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三界路飨祭的跑图体验

2022-02-19 21:23 作者:SgtPepper花椒军士  | 我要投稿

这次限时任务复用了渊下宫的地图,听上去很枯燥的样子,但是这次的跑图体验很不错,单靠任务奖励是不足以改善玩家体验的,这次任务设计包含了足够多的玩法和丝滑的跑图引导,让任务内容变得很饱满,所以随手记一记米忽悠这次的设计进步。

值得点赞的设计可以归纳为:

  • 线性任务,开放探索

  • 分区探索(侵蚀强度)

  • 保姆级引导(仙灵雷灵)


  1. 任务设计

任务内容给玩家设立了几个层级的目标,引导玩家根据目标去行动。主要目标就是这次任务的核心,到达虚界幻塔并通过解谜来激活它。玩家需要在有黑暗侵蚀的地图徒脚去到遥远的幻塔。

在这过程中玩家会发现自己需要升级抗侵蚀的道具【睦疏之匣】,不然战斗伤害会大幅降低。这也就形成了跑图的次要目标,升级道具。

睦疏之匣的等级可以抗侵蚀

有了次要目标的存在,玩家会主动跑回雕像处进行升级,为了不使这一反复的行动变得令人厌烦,升级获得的奖励和任务奖励都形成了正向反馈,激励玩家继续这么做。

除了奖励激励,另一层动力是渊下宫的地图分为了不同强度的黑暗侵蚀地区,必须通过升级才能到达深度侵蚀的地方,任务需求很好的控制了游玩顺序和节奏。

三层目标

和以往不同的是,这次任务地图直接标出了宝箱、挑战、升级材料的位置,这对于跑图玩家是具有相当大的诱惑力的,在此基础上,开锚点是很有必要的。于是在任务需求和奖励的激励下,玩家更乐意去参与解谜和战斗玩法获得宝箱。



2. 玩法设计

这次的任务玩法相较于其他地图来说没有太多的新变化,但是解谜难度稍微降低了一些。

战斗难度和【睦疏之匣】的等级挂钩,升级可以加更多的战斗BUFF

导光之仪是新设计的玩法,总体来说不算太难,主要作用是增加跑图乐趣以及加强【睦疏之匣】的作用,完成解谜可以获得珍贵宝箱,机关的位置通常设置在比较难找到的位置,某种意义上也起到了地图引导的作用。

保姆级别的引导


3. 基于渊下宫的改进

原本渊下宫的跑图其实并不算太好,主要问题有

  • 日夜切换的动画太过频繁,特别是涉及到日夜解谜简直烦死

  • 地形崎岖,跑图体感差,已经有相当一部分人会感到眩晕恶心

  • 怪物等级高,战斗难度还是比较高的

  • 在大地图探索目标缺失,特别是支线任务需要跟夜晚的人对话,这些NPC大多分布在洞里,不看攻略很难找齐

而三界路飨祭对于这些问题都拿出了比较好的改进方法,比如直接黑夜探索,亮度足够;有节奏和有先后顺序的任务,缓解眩晕。升级睦疏之匣可以加战斗BUFF等等,很难不感受到诚意,希望以后可以看到越来越好的开放世界设计吧。

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