OBSS 29.1.0-beta1 Windows 版 更新重点【速报】

这是更新预告,没有下载,仅供望梅止渴。

本文主要面向一般用户,尽量“说人话”,并简化不必要(没人关心)的技术细节内容。
(我认为)特别重点的内容会采用红色标记。而粉色则是我的解说内容。

本次更新等级为:功能增强(测试版)
这次主要增强了默认设置的音质,还有改善复杂场景下程序的性能。

新内容
为 Windows 增加一个功能用于阻止加载已经不兼容的老旧插件,以防止 OBS 卡死或者崩溃(部分老插件可能会无法继续使用)
旧版的 VTubing 用户可能会受此影响
在设置里为串流和录像增加音频编码器的选项
在某个过渡特效的媒体源里增加一个“预载到内存中”的选项用来避免跳帧
为窗口捕获和游戏捕获增加兼容性提示
为浏览器面板(自定义面板)增加 Ctrl +/- 和右键菜单用来缩放画面
增加一个选项用来录制碎片化的 MP4 或者 MOV 格式的文件
这效果就跟录成 MKV 格式的优势(比如防崩溃、爆硬盘空间)差不多,并且能提供更好的兼容性。
而且碎片化的格式还可以重新打包来解决老旧软件不支持读取碎片化文件的问题。
现在默认的录像设置已调整成碎片化的 MP4 格式。如果你遇到问题可以在评论区(UP主翻译后转达)或者直接去找 OBS 官方(只能英文)提出。
在录像里增加无损音频格式(FLAC/ALAC/PCM 32位浮点)的选项
为没有静音且未分配到任何音频轨道的音源增加标识
为油管的 RTMP 协议增加支持串流 AV1/HEVC,但目前仍未支持 HDR(预计持续到测试版结束)
为简单输出模式增加支持多音轨录制
调整
将默认的音频编码器由 FFmpeg AAC 换成 twoloop 以获得更高品质(反正就是默认的编码器音质更好了)
AMF 编码器的 QVBR 模式可以用了(目前 A 卡编码的画质用这个的话相对更好一些)
修改了内部数据的一些设计,提高了复杂场景的性能和存取所需的时间
比如在选项里切换到热键分页前将不读取内容,以便在复杂的场景时提高设置的加载速度
在窗口捕获里,为 WIN10+ 模式增加了一个强制 SDR 的选项
当 OBS 运行在便携模式中时将不再加载安装到系统层面里的插件(就是便携版彻底独立起来了,需要什么就得丢进 OBS 的文件夹里,装在外面的东西是不会再调用了)
媒体源的硬件解码现在可以调用 CUDA 了(N 卡的核心)
支持 Python 3.11 了(某些功能脚本可能需要新版的新特性)
浏览器源的最大分辨率提升到了8K(8192×8192)

中文版官网:
https://obsproject.com/zh-cn