀玩家,而这批玩家是LOL手游最想争抢的对象,但问题时这么多年下去,玩家往往在LOL端游上花了很多钱了,现在要转一个操作困难还和端游不通用的手游,能有多大的热情真不好说。LOL手游个人感觉就是不破不立,不创新大改,仅凭借着LOL这个IP来吸引人,能切下的蛋糕恐怕是有限的。

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