影视+游戏的结合,未来会成为游戏主流吗?
去年,由小说《沙丘》改编的同名电影上映,成功获得2021年度全球票房榜第十一名。不仅如此,影片还同时获得了最佳剪辑、最佳摄影、原创配乐、视觉效果等六项奥斯卡小金人,让“沙丘”这个大名鼎鼎的科幻IP闻名电影圈。

而在今年,即时战略游戏《沙丘:香料战争》又于4月26日开启了抢先体验——游戏背景设置在由弗兰克赫伯特打造的创新沙丘宇宙,玩家需要引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战。
这无疑让玩家们再次体会到了《沙丘》这一IP的魅力,目前steam平台上这款游戏依然为“特别好评”。

近些年来,“影视”与“游戏”的合作可谓是屡见不鲜,国内最早的影游联动大概是《仙剑奇侠传》,而除了沙丘这种影视改编游戏的之外,还有《隐形守护者》这种融入了影视因素的游戏。

和那些最顶尖的文字冒险、互动电影游戏相比,《隐形守护者》依然存在不少上升空间——例如这款游戏的界面更像是个在线视频播放器。
但也不可否认,这个抗日谍战题材的故事跌宕起伏,大量精彩的反转令人拍案叫绝,游戏的演出效果、感染力、代入感都非常不错。

而互动电影游戏作为AVG游戏的分支之一,虽然相较于其他类型的游戏来说要更冷门一些,但它们也存在优势,那就是只要故事性和互动性上不让人失望,就必然会有一批忠实的玩家——像是《底特律:变人》、《奇异人生》等等,可谓是受到了广泛好评,这无疑是将游戏与影视相结合的大好途径。

除了以上两种方式外,游戏想要与影视结合还有个办法,那就是把游戏做成影视大片的感觉——例如今年的《消逝的光芒2》以及《艾尔登法环》,除了优秀的画面表现之外,其庞大的原创世界观带给我们玩家的震撼亦可谓无以言表。

当然,把游戏做出影视大片的感觉,并非只有3A大作可以达成——如果设计得当,能够让玩家满意的话,即使是手游也可以成功做到这一点,像是笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》就是如此。

《无尽的拉格朗日》的故事发生在未来——人类在掌握了可控核聚变技术后,发明了曲率引擎,终于将宇宙航行的极限距离扩展到了4光年以内的星系,走出了太阳系。

而在一次机缘巧合下,科学家们发现了“空间共振点”,经历了数千年的保密研究,耗费了无数的人力和财力,终于在空间共振点中发现了“拉格朗日空间点”——它能够容许大质量物体稳定地通往数千、甚至是数万光年之外的彼端星系。
这也正是游戏中玩家们争先恐后地去抢占的“星门”的雏形,随后战舰与太空城市也相继诞生。借助着星门等资源,银河系中出现了不少新增势力,人类文明也迈向了前所未有的繁荣之中。

然而在尝到了星门所带来的巨大利益后,所有势力都渴望着能将更多的星门据为己有,这贪念就像是一个无底洞,将人们扯入了战争的漩涡之中。
随着星际战争的爆发,人们陷入了真正的“黑暗时代”——帝国解体,各个势力分裂,无数星门损毁严重,拉格朗日系统也残破不堪,被迫关闭。

当人类终于再次意识到战争的危害时,多个势力联合签署了《未央公约》,人们开启了“复兴计划”,派出开拓者们着力于修复拉格朗日系统节点,重建星门,玩家就是作为开拓者之一,在浩瀚的宇宙中冒险。

可以看出,《无尽的拉格朗日》剧情中并非只包含了硬核科幻因素,游戏除此之外还掺加一些哲学性的思想——游戏讲述了人类未虽然科技水平产生了质的飞跃,但却依然在不断地重复着历史,这无疑引发玩家们的思考与共鸣,搭配上精美的游戏CG与BGM,确实有一种科幻大片的感觉。

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