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AE图层混合模式详解笔记01-覆盖组

2022-01-23 19:38 作者:魏哥的旧眼镜  | 我要投稿

混合模式的概念在PS、PR等一众软件里是通用的,一个个试总觉得太麻烦了所以打算做个笔记,自个儿捣鼓一下,完全自学,十分欢迎大佬的指正。

        AE 的图层混合模式按软件中的顺序从上到下分为8组,一共38种图层混合模式(实在太多了,不是吗?,没事我们一起慢慢学习),如下图:

图层混合模式全家福

        我将按照上图的组别顺序一个个来进行讲解,肯定会用到网络上别人的说法的,大家可能会在别的地方看见非常相似的描述。

        由于我们在图层运用时,会有 2D 场景和 3D 场景两种情况,所以所有混合模式我都会在 2D 和 3D 两种情况下进行试验。

第一组——覆盖组

        第一组被称为覆盖组,从字面意思就可以看出,是上下图层的覆盖也就是遮挡关系,既然是遮挡就会和透明度(Transparency),当然我们平常所用软件中并不以透明度为属性而是以不透明度(Opacity)为属性。

        这里有个比较有意思的事情,你在用 AE 时,调出不透明度的快捷键是 T,也就是说它还是引用了透明度(Transparency)这个单词。

覆盖组家族
  • 正常(Normal)

百度解释:当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。

        这个非常好理解,其实就是没效果呗,没有效果就是简单的图层之间的上下遮挡,2D 时图层之间没有距离,3D 就是场景中透视的关系了。

        解释中 Alpha 通道是指一张图片的透明和半透明度



正常(Normal)
  • 溶解(Dissolve)

百度解释:该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程度和不透明度的影响。

        说到溶解,就要提提我为什么要在开头讲到覆盖和不透明度的概念了,

        溶解这个图层混合模式是这样运作的:随机抽取上下两层图层的像素,上图层不透明度越低上图层抽取的像素越少,下图层越多。因此,如果上图层的不透明度为 100%,那就全部抽取上图层的像素,那么这个模式就没有任何效果。

        特别的,3D 情况下这个模式没有任何效果。

溶解(Dissolve)
  • 动态抖动溶解(Dancing Dissolve)

        当我们理解溶解这个混合模式后,动态抖动溶解就非常简单了,它与溶解的区别就是随着时间轴变化,随机选取的图层像素会更新

        同样的,3D 情况下没有任何效果,但是要注意一点, 3D 状态指的是上图层,若下图层为 3D 也是生效的,因为不会干扰像素的选取。

动态抖动溶解(Dancing Dissolve)

        第一组——覆盖组,讲完了,更新随缘……


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