AE用可动人偶模板:绯绫

绯绫人偶模板 Ver1.0 适用于中文版的 After Effects CC 及以上版本,无需额外插件。
注意事项
禁止原文件二次发布(进行内容增改后的工程可自行发布)
绯绫的原设模板禁止商业使用(重新绘制替换了图像的可商业使用)
使用原设模板的时候需署名【熊豆】(重新绘制替换了图像的无需署名)
禁止在宗教、政治等场合下作为代言、表演等形象使用。

工程下载
pan.baidu.com/s/1OQIMNwOcMyQI9KKHa06CtQ(bnsc)

前言
鸽了NNNNN久……我决定妥协……要是因为追求完美导致止步不前就本末倒置了o<-<
原本是想修整的更方便,更智能再来发布的,然后修着修着就燃起了重做的念头……
不管怎么说,先把第一个版本发出来吧,不然有生之年填坑list要无限增加下去了(x


这个人偶模板包含了4种眼型、5种嘴型和8个整体方向,用来做一些简单的动作动画还是没问题的。操作方面也相对直观和傻瓜式,上手没什么难度。




由于正面通常不会做全身动画,所以该方向是没有鞋子的(不是我偷懒(不……

打开工程文件之后可以看到名为【master】的合成,该合成是角色的总控制,所有的角色操作都在这里进行。
里面的两个图层 Cshow 和Cbody,就是显示控制和身体控制。

Cshow(显示控制)- 操作眼睛、嘴巴、头部方向、身体方向的切换,以及眼睛、头发、裙子、领花的颜色设置。


Cshow(角色控制)- 操作角色各关节的动作,K帧做成动画。


图形的修改、替换
如果需要修改图形,比如说袖子的长短、衣服的样式、花纹等等,可以打开pack文件夹下的comp.psd文件,所有的分层图像都在里面。

修改的时候不要增加图层数量,也就是你修改的图层要合并到现有的图层上,不然有可能会引起AE工程图层错位的问题。
增加装饰部件
如果碰到需要增加新的装饰,打开【comp】合成,根据你需要增加的部位点开【head/body】等合成。

然后根据需求再打开方向合成图层(例如:head → 正)

在该图层内加入追加的部件,调整好位置后,将该部件与附着部位绑定父子关系即可。

例:我们追加一个【发卡】给刘海,刘海的图层是【2】,【发卡】放在刘海图层上面,设置好放置位置,然后将父级绑定给图层【2】

这样,新增加的这个【发卡就会随着刘海一起移动了。

结语
由于我当时在做这个模板的时候没有考虑过可持续发展的问题,导致自定义和替换上面相对麻烦也有很大限制。嘛,我也是把这东西当做一个课题研究来做,会继续更新版本,但是时间上来说就比较随缘了o<-<不,这不是我挖坑的理由
如果在使用上遇到什么不明白的可以随时私信联系我,B站和微博都OK,可能微博那边时效性更高一些。
这个模板实际上写的蛮复杂……就连我隔了几个月没碰打开一看都是摸不着脑阔的状态(x)对技术感兴趣的小伙伴可以拆解合成和表达式看看逻辑,优化再开发我是不建议的,毕竟……现在这个版本重写一个可能会更好更快更强大(x