逃到璀璨的瞬间中去(序 第一章)
注:本故事为手游非人学园的二创作品(以下称非人学院),在moba游戏市场处进行架空,故事为本人原创,没有碰瓷任何一位圈内玩家,个别角色为自愿客串,其经历多为我个人杜撰。
序
21世纪初期电子游戏市场一片蓝海,随着国民经济蓬勃发展,物质生活被满足后,精神需求使得人们对游戏的认同度也在随之上升,2011年PC端moba类游戏英雄联盟上线内地,并在随后的几年迅速爆火,掀起了一阵moba类游戏狂潮,智能手机的普及和迭代降低了大众进行电子游戏的门槛,基站大量铺设以及地推的互卷营销模式使得流量费用下降的同时网速更好了,这也为手机游戏从单机模式转为联网模式打下了基础,各大运营商都在开始积极进行转型,越来越多的游戏从端游复刻到了手游,手游市场开始发展,人们对手游的印象也从简单廉价小游戏转变为可以满足消遣,甚至作为端游替代品,越来越多的游戏开始展现在玩家面前,越来越多的操作方式被开发,应用到游戏中,其中双轮盘的技术应用给moba类手游的发展打下了基础,乘着英雄联盟的热潮市场上先后出现了几款moba类手游游戏,但都因为画面差,优化差,平衡差或不成熟等毛病没有出现现象级手游。
直到时间来到了2018年6月,一款主打二次元校园画风的手游非人学院公测,一经公测火爆全网,后来业内人士对其爆火进行分析,在当时的moba类手游圈子已经有了几家巨头,但玩家普遍较为摇摆,没有出现垄断局面,几款游戏相似性较高,战场结构和技能设定基本相同,玩家缺少新鲜感和归属感,同时几个游戏版本又基本一致,来回摇摆不会影响游戏体验。
而非人学院的画风尽管是被同行是嘲笑“幼稚”校园风,但其非常切合moba类手游的主要受众群体,即学生,年龄稍大些的人群经济水平同样较好,主要活跃战场仍然是端游,手游在当时毕竟只是端游的替代品,无论从画面还是手感来讲都和端游没有可比性,但端游对学生群体来讲门槛较高(即电脑、游戏环境、上网自由度、对局时长和空闲时间等),而手机拥有的及时性和廉价性则更能满足学生群体的需要,且非人学院上线带来的是远超所有同行的社交系统,这才是真真正正留住玩家的核心原因,游戏内置有房间号,即通过房间号就可以进行组队,降低了组队门槛,主打的亲密系统和同城系统还有功能十分强大的私信及个人页面礼物系统,在那个年代都是新鲜玩意,所以一经推出火爆全网,成为了当年最大的一匹黑马,官方也是非常积极的听取玩家意见对游戏平衡和环境等进行改善,英雄角色全是大家耳熟能详的神话故事中的神仙,降低了玩家了解游戏设定门槛的同时还可以对技能进行有关联想,随着公测上线的还有非人学院官方漫画,这又使得普遍对竞技需求不高的女性玩家十分友好,同人圈了解人设讨论剧情并进行创作也加速了非人学院在学生群体中的传播速度,非人学院俨然成为了一种新的社交货币.....
第一章:非都
随着游戏的火爆,很多同类型的其它游戏中的玩家加入了非人学院,不乏许多顶尖玩家,S1赛季刚开始高段位的争锋就十分残酷,赛季末结算十个服务器中榜单前100基本都是传说30星以上的玩家(游戏段位分为幼儿园,小学生,初中生,高中生,大学生,学院传说,尊贵传说,传说段位以后每赢一盘计为一星反之则扣掉一星,50星以后段位为尊贵传说,上不封顶)
这种盛况直观展示了游戏的火热程度,本赛季以 闪电 成为全服第一位百星玩家为最大热点,本赛季结算一共有大约70多名百星玩家,他们分布在各个服务器中,其中不少创建了自己的社团(类似于工会,战队系统),以闪电创立的 洛帝山河 知名度最高
S2赛季开始官方加入了社团战模式,每周双休所有社团都可以参加社团战,以社团总体胜率进行排行,这又增加了非人学院社交属性以及玩家粘性,本赛季热点在玩家 李春风 创建的 春风含笑 社团公开对峙闪电创建的洛帝山河,并在本赛季达成了全服首位段位到达200星的成就,闪电表示百星之后再匹配的玩家都是这一批人,200星并没有什么含金量。
双方在社团赛排行榜的较量中以洛帝山河以不到1%的胜率优势成为首届社团赛的冠军社团,尽管两人好似水火,但相传私下两人关系不差,高星局后玩家数量有限,排位打来打去都是熟人,两人id扎眼,互有胜负,一来二去也就熟络了起来,据统计,本赛季末结束时百星玩家增加到了两百多位,其中有几位成为了非人学院的主播,并收获了不少的粉丝......
