国内游戏行业现象:厂商不会做产品,独立游戏开发者不会赚钱

这次的文章标题就点出了我本次想写的主题,这个主题让人看起来就非常的可悲,但是这又非常真实,目前国内游戏行业现状就是这样:
大部分游戏厂商会挣钱但是不会做产品,大部分独立游戏开发者会做产品但不会赚钱!
其实这句话并不是我自己原创的,而是一个在国外游戏公司工作的小伙伴告诉我的,他去年告诉我这句话时,感觉瞬间点醒了我,而且觉得说的非常有道理,后来我又观察了一年游戏行业,发现的确就是如此,这是作为一个业内人时我都没有了解到的问题。
所以为什么要写这个,当然并不是为了抱怨,只是为了正视问题。
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中国游戏厂商真的都很会赚钱
从2000年开始,中国陆陆续续出现了多款赚钱的游戏,从端游的《梦幻西游》到《征途》再到《剑三》,再到页游时代的《神仙道》,再到手游时代的《刀塔传奇》《王者荣耀》等等,成功(赚钱)的中国国产游戏还是不少,但是实际上倒闭的更多,难产的更多,光UP参与过的游戏项目就只有一款今天还在运营。
抽奖、VIP等级、碎片合成、无尽的强化,无论那个项目是否已经倒闭了,都不得不承认,中国的游戏策划们在设计赚钱的方面都具有足够的才能,目前国产游戏主要以F2P模式(即免费游戏道具付费)为主,并且有不少产品成功的使用此模式获得了比买断制更高的收益,甚至该模式后来被国外的游戏公司效仿,所以其实中国的游戏设计者们还是很有才能的。
除了设计方面,国产游戏厂商在宣发方面也有足够的智慧,硬广(直接以广告形式播出)费用高以及效果差,并且需要长期的投入才能起到一定的效果,所以国内的厂商们开始找到了别的出路,比如寻找微博的大V、高人气游戏主播进行游戏推广,甚至还是用一些不道德的方式,比如刷榜、请水军等手段,总之国内的厂商们会找到比硬广成本更低、效果还比硬广更好的方式,后来也是被国外厂商学习。
中国的游戏厂商并不是辣鸡的彻底,只是把天赋点都点在赚钱上了,但是正因为这个问题,所以倒闭的游戏不计其数。

大部分国产游戏厂商不会做产品
在《刀塔传奇》火爆的年代,市面上出现了无数款玩法类似的游戏,除了《我叫MT2》相对成功外,好像还没有第二款成功的,然而《我叫MT2》在UP写这篇文章的时候也已经关服了。

为什么国内游戏厂商不会做产品,这其实不仅仅是游戏行业的问题,可以说中国任何行业都是这样,为了“求稳”,不冒太大的风险,所以要按照套路来设计产品,如果你经常看我的文章,你会发现我有说过不少次这个“求稳”的问题。
实际上,并不是只有中国游戏厂商做游戏才会求稳,才会有“套路”,国外包括一些优秀的游戏厂商也一样,UP在与国外游戏公司工作的朋友交流时,他告诉我,国外的游戏开发时也会这样
因为steam会2小时内可退款,所以前2小时一定要做的足够耐玩,让用户把这段时间撑过,后面无聊一点都没问题
开头第一场战斗一定要精彩,要多下成本,最后烂尾都行,开头不能做差
画面一定要狠下成本,别的少投入点都行
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就看看国内的手机设计,基本上也是苹果爸爸怎么做,我们就怎么做,苹果爸爸用双摄像头,我们也出双摄像头,苹果爸爸用刘海我们也出刘海....虽然近年来创新的手机设计也有了一些,不过总体来说大家依然还是以标杆为准。
所以在游戏行业,大家也是这样的理念,某个游戏火了,我们就要高仿,如果他是PC版的,我们就开发个移动版,如果是移动版的,我们就开发另一个画面更好的移动版。

大部分独立游戏团队不会赚钱
独立游戏团队往往是独立独行,可以说是任性到底,但是我所知道的是大部分独立游戏团队都没赚到钱,包括我自己。
实际上不少独立游戏团队真的会做产品,至少会做玩法,他们总会想很多新点子,反套路,总之就是如果你静下心来去体验一些国产独立游戏,你会发现,虽然看起来觉得没意思,或许根本就不好看,但玩下来后,你会感觉真香嘛。
所以为什么独立游戏团队不会赚钱,其实是存在很多任性的问题,比如在选题材上,他们看不起那些二次元风格,认为完全是在迎合宅男,他们要任性的做一些非主流题材,比如儿童画简笔画之类的风格,别人的游戏主角是性感小姐姐,而独立游戏的主角是个小方块,虽然这些风格做好了真的是艺术,可惜的是一方面开发者做不到那么好,另一方面是现在很多观众的欣赏也就那么单一。

如果是手游开发者,更多的是因为良心而不赚钱,做了一款免费的不肝不氪也不弹广告的游戏,最后获得了一些好评,但是却输了人生,重点是,玩过的玩家,给了你好评的玩家,或许过几天几个月后就把你忘记了。
还有就是只重视玩法不重视画面的,这种程序员开发者是最多的,都以为用户和他一样,只要有功能就行了的,做了一个玩法挺不错的游戏,但是画面乱七八糟,让人看到它的第一眼就被劝退了。
最后就是孤高的开发者,闭门造车,独立游戏作者本来就没钱做广告了,然后这类开发者还选择默默的做游戏,不和别人合作,不做宣传,甚至游戏上架都不吱一声的,或者最多独立游戏贴吧发个贴,顺带一说啊,独立游戏贴吧里的都是作者,几乎没玩家,你的游戏是要让游戏玩家体验的,不是给同行玩的。

写到最后,我就希望不会做产品的游戏厂商还是改行做发行吧,为开发者解决宣传等问题,不会赚钱的开发者还是找发行来帮帮忙吧,只有互相合作,拿出各自的长处,才能变的越来越好,不是吗?
如果你觉得我说的很有道理,点赞评论支持一下,如果觉得不好,也可以在评论告诉我,我们可以来探讨一下。