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《彩虹坠入·iris的梦境之旅》光与影的黑暗童话,国产佳作解谜游戏,黑白哥特赛博朋克

2019-07-14 11:58 作者:妃喵Fairy  | 我要投稿

《彩虹坠入》是一款以“光与影”为核心概念,极具美术风格的解谜游戏,以强烈的黑白对比画面,结合充满想象力的剧情故事,给玩家带来一段充满惊奇的游戏体验。

故事背景:

伊丽丝从梦中醒来,尾随着一只黑猫进入了破旧的剧院,穿梭在光与影的诡异谜宫之中。随着剧情的展开,伊丽丝慢慢发现,这个剧院的一切似乎和自己有某种隐秘的联系……

游戏特色:

• 独特的黑白对比美术风格

游戏在视觉风格上采用了更纯粹的黑白漫画风格,依靠光影间的过渡创造了独特的视觉体验,既精美又极具视觉冲击力。

• 光影装置与游戏的完美结合

“光”与“影”的概念贯穿了整个游戏的美术、剧情以及谜题的设计。玩家通过光影切换,穿行于现实与影子两个世界,感受到黑与白,光与影、2D与3D交错的独特游戏体验。

• 沉浸式的剧情体验

游戏通过场景与故事渲染的悬疑氛围,实现玩家对剧情的充分代入,使玩家在游戏的过程,更像是一场心灵的探索。

12月7日,极具美术风格的独立解谜游戏《彩虹坠入》终于在STEAM平台正式开售,期待一场“光与影”的奇幻之旅的童话之旅,从这里启程。
NEXT Studios工作室继《死神来了》、《尼山萨满》、《欧呜欧》后,又一款全新体验之作,这是一款创新性“光影解谜”+“暗黑童话”为主题的游戏。过往一年内获得国内外各类游戏奖项评委青睐,收获了不少奖项。
《彩虹坠入》是一款由美术设计师发起的作品,主创人员在追求艺术设计的同时将童话故事融入作品之中,并利用黑白光影的色彩特性结合开发技术的物理规律来实现出这特殊的童话视觉体验。 
主创人员通过自己对生活的理解与感受,选用黑白光影这么一种美术风格来讲述一个关于“失去”的故事,只用黑与白这样简单的色调在游戏和生活中的运用都不算是常见色,使用得当时能获得更强的视觉冲击与情感张力的表达。能突出冒险故事中的小女孩“伊丽丝”一步步的被剥夺颜色、影子、灵魂、甚至生命。同时也在其中注入了设计师对生活的感受和情感表达。 

(游戏有多好,我也不专业,没有办法做出专业点评,这里就讲讲我的游戏体验感受叭。)

《彩虹坠入》剧情分析

Iris的母亲本身是一个木偶操作师
母女两个相依为命的生活在一起
直到有一天Iris发现母亲一个人在窗边暗自神伤
偶然有一天,Iris发现深夜里母亲换上了一件长长的带大眼睛纽扣的斗篷,在偷偷的剪小纸人
家里的生活变得混乱不堪
而母亲却丝毫不在意,她已经变成一个表情冷漠,手拿着一本厚书的人
而这本书,就是有着怪异大眼睛的魔法书(与母亲斗篷上的眼睛一样)
Iris从小和母亲一起生活在马戏团,后因变故Iris即将逝世,母亲为了救她,学习了黑暗魔法书变成女巫。女巫用影子的法术,将Iris的灵魂和记忆都附给了身边的木偶使她重生。但是Iris的母亲也因此被魔法书蛊惑,而变得残忍疯狂。开始利用木偶表演的机会把很多孩子都剥夺了灵魂而附在她操作的木偶上听她驱使。直到她生命垂危奄奄一息之时,魔力减弱。于是分裂出一个自私贪婪的黑猫和埋藏深处的兜帽女孩(蝙蝠)。