2018.12月末非人学院迎来了S3赛季,官方公布玩家日活跃数量来到了1000万,最高同时在线人数达到了五十万,以此拿下了2018年年度头号moba手游的称号,刷新了所有人对手游市场的看法,同时也向资本证明了手游市场的潜力,属于非人学院的电竞比赛开始了萌芽,本赛季官方大力扶持游戏推广,各平台视频作者数量骤增,三大运营商的流量费一降再降也使得普通人日常对视频平台的留存时长提高,各视频平台体量开始猛增,少数人嗅到商机将制作非人学院视频作为牟利的手段,资源开始进行整合,玩家需要游戏视频消遣情绪,平台需增加用户粘性开始对游戏区逐渐重视并进行流量倾斜,越来越多的创作者出于爱好或收益开始了解并制作非人学院相关视频,游戏生态有了雏形,每个人都得到了自己想要的,良性循环使得更多人加入生态,非人学院体量在此时期继续冲刺,众多的玩家基数使得非人学院游戏圈子的文化开始百花齐放。
本赛季相较前两个赛季也更加热闹,输出了很多人气同人漫画的女画手 滑簪仗剑出 取得首位百星女射手的成就,并创建了社团 舒雅,该社团成为了众多同人玩家的圣地,非人学院补完成就功能,开放成就榜单,新增十个隐藏成就,并附上了成就奖励:特殊皮肤及其染色(染色:在该皮肤/英雄的基础上更改了衣着武器等外在的颜色,高级染色还可以改变技能特效),致使公屏一秒几十条消息讨论隐藏成就的达成方式,对此官方调整公屏发言间隔从2S变为5S,不少人以提升自己在成就榜单上的位置为乐,甚者花重金寻找隐藏成就的线索,B站平台一条隐藏成就线索的视频播放高达300万,也从侧面证明了非人学院的游戏活力。
也是这个赛季,一位游戏昵称为 凌云之气 的14岁少年达成了尊贵段位,尽管他的成就放在整个游戏圈子来看无足轻重,其中也并没有什么耐人寻味的故事,但却使他成为了整个学校出名的人物之一,同学一下课就会围在他的身边叽叽喳喳,询问着游戏打的好的秘籍,在那个懵懂的年纪,评价一个人厉不厉害的标准简单的可爱,身边玩游戏的人都觉得他是天才,时不时就会有高年级的学长请他吃饭并求他带着打游戏,这位少年从小是个学渣,也没有什么突出的特长,小学时父母离异并身居异地,对他的自我评价有着不小的影响,对待人生的态度也是能过一日算一日,非人学院的出现很大程度的改变了他,在非人学院公测之前他一直摇摆于各个游戏之间,没有什么特别爱玩的,也没有什么擅长的,非人学院公测后,他也是闻着味凑热闹在S1赛季末加入了非人学院,并在本赛季取得了尊贵段位的成绩。
在这个过程中他获得了曾经没体验过的热情和尊重,他有些不知所措,生活也因此发生了很大改变,每当有人询问起他是怎么做到的时候,他总是会给出一些提高游戏水平的建议,并乐得为对方讲解自己对游戏的理解,这会让他的自我价值感得到满足,但私下他回顾自己游戏以来的路程,只觉得平平无奇,“可能只是自己把学习的时间都用来玩游戏了,所以才玩的这么好吧”他这么想,渐渐地,他迷上了这款游戏,享受着游戏中一个个惊心动魄的翻盘瞬间,使肾上腺素飙升的反杀对弈,以及游戏成就带来的“客观”的“强大”,他一直以来的缺失的安全感被这份“强大”所弥补,进行游戏的时候孤独似乎离他很远,被人承认和需要的感觉让他上瘾......
S4赛季非人学院圈子发生了很多事,首届非人学院wake(职业比赛)比赛在上海举行,决战采取BO7赛制,新起之秀 天歌 战队成最大黑马,六位名不见经传的玩家横推整个比赛(一人替补),BO7比分4:1以大比分优势斩获冠军,这一天队长 醉也风华 的名字载入非人学院史册为玩家们所熟知,亚军花落k1电竞俱乐部旗下的涉川战队,季军是李春风带领的春风含笑,洛帝山河止步八强,出人意料,非人学院第一届职业比赛前三中竟然有两支队伍都是民间玩家战队,大多数俱乐部都止步八强。
也是这个赛季,凌云之气段位首次达成百星,段位框上区排名第17的数字让这位年仅14岁的少年头晕目眩,众星共之他成为了身边朋友的骄傲,在本地游戏圈子内逐渐小有名气,同城频道偶尔会有人聊起他,2019年年初他通过非人学院赚到了他的第一桶金,帮别人从传说1星代打到尊贵段位,最后以稍低于市场价的价位成交,50颗星他打了将近1个月,赚了八百块,结单那一天,这位14岁的少年迫不及待的将消息告诉给一直照顾自己的姥姥,姥爷(外公外婆),他从来没有这么骄傲过,家里对他玩世的人生态度也有所缓和,伙伴们投来羡慕的眼光,他被非人学院武装了起来,自重感空前的高,懵懵懂懂的意识到自己这份特长意外的有价值.....