从明日方舟入坑异尘达米拉,需要改变的一些游玩思维
异尘开服有几天了,实际体验下来,虽然和舟同为二次元塔防,但实际玩法思路还是有很大差别的 首先是开局,异尘并没有明日方舟先锋职业那样的产费职业,取而代之的是关卡内数目有限的补给箱,因此开局不能先放费用较高的地面阻挡角色,而是要先放置费用低的速狙类角色打箱子,再做其它作战安排 异尘中角色的攻击范围是以角色自身为圆心的圆,也就是说不需要像舟一样考虑朝向问题,但什么地方都能打也就代表着没有针对性,有可能会出现想打交叉火力但事实情况是几个角色各打各的背向对方这种高血压情况,不过异尘有一个机制可以回避这点,这个后面再说 异尘有独特的战中升级机制,击倒敌人可以回复一种类似技能点的东西,每个角色部署及再部署时是没有任何技能的,需要通过技能点进行战中升级,战中升级分两个阶段,第一阶段大部分情况下有两个选项,选择获得主动技能,自动技能或被动能力,第二阶段则通常只有一个选项,该选项与第一阶段的选择有关,为被动能力或技能增幅,这种机制带来的结果是关卡流程长反而可能更轻松,对轴更加困难,相对舟来说这种机制带来了更多的战术安排,你甚至可以多次再部署同一个角色,每次采用不同的技能组,当然,由于一局内可能多次需要用场外技能救场,或许会出现部分角色死活升不上去开不出技能的情况(顺带一提,技能一堆60s回转你是想咋地) 接下来说场外技能,在编队界面可以选择场外援助的技能,五选二,两个输出,一个治疗,一个造盾,都是要耗技能点的,另外一个是使用后回复技能点,冷却时间很长,这些技能数值给的都很足,无论救场还是白嫖高危敌人血量都可以,就是请注意技能点的数量,留足给角色升级的量 由于异尘是3D塔防,因此敌方走位有时会出现特殊情况,比如两个箱子对角线放置,舟的敌方单位肯定不能从两个箱子间斜插过去,但异尘的可以 异尘的怪物索敌似乎没有仇恨机制,仅是优先攻击最近的可攻击单位,以及,异尘是没有高台的,因此地面单位的摆放位置将直接决定输出类角色与奶妈的放置空间,还请一定要注意 最后说一下战斗之外的方面 抽卡十连抽时,是有一定概率额外获得一个该池子内的金的,也就是“第十一抽”,且这个第十一抽出现概率是比单抽出金概率要大一倍的,所以可以十连尽量十连 关卡可以扫荡!明日方舟玩家和碧蓝航线玩家流下了羡慕的泪水 相比明日方舟,异尘最好的地方就是终于有养老婆的感觉力,也就是宿舍机制,而且是每个角色单间,虽然目前只开放了安息香的宿舍