女巫分裂的【黑猫】代表着黑暗,自私和贪婪。黑猫一开始就指引小女孩离开房间来到马戏团,并且一路帮助女孩前进。直到在第七关结尾的地方,黑猫突然把小女孩推入门洞而自己叼着魔法书离开。这部分可以看出,它是在利用小女孩,以使她从第三关的画中拿到魔法书,并且在第七关解开魔法书的封印。黑猫盗取魔法书,将书放到女巫身上后消失不见。所以,这时它的任务已经完成,回到了女巫的身体里。那么女巫想要的只是死前抱着一本解开封印的魔法书安然而逝吗?当然不是,黑猫在到达女巫的房间前还做了一件事。它打开了巨型的机械木偶操作舞台,原本坐在看台上的小木偶纷纷起立,依次从舞台的一侧走入后台并消失不见。
那么女巫想要的只是死前抱着一本解开封印的魔法书安然而逝吗?当然不是,黑猫在到达女巫的房间前还做了一件事。它打开了巨型的机械木偶操作舞台,原本坐在看台上的小木偶纷纷起立,依次从舞台的一侧走入后台并消失不见。所以我认为黑猫已经启动了法阵,等时间一到,女巫就会吸收那些孩子的灵魂而得以复活。从后面的剧情可以看到,书中夹着的黑色纸人很可能就是被拘押的灵魂。
【兜帽女孩】也是由女巫所分裂的,她代表了女巫内心还未被黑魔法侵蚀的无私、善良、美好。在角色形象上,黑猫和蝙蝠的样子也暗含了一猫一鼠之间的斗争。
兜帽女孩和黑猫敌对的关系,从她第一次出现就开始交代。第二关,Iris解开第一个谜题进入下一个房间的时候,墙上的投影就展现了一段黑猫和兜帽女孩打斗的动画,后面黑猫和蝙蝠打斗的场景也时有出现。可见,从跟本目的上讲,黑猫和兜帽女孩是完全对立的。
与她对待黑猫不同,兜帽女孩对于Iris的态度是有明显变化的。从第三关蝙蝠坚决阻挠,到第四关蝙蝠飞过来惊吓Iris,到第五关结尾兜帽女孩用手语奋力劝说Iris不要进入,第六关结尾看到Iris坠入地下,立刻由旁观的兜帽女孩形态变成蝙蝠飞下去寻找Iris。第八关,帮助Iris一起解密就不说了,她们还合力毁掉了魔法书,并在最后时刻将Iris推出了即将倒塌的房间。
为什么兜帽女孩对Iris的态度会出现这么明显的转变呢?是因为她的最终目的是阻止女巫被复活。游戏开始她阻止黑猫和Iris拿到魔法书。当Iris已经拿到魔法书,她便试图阻止Iris解开封印,最后黑猫诡计得逞抢走书,兜帽女孩则帮助Iris一起过关并最终撕毁魔法书。


之所以说她和黑猫都是女巫分裂出来的,是因为对比两者,他们有很多相似的地方。比如对城堡各区域的了解;比如对操作影子的了解;又比如对魔法书的了解。但她作为一个被黑魔法压制的潜在人格,受到比黑猫更多的限制,特别重要的一点是她不能像黑猫一样实体化以三维形式出现。因祸得福的是,她也因此更能掌握阴影的能力,得以变化成蝙蝠不受某些断面的阻挡。


回过头来看Iris,她的成长轨迹则比较分明。从一开始受到黑猫的控制一步步的在马戏团探索,到最后她开始决定要毁掉魔法书哪怕自己成为没有灵魂的木偶。其间一个明显的分水岭就是黑猫利用她解开魔法书封印之后把她推下深坑。
在下坠的过程中,她回忆起很多小孩在看马戏表演时,被变成了木偶的情节。结合游戏开篇的恶梦,可以想到Iris此时已经明白自己很可能也是木偶人。游戏制作方为了明确Iris的这一变化,特意做了一个她冲破厚重铁网的镜头。


此时游戏进入第八关,重新起来的Iris看到了那台用来转移灵魂的魔法仪器,和满地的黑色纸片。回忆起自己第一次被作为重生者醒来时的情景,这时的她已经下定决心,要毁灭魔法书,不能让这种黑暗的魔法存在于世间,哪怕是付出生命的代价。


彩虹坠入这种一语不发的解密游戏,不由得让我想起之前玩过的《地狱边境》和《inside》和《Contrast》。虽然画面一直是灰色的,但并没有枯燥的气息,关于光与影、3D与2D的转换,让人感觉有太多文章可做。相对于同样以光影为核心的《Contrast》,完全放弃动作元素的《彩虹坠入》在谜题的设计上则更为专注,让人不禁感叹这是一个实实在在的解谜游戏。

盘点彩虹坠入戏的主题元素

  1. 爱丽丝梦游仙境

第一眼见到小主角iris的时候,我就有一种莫名的熟悉感。从外形来看,小主角的形象造型和爱丽丝非常相像,除了头发的长度和多背了一个收集道具的小包以外,外形上两人相差无几。
Iris与Alice的读音也很相近。
除了名字以外,《彩虹坠入》游戏中也有很多处坠落的设计,比如小主角坠入幻境,楼梯坍塌等等和爱丽丝跟着白兔坠入兔子洞有异曲同工之处。
黑猫与白兔都起到一个指引的作用,主动或被动的引导小主人的冒险之旅。
与爱丽丝一样,都是由一个梦展开冒险故事。准确来说,iris跟着黑猫进入幻境,爱丽丝跟着白兔掉进兔子洞。犹如庄周梦蝶,分不清到底什么是虚幻,什么是真实?

