只狼的三国杀化——鬼形部、戴着框子的正助
这次是粉丝投稿(当然是我调整过的),没有选上的投稿有以下可能性:
1、这个人物已经有了;2、没有戳到我
当然,持续对游戏内有名字但是还未设计的人物进行征稿,按照现在的发展情况来看,七月之内就有可能进行第二次印刷和抽奖了,所以投稿也要抓紧了

开始正文:第一个是鬼形部,来自@NoeR君的投稿

马术就不说了,鬼形部的作战方式想必就是马超见了都会惊掉下巴的吧hhh
力勇这里对NoeR君的设计做了一些调整,首先原本的设计是判定三次,红一次选一项,但是我个人感觉这里可能有歧义(即能不能选则重复项,看表述是可以的,但是看设计意图又觉得不可以),以及执行的时候是判定一次执行一次还是全部判定完再选一个执行一个,还是全判定完+全选好再依次执行?所以就干脆改成了类似神甘宁的看数量执行效果
一张的情况对应“形部之铠甲剥离”,投稿人原本写的是“区域内一张牌”,我寻思能拆乐感觉不太合理,于是改成了拆装备区内的牌
两张牌对应甩枪突刺,伤害大躲不了也无法在弹开后反击(暗示不允许卖血)
三张牌对应把长枪甩出去转圈,是一个AOE技能,而且这样可以大大增加原本的攻击距离,所以在这里直接取消了攻击距离的限制
原作者还设计了一种摸牌的情况,感觉找不出什么对照就干脆删了
平衡性分析:
不算强,但是很看脸,运气好的话就是大杀四方,也可以和陈宫法正等有很好的配合。
这个技能最大的特点是需要【杀】命中,大家可以想一下界公孙瓒和祝融的技能发挥,是不是感觉有点难发动呢?
但是一旦命中,收益还是很可观的,没有或者1红就是1收益(虽说装备很有价值,但是还存在敌人没装备的情况,粗略算1),2红就是2收益,3红就牛逼了,8人局可以直接再出4杀(杀本身2收益,所以算8收益),这样的设计也就符合DIY的“下限低上限高”思路了。
身份适应性:
适合忠反,当主公不太合适,当内奸就更不合适了(除非对运气有绝对自信,每张杀命中都能来一个万箭齐发)

第二个是框子哥,来自@VeryPiii的投稿,不过这个魔改程度就比较大了hhh

一技能基本采用投稿人的原设计,不过只限制了【杀】,否则游戏性可能会比较差
毕竟正助藏在屋子里嘛,自己肯定不会跑出去打人,别人也进不来嘛
二技能投稿人原设计是使用【酒】觉醒,但是一副牌只有5张【酒】,也没什么过牌技能,感觉太苛刻了,于是作了一点修改
首先一技能会让正助不断消耗,毕竟一直忍着是很难受的嘛,这里借用了诸葛诞的效果,诸葛诞是每回合结束后崩坏,崩上限的话可以摸牌,就是形容越守越不行,这里就借给正助“越忍越不行”
二技能觉醒条件变为没血或者对自己使用基本牌,对自己使用基本牌我寻思【桃】也有水对吧(开玩笑哈)。玩家通过一技能摸的牌,同样因为一技能而无法保存,这样也可能会让玩家忍不住想吃桃,所以也是一种“难耐”,和前面“怯匿”把自己忍到死一样都是忍不下去了,因此可以觉醒。这样一来觉醒难度就很低了,而且还可以主动觉醒(正助也就是最终主动出去喝水了)。
三技能指的是喝了变若水之后变成行尸走肉,惧怕火焰,因此被火打死就凉凉,反之则有复活的机会
平衡性分析:
开局不会挨打,有一定过牌能力,个人感觉还是不赖的
觉醒后四血还有一个动辄复活的技能,强度确实不低,但是如果别人不主动来进攻的话却也容易成为“不动白”,濒死一次有3-6点收益(3点的前提是你得能被救回来),也算是“下限低上限高”吧,搞不好比13屈周泰还抗揍,最后力挽狂澜一打三也不是没可能嘛
身份适应性:
我觉得比较适合主公和内奸
主公的话第一轮不能被反贼集火,会大幅增加反贼的游戏难度(但是为什么这人会适合当主公呢,这合理吗)
内奸的话由于嘲讽低生存能力强,也是比较推荐的
至于忠臣和反贼……嘛……忠臣的话这是巴不得反贼都去集火主公吗?反贼的话打不出输出和配合也是团队毒瘤吧……