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《脱狱》回顾——SNK在红白机时代的经典之作

2018-07-25 00:51 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      我第一次在红白机上看到《脱狱》时,有同学管它叫“超级双截龙”,后来才知道这游戏其实叫《脱狱》。之所以会有这样的误称,那是因为主角的形象设计和游戏风格与《双截龙》有几分相似,一样的清版格斗游戏,一个拳键加一个腿键,两个一起按就是飞踢,而且还能使用像机枪和手雷等“重武器”,确实是够“超级”了。

 

      《脱狱》是SNK在1988年推出的街机游戏,故事情节如同标题一样简单,反正就是八十年代式的孤胆英雄过关斩将。1P是黄发蓝衣的Snake(这名字是不是让你想起了《合金装备》),2P是黑发红衣的Bart。最让人目瞪口呆的是结尾主角使用无线电联络队友时用的代号竟然是“FF7”(难道他们是《最终幻想7》的粉丝?)。游戏音乐充满了紧张的战斗气氛,打击的音效迫力十足,无论是狠揍敌人或击飞对手,效果音听起来都会让玩家感到十分过瘾。


     比起只有双键的红白机,街机除八方向摇杆外还配有三个按键——腿键、拳键和跳键,故此除了飞踢(跳键+腿键)外主角还增加了两个招式,分别是回马拳(拳键+跳键)和对倒地的敌人追加攻击(腿键+拳键)。不过比起硬桥硬马的拳脚功夫,最有意思的还是使用机枪,每柄机枪有12发子弹,数量不多但胜在能对敌人一击必杀,比起要狂殴N拳才能击毙敌人,用枪的效率显然要高得多。

 

      熟练的玩家在捡到枪后不会随便开(按“腿键”),而是尽量用枪托(按“拳键”)攻击普通敌人,子弹则留给强敌或排成一条直线冲过来的傻瓜们。但要注意的是机枪重复捡到的话弹数不会叠加,只会恢复原本的12发,所以当第二柄枪掉落地上时,最好将手上机枪的子弹用完再去捡。

 

      特别要注意那些会蹲下闪子弹的敌人(感觉这个设定很扯,主角你TM就不会蹲着开枪……),这时最好选择迅速近身攻击,不要在他们身上浪费有限的子弹。对自己操作有信心的玩家在最后一关捡到枪时至少会留一至两发子弹挨到关底,等光头大BOSS出现后才全部喂给他,因为在《脱狱》的设定中,任何角色碰到子弹都是一击必死的。

 

      虽然主角的招式多样,但游戏的难度并不小,敌人经常三五成群地展开围殴,4格的血条挨不了对方几下,途中又没有任何补血道具,更别提被枪或手雷伤到是“一击必死”的。因此玩家在前进时要注意不能将太多的敌人引出,面对体力值较高的敌人要善用“连招”,一般是飞踢和立踢交替使用,多半能将敌人连死,但如果敌人数量太多的话就要慎用了,否则被连死的就有可能是自己。

 

      《脱狱》真正大热是在移植到FC之后,虽然FC版在音乐和画质上有所缩水,甚至还取消了双打的设定,可游戏内容却比街机版要丰富得多。道具在原有的小刀、机枪等武器外还增加了补血、防弹衣和指套等辅助物品,玩家可以在途中或是新增的室内格斗中取得。尽管因为键位的限制缺少了回马拳和追加攻击,但丝毫不影响主角的实力,一拳一脚的打击感着实很有“双截龙”的味道。

 

      街机版除了最后一关外,各关并没有设置BOSS,所谓“BOSS战”只是人海战术,而FC版则为各关添置了个性迥异的BOSS角色,像黑背心机枪手、皮鞋胖子和迷彩裤赤膊大汉等,连第一关那辆原本只是用来运兵的直升飞机也升格为BOSS,主角必须使用从敌人身上缴获的手雷才能将其炸毁。

 

      另外游戏还增加了关卡和敌兵种类,玩家可以和潜水兵进行水上格斗、在电梯关里拼小刀、从小兵手上夺取手雷来轰装甲车等等,着实比街机版刺激多了。不过就难度而言,FC版并不比街机版简单,而且主角只有三条命,一旦死光就只能从关卡的起始地点重头再来,即使可以让你无限续币,对通关的帮助也不大,所以闯关时要全神贯注,否则很容易会卡关。

 

      两个版本的《脱狱》可谓是各有千秋,都是当时难得的佳作。遗憾的是《脱狱》并没有推出续作,至于那个所谓的《脱狱2》其实是另一款清版游戏《冲破火线》而已,与SNK或“脱狱”没有半毛钱的关系。


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