2.Iris

iris人名,意思为彩虹,也就有了游戏名《彩虹坠入》也暗示了剧情的发展。然而iris还有虹膜的意思,游戏中也出现了很多关于眼睛的元素,比如:黑猫闪闪发光的猫眼,木偶的纽扣眼睛,还有各种关于眼睛的游戏关卡。眼睛是心灵的窗户,游戏内,墙上的眼睛闭上了我们才能通关,正如小主角iris不想面对事实。

3.黑猫与蝙蝠

黑猫在西方文化中是不吉利的象征,然而游戏中贯穿到底的黑猫和黑猫雕像,与后来出现象征巫术,黑暗的蝙蝠都暗示了小主角的结局会走向死亡。

巫术消失后,黑猫与蝙蝠都随之消失,真相揭露,带来光明,画面也有了色彩。

4.弗兰的悲惨之旅


弗兰的悲惨之旅也是幻想与现实相交的解谜类游戏,并且与iris一样也有一只“黑不溜秋先生”作为引导者。(特意找了一张下坠的图片)

5.鬼妈妈

游戏中若隐若现展示出谁在操作人偶,谁是幕后主使,人偶虽然像人,但依旧不是人。iris在街边看人偶秀时,发现身边的孩子都变成了长有纽扣眼睛的人偶。
纽扣眼睛的元素最经典还要属动画《鬼妈妈》了,这是我非常喜欢的动画,动画里鬼妈妈诱惑Coraline换上纽扣眼睛,如图游戏中女巫用巫术蛊惑看木偶秀的孩子一样,来夺取他们的灵魂。

6.机械迷城,纪念碑谷,歌剧魅影

游戏中出现了很多齿轮机关关卡,却不同于《机械迷城》的末日废土风与《纪念碑谷》的唯美清新风,《彩虹坠入》更多的是黑暗哥特与蒸汽朋克风,更符合游戏本身欧洲风格基调,使游戏更有质感增添复古的美感,游戏取材了不少欧洲的建筑:儿童房、钟楼、阁楼、剧院、马戏团等等。

游戏中出现了不少剧院的场景

7.潘神的迷宫

《彩虹坠入》的世界并没有彩虹,也没有亮色,它以灰暗画片的形式为故事开了头。主题是彩色的,画面却是灰色的。
无论是从《潘神的迷宫》中得到的灵感、还是秉承了维多利亚时代风潮的理念,它们最终都在黑暗童话这个主轴上合而为一。诡秘而暗藏玄机的背景正好与淡化色彩的主题相契合,散落的古籍和蓬松的裙子,横亘在墙壁上的具有魔幻色彩的蒸汽机械构造,场景碎片粘合出一个交织在回忆与空想中的梦魇世界。

《潘神的迷宫》与前面几部作品一样,都有他们的相似之处,比如小主角的外观造型,虚幻与真实的交织,邪恶与正义的对抗冒险,超现实的魔幻背景等等。

8.光与影


因应了光影的主题,谜题组群的最大特色也利用了光影效果,大多数时候你需要在现实与墙壁中的倒影之间切换前进。关于光影的许多经典设计在本作中现身,如远近大小关系、现实与倒影的交叠等,在视觉效果方面,如书中屋和小剧场等关卡也给人留下深刻印象。iris与自己的影子在大多数时候是互补的两位一体,影子作为最重要的解谜手段贯穿全程。
光影属性所带来的观感变化是独特的,以此催生出许多视觉效果出彩的场景。如设法遮挡墙壁上的眼睛,以及挪动家具照射出合适的路径等,虽然画面一直是灰色的,但并没有枯燥的气息,关于光与影、3D与2D的转换,让人感觉有太多文章可做。相对于同样以光影为核心的《Contrast》,完全放弃动作元素的《彩虹坠入》在谜题的设计上则更为专注,让人不禁感叹这是一个实实在在的解谜游戏。


其实和光影相关的游戏已经有不少了,《Contrast》注重二维和三维之间的转换,更强调平台跳跃。
《彩虹坠入》则是采用了通过书可以在二维和三维中切换的设定,切换后可以到达此前无法到达的区域,这也是游戏的核心玩法之一。

《Shadow Puppeteer》注重现实和影子之间的合作,游戏中段影子会独立行动,在游戏中需要和影子合作解谜。
《Projection: First Light(未发售)》是一个纯2D游戏,它注重光线位置的变化造成影子的变化。
《Shadowmatic》注重物体角度的变化造成影子的变化,更像是一种拼图。在《彩虹坠入》也有几个类似的关卡。

9.小红帽

小红帽是勇敢无畏的象征,也暗示了游戏中兜帽女孩是女巫善意的化身。


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