UG/NX 绘制一双红色高跟鞋,大家女朋友穿多大的鞋?

之前有一首歌突然就火了一把,是蔡健雅的一手《红色高跟鞋》,那么今天就来给大家分享一个高跟鞋模型的建模方法!
这之中运用到了曲面建模的部分,在操作上还是有一定的难度,基础不够的小伙伴可能会觉得很苦难,但是没关系,建模学习其中的方法思路还是很重要的,毕竟命令什么的可以慢慢学习,思路和方法才是最重要的。
话不多说!赶紧来看看吧!

建模过程:
1、首先打开UG,绘制出高跟鞋侧面的轮廓草图,并对其进行对称拉伸出片体。

2、在XY平面绘制出鞋子的外轮廓草图,不要弄错了啊,这是鞋子的俯视轮廓草图。

3、使用偏置命令,加厚第一步拉伸做出的片体,并在下方再绘制一个鞋子底部的草图轮廓,同样也是拉伸出一个片体。


4、利用草图2中画好的鞋子的外轮廓进行修剪,把做出的片体都剪出鞋子轮廓。

不要篓了,一共有两个拉伸的片体,一个是偏置面得出的片体,这都是要修剪的。

5、使用直纹命令,选择相对应的线条做出鞋底的部分。

两个偏置面的中间连接部分也是用直纹做的。

6、接下来就是做鞋跟的部分了。在XY平面绘制一个小圆,在yz平面绘制鞋跟轮廓草图


7、在鞋跟的中间插入两个基准面,分别绘制出两个圆,圆要约束在轮廓线上。

8、做网格曲面记得拉伸出用来辅助的片体,拉伸出片体后就能做相切的曲线网格了。

9、鞋底和鞋跟的部分完成后,咱们就可以开始做鞋面的部分了。
首先还是绘制出鞋面的轮廓草图。

10、再绘制一个入脚部分的轮廓草图,两者进行组合投影,得出需要的轮廓线样式。


11、补上前后的轮廓线。

12、这里创建出两个基准面,新绘制四条曲线,用来做出斜面两边的曲面效果。

13、接下来就是不断使用网格曲面做出轮廓样式啦。


14、当所有的网格面都完成后,把做出来的片体都缝合成一个整体。

15、把之前做鞋底时遗漏的圆用有界平面补好,然后加厚成实体


16、最后再倒倒圆角,另一边的话就镜像一下,最后再上个色就完成啦!


这个高跟鞋的制作方法对于刚接触或者对于曲面命令了解不是很深的小伙伴来说可能比较困难,但正所谓人往高处走水往低处流,面对困难不要怕,微笑着面对他,要迎难而上才能有所进步!
一时的不了解可以慢慢来学习,来熟悉,但是在建模的过程中,模型的建模思路,处理问题的方法,这两点才是重中之重的部分,才是值得去记笔记去下功夫的地方!
那今天的分享就先到这里啦,感兴趣的小伙伴们别忘了关注一波啊,之后会给大家带来更多有趣好玩的建模教程,也会给大家分享一些行业内的消息知识,大家不要错过了啊~
