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8.26精灵简析

2022-08-26 11:03 作者:情宇流光  | 我要投稿

星迹以撒(可继承)

定位更加突出 提高了他的出手收益 前面提到根据帝一鸣的改动 梵天和以撒的加强点都会从提高出手收益入手 而根据以撒的固有特性来看 提高他的出手收益势必可以从复制体本身入手 被动新增慢速时额外复制一只 大招额外复制效果移除 这一点使他的复制机制更加灵活 因为如果需要开大才能够额外复制 并且给到复制体的收益不高的话(仅加50气) 那么他的出手收益仅表现为再多复制一只 并不能充分体现出他的优势 所以依靠其他方式来额外复制 开大可以更偏向于给复制体更高的收益能够将他的优势发挥地更加充分

大招新增复活所有死亡的复制体 并给所有存活的复制体添加一个随机额外效果:恢复满气势并免疫1次伤害、获得一次额外出手 随机效果也使得该效果本身的上限较高 而且两个效果都能够带来不错的提升 前者可顺利开大 提供额外免疫还能够搭配攻女帝 后者还能够带动复制体出手 触发其中任何一个都能够带来比较可观的提升

因为目前存在高闪避阈值的情况 所以命中率提升予以保留 对于他来说也算是一个固有特性 但其他加成效果还是需要持平 所以破击率移除也符合这一原则 开大后减伤的效果和传说技的暴击提升均移至星轮效果

目前以撒死亡后复制体不消失

星神:红魔>天煞>红命>红气>千杀>红破击

星轮:满血防御>生命(>专属)>破击>暴击

石头:五魔攻或三生命两魔攻


星迹梵天(可继承)

根据帝一鸣的改动 梵天也会提高出手收益 而他的出手收益体现在对自身控制效果的延伸 被动保持不变 同站位被控制 大招攻击目标若为被控制目标 则令其相邻的一个随机目标进入控制状态 相对来说提高了他的限制能力 如果攻击目标恰好为限制目标 那么他出手能够更有效地针对其他目标 这里需要注意一点 就是如果这个效果的控制等级提升 那么就意味着阵上的其中一个位置会直接废掉 打乱整个对局的正常推进 如果限制位置为固定位置则可以其他手段来防止 反之 非固定位置会极大地干扰攻方的布阵思路需同时考虑其他位置出手和避开指定位置 两者可能会有较大冲突还有一点 就是原先大招反弹的效果通用性太低 很难借助这个效果来让他发挥出自身作用 所以这个效果被移除对他来说影响不大

星神:红气>天煞>红战>红暴>杀戮>千杀(红破击/红命中)

星轮:首杀暴击>速度(>专属)>极限速度>命中

石头:五物攻

星迹梵天技能调整

9.2对星迹梵天的技能进行了加强 首先要知道 上周梵天大招模式的核心问题在于控制目标不稳定以及未触发控制没有补偿效果 而不是控制效果是否生效(上面已经提到过该控制效果不提升判定等级的原理)攻击目标限定受控目标是为了让他的控制更具有策略性 而不是像其他控制精灵一样直接表现出来(控制技对于目标的选择本身就需要避开某些无法生效的目标 所以这一点要和带有其他效果的控制精灵区分开来) 这两点都不是他真正的核心问题 所以这里把控制目标由攻击目标相邻的随机1只精灵改为目标下一位出手的精灵就正好解决了其控制目标不稳定的核心问题 加气回调也解决了他另一个未触发控制没有补偿效果的核心问题

星迹以撒技能修复

9.2修复了以撒无法复制召唤兽的效果 同步修复启元、天启以撒 与之前的玩法保持一致

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