欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

尘白禁区该如何发展

2023-08-05 20:18 作者:透明の観測者  | 我要投稿

我挺看好尘白的。有底子但底力(生产力)不足。

可能性很大但是能做出来的太少,就如技能树是很大的但是技能点太少。且最大的问题是不知往哪条分支走,不知点哪条技能线。

pc端与手游端体验差距不说了,官方也在重视寻求良好解决。我是只玩pc端的不清楚。

大家对尘白的差评基本都不算大问题。能改能修的就不是问题。

氪金面福利面我觉得没问题,目前行情就这样,我觉得算良心了,原神式的抽卡但是天启(命座)能每天扫荡白嫖碎片,武器也把精5改成最大精2了(数值和原本精5一样)。玩家只要把角色抽出来再抽1~2把专武普通玩家就完全毕业了,我(无氪~月卡)甚至还担心它氪金内容太少拉不住氪佬养服呢。

拿现在地位还挺稳的深空之眼和战双来说说,他们都是基本要求角色2s+专武1的,战双现在也很多推荐角色3s的[捂脸],目前能赚能活的大概就是这个行情吧应该?

而当初战双内测、开服的的时候是真的很差的,我当时参加过一次内测觉得没救了就没玩开服也不下载了,开服后面的风评也差,但是到了大概一周年?我看到有些评论说变好了,可能当时闲?就下来玩玩,确实变好了,现在我还经常登录做个日常当个摆烂人。[doge]

而深空之眼嘛,刚开服还行,但是开服后面几个版本搞一大堆骚操作劝退了很多,同样也是到了接近一周年风评才稳起来。也是经常登录做个日常。

这2个游戏都是游戏类型赛道同类竞争少,战双比起崩3更偏向硬核动作操作,深空之眼跟崩3相近但是我期待它能更能搞sese就像做个3d动作版碧蓝航线。二者都是经过大众的差评后一周年好起来的,也可能只是提纯了。提纯我并不觉得是坏事,因为一样东西就是有它的受众,多数的差评其实是受众外的意见。要做的不是满足全部人而是满足喜欢你的人,不喜欢你的会找各种瑕疵批评他们迟早会离开。喜欢你的也会提怨言但只要不是太过分还是会留下观望的。要做的是确定自己要走哪条路线确定自己的受众,牢抓住对象用户。


而目前尘白的最大问题之一是不知道走哪个方向,自然也确定不了受众。之二是缺少核心内容。之三是产能不足。

这3个问题其实就是一个问题。因为产能不足所以不能什么都做要确定方向,也因为确定不了方向,核心内容也定不下来。

尘白的好底子有哪些方面?1.建模挺好的,虽然也有些地方不足,渲染很多人看不惯但我觉得还行吧..

2.宿舍系统。底子是好的,但是什么内容都没有,玩法太空洞,虽然角色在宿舍有些动作但是很少人没事闲着去看[doge]可惜。其他游戏的宿舍系统都是处于放置状态的,在业界属于是必须要有但感觉没啥用的状态了。如果该游能在宿舍系统做出什么亮眼有趣的东西,有可能划出一个独特核心内容?....

3.玩法。这种玩法在单机不少,但在网游手游还是没人争的。还是要回到尘白的今后玩法路线要怎样这块。


就说说我的想法。

1.偏重射击还是偏重动作?

大家还是把尘白当射击游戏玩的。但我不这么认为。我感觉技能占比挺大,而且今后技能会更强。

其实现在就有个玩法分支,射击流和技能流。现在因为狙击和霰弹的射击强势,普遍都是射击流。而且因为技能需要能量和等长冷却,技能目前只是副部分。

如果以射击为主,后面的出新的乱七八糟敌人根本无法对抗,还是要技能对抗。我认为走纯以射击为主的路线走不通,到后面还是以技能对抗为主的,就像动作游戏一开始都是打普攻的,后面就技能如呼吸般连发了。但是尘白的技能系统的设计又不像是能以打技能为主的,因为能量和长冷却就在那,而且角色3个少技能也少。如果不对技能系统做根底改变终究还是要以射击为主操作。[思考]

如果把游戏以偏重射击来发展,我想想~会出现以下问题。无论新的boss的设计、技能的设计是怎样,都会变得没什么新意,因为玩家的操作都是一样的,很快会腻,吧?boss不能设计得太夸张因为会导致根本射击打不中或没机会打,实际现在就有一点那种感觉了。

有一个想法。把尘白做成普通攻击是射击的原神式动作的游戏。

呃,具体也就是说,这样改?爆发技不共用槽而改成各自的。常规技就像元素战技产能量球给爆发技充能。换人冷却时间1秒。玩起来就像玩原神战斗似的。当然也可以大大保留原有的射击流派,就像原神宵宫打普攻那样。因为没有元素反应,所以可能还是不够?也做个?

目前高质量、类原神战斗式的3d动作网络游戏还没有?感觉可行起来了。

2.偏联机还是偏单机

感觉都行。目前该游应该是往偏单机路线走的?啊。。。。因为我打那个联机是一个人打的。目前联机内容就那个,而且单人玩起来更舒服的场面也不少。

设计成可单可联吧。让用户选。多出几个联机模式,即使不同模式获得的点数共通上限共通。

生存模式、攻坚模式、boss rush模式。好像就还剩生存模式没(尴尬)。


如果要搞更大的玩法就需要更大的地图。比如搞一个联机据点生存玩法?

在一大片地图,很大很大的。多名玩家需要一边保卫据点一边外出收集物资,利用物资升级据点与角色以生存。


3.偏主游还是偏副游,每天长时间游玩还是短时间游玩?

副游就和现在差不多,做做每日每周任务。

主游要不堆内容,要不就是让玩家重复游玩。

堆内容需要高产能,像米哈游那样每个版本都有大的。

让玩家重复游玩,两条路,一是为了道具周回刷。二是玩法本身就能让玩家重复玩。

为了道具多次周回的肝游放到现在还行不行?很难。没空。我觉得不兴了。但是也还有,适当放低肝度的联机肝游说不定还有市场?


尘白禁区该如何发展的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律