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从王泪到芭比:聊一聊期待错位

2023-07-25 13:15 作者:带带大黛雅  | 我要投稿

为什么会突然想起来聊这个问题,说到底还是武子带来的讨论:王泪的地图实在太空了。 众所周知我们任豚是受不了一点批评的,笔者当即暴起,详细解释了一百多个神庙解谜难题,飞天术的妙用,究极手和组件创造的可玩性。 武子表示:你说得对,但是地图太空了,有效的对话都没有。 笔者当即决定不再反串了,因为伟大的游戏行业从业者,厕纸手游制作人,虔诚的加班者武子先生道出了野炊王泪(下称“新塞尔达”)和传统开放世界最大的矛盾点:信息量。 开放世界角色扮演游戏所谓的沉浸感很大一部分是来源于设定和文本的,这一点笔者不想列书单了,随便提几个比较经典的东西:大表哥2的随机事件和支线剧情,育碧系罐头尬堆任务,异度三部曲主角团大量的文本对话。 这些东西且不论好坏的问题,它至少起到了作为信息丰富世界观,补全人物设定和形象的作用,这自然而然就能调动玩家的感情,弄出一些所谓的沉浸感。换句话说,有了这些信息量的存在,玩家才知道自己要在这个世界做什么,肝起来才有动力。 笔者知道看到这里的塞小将是什么心态:游戏性就是玩新塞尔达的动力,你们觉得这样那样的问题本质上还是纯度不够没有玩家的心。我不否认自己纯度不够,因为人人纯度都不够,不可能有一类人可以乐此不疲地玩这个世界上所有的游戏,但是新塞尔达,或者说任系游戏现在都不可否认地陷入了一个由所谓的游戏性主导开发,并以此来掩盖核心内容不足甚至敷衍的怪圈。近的就完成度明显不够,性能受限的王泪,远一点有连续两代正作一代复刻敷衍至极骑在玩家头上拉屎的口袋妖怪。 不是想在这里嗯摆资历,但是笔者做任豚至今也不止十年了,实在无法理解任社为什么会把当家作品搞成一坨有香气的屎,把赖以生存的游戏性和创新变成躺在功劳簿上吃老本的丑陋把戏。业界早就不是任天堂一家独大的ds时代了,在肉眼可见的未来,游戏文本体量更大,卖相更好看,系统和玩法更趋于同质化早就已经是不争的事实,笔者没有能力去探讨这种趋势好还是不好,但是任社期望继续延续ns刚上市时奥德赛塞尔达双护航打出爆炸成绩叫好叫座的局面,像前ns时代,甚至ds时代一样只在当家大作中做好几个玩法系统的连携,忽视更大尺度下的贫乏的开发思路注定行不通,因为这样的游戏和与时俱进的玩家群体的期待之间注定是错位的,这样的开发思路也注定只能满足多年维护的孝子群体和追随新塞尔达神碑而来的引流狗。 这也不是要求任社必须要再次超越时代,或者抛弃任社基因中的东西,笔者并不希望任社游戏变成网文界最新炎上对象《宿命之环》这样上不去下不来的四不像。《宿命之环》代表的是与笔者对任社游戏的错位期待截然相反的另一种错位期待,也就是抄起大锤抡坏了自己的功劳簿,然后再在功劳簿上涂抹大便。 这个年代还在看网文的不可能没看过《诡秘之主》,含金量也不用多说了,一本真正在后网文时代开宗立派的书。说乌贼膨胀也好,魔怔了也罢,抛弃了小资悬疑推理和自己擅长的完整世界观的架构,要去写快节奏的爽文,写一个快意恩仇爱装逼的主角,结果自然是写成爽点让读者难以共鸣的白开水。尽管笔者看得还算乐呵,说到底诡秘世界观店大欺客,也没几本书能看的,但是该炎上还得炎上,大家想看的不是这个,你应该也知道大家不想看这个,就不要端上来,更不要端上来还教半天为什么非得端上来,没道理的。 说了这么多,感觉自己的story line都有点散,在这里小收一下:需要放进市场的大众艺术形式,不能错判目标人群的期待,如果产生了严重的错位期待,那么再怎么独具匠心的作品都不会受到公平的对待。 一千四百字了,再写六百都够一章宿命之环了,最后再扯点别的。《芭比》似乎对大陆产生了严重的错判,这似乎和笔者前面提到的两种情况都不同,属于是厂商对受众产生了期待错位。女权跳起来打之后对简中互联网的表层确实具有重大的意义,但是简中互联网的价值本身不在表层,而是沉积在更原子化,去平台化,婆罗门化的深层里世界。 数据可以告诉资本,cn女性都在关心女性主义,大部分年轻女性都会带着身边人走进电影院看这部脱离了美式dssq的,有原生戏剧张力的女性主义影片,但是事实好像并非如此。微博豆瓣xhs距离真正的,混沌的简中互联网还是太遥远了,用户图像也太单薄了。一代人有一代人的信息茧房,冲在你心头的滔天巨浪在别人那里都看不到一点。所以资方破防了,买自媒体开始轰炸了,呃,大家就只能说,你说得对,但是芭比是一款由好莱坞自主拍摄的荒诞现实主义电影,故事发生在芭比世界和现实世界,在这里芭比无所不能,你将扮演【顺直】的角色,在两个小时的直球攻击中邂逅性格各异,脑回路独特的女性伙伴们,和她们一起自我觉醒,找回失去的社会地位,同时逐步发掘芭比的真相…… Ok,收,总之,少搞期待错位,对大家都好。

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