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【BA模组】千年任务

2023-09-16 19:50 作者:蔚蓝档案TRPG部  | 我要投稿

推荐PL人数:4

推荐神秘等级:8

适配规则版本:v0.55

作者:山神乐天狗岚  艾丝·麦琪

模组介绍:

本模组包含基础的调查与精英敌人战斗,适合新人PL与有经验的SS。SS应当根据收到的人物卡适当的调整战斗难度,确保PL们的游戏体验。

PL们应注意团内人物卡能力的互补,来应对模组里可能有的各种属性检定。

模组的故事与《蔚蓝档案》的千年科学学园角色与剧情相关。SS应当对相关原作剧情有所了解。

 

导入信息:

今年千年辖区电器街的“学艺祭”——由学生们自发举办,向公众展示活动成果的盛会上,有匿名的社团展示了大手笔的所谓“地城探险”活动,其名为“魔城密令”。参与者将作为“冒险者小队”的一员,在“贤者”的指引下挑战地下城迷宫,而成功通关的小队将得到“学艺祭全场畅吃券”一份。你们在论坛上看到了相关的帖子,决定挑战这次活动。

 

地城前的酒馆:

不知是经费不足还是故意的,酒馆显得比较破败。并且,“NPC”们的装束也多少与酒馆的氛围有些格格不入。无论是两位看上去是双胞胎的服务生,还是在吧台后向客人发出耀眼微笑的酒保,以及在“地下城”门口戴着假白胡子瑟瑟发抖的红色长发女孩子,无一例外都穿着女仆装。

如果PC对那个千年的游戏开发部有了解的话,可以认出扮演服务生的是游戏部的双子——才羽桃、才羽绿姐妹。扮演酒保的是天童爱丽丝同学。而在“地下城”门口瑟瑟发抖的是游戏开发部的部长花岗柚子同学。

 

商店:

在“酒保”处可以购买消耗品。每位冒险者会被发放100代币用于购物。在战斗中使用物品需要消耗1行动点。

 

HP药剂小  

价格:50代币

HP药剂小

作用:回复5点HP

描述:愤怒阿德利外形包装的HP药剂,喝下瓶中的红色液体才能平息它的怒火

 

HP药剂大  

价格:100代币

HP药剂大 

作用:回复一半HP

描述:粉嫩羊驼外形包装的HP药剂大,拥有两倍的容量,使用者有机会目睹它珍贵的换毛过程!?

 

妖怪MAX 

价格:100代币  

妖怪MAX

作用:增加3Cost,只能在战斗中使用

描述:情人节限定款巧克力味妖怪MAX携手骷髅人重出江湖!妖怪MAX及骷髅人周边收藏家一定不要错过!

 

平衡杆  

价格:100代币  只能购买一件

平衡杆 

作用:(可以使用时才告知PL)迷宫一层在陷阱上【敏捷】检定时可以使用,补正+3

描述:稳稳当当立于波浪猫背中央的大块头,给你极佳的平衡感!

 

猫薄荷  

价格:100代币  只能购买一件

猫薄荷 

作用:(可以使用时才告知PL)仅在持有者使用【救猫咪】动作时,猫猫的【敏捷】-3

描述:看波浪猫垂涎欲滴的表情,炯炯有神的眼睛,便知道罐子里是薄荷中的极品了

 

遥控骰子  

价格:100代币  只能购买一件

遥控骰子 

作用:(可以使用时才告知PL)幸运之试炼时,持有者可以使1D6的结果+1或-1

描述:印有尼古拉图案的6面骰子,据说能将旁人引入哲学的思考中从而神不知鬼不觉地改变骰子点数。

 

物理学圣剑  

价格:100代币  只能购买一件

物理学圣剑

作用:(可以使用时才告知PL)拔出“光之剑”时可以使用,持有者【力量】对抗时【对抗值】+6

描述:佩洛洛联动款的物理学圣剑,超级长的舌头是本款产品的标志设计。

 

地下城中的特殊规则:

战斗后HP无法自动回复至满值,可以使用本模组中的道具以及战斗外可以使用的技能来回复HP。

 

迷宫一层:

本层的主题是“友情”。

PC们进入“地下城”后,会发现布景是以全息投影和硬纸板道具为主,加上少量的3D打印物件,虽然看起来经费有限,但能看出制作组的努力和热情。

在进入这一层之后,柚子的声音通过广播传来出来,看来柚子扮演的角色是引导冒险者们的“大贤者”。

大贤者告诉冒险者们,要在这一层找到“友情之证”才能打开通向下一层的大门。

第一层有两条岔路,正前方直通这一层的大门。左侧的通道通向一个小型的开阔地带。

冒险者们站在左侧通道处对小型开阔地带观察的话,可以得知前方的小型开阔地带是一个昏暗的洞穴,隐约有呼噜声从中传来。

【学识】检定(目标值6):成功的话根据PC人物背景的不同有两个方向的信息可以提供。PC如果偏向常识人会发现这种呼噜声应该是体型比人类更大的生物发出来的。PC如果喜欢玩低成本游戏会发现这个呼噜的音效再熟悉不过了,是使用率非常高的免费怪物音效,一般用于巨魔之类的怪物。

洞穴很暗,如果不走进去的话很难发现更多有价值的信息了。

走进洞穴后,你们隐约地发现洞穴深处的一大片地面上铺着稻草,一只蓝发双马尾食人魔(全息投影)正躺在稻草上睡觉。

【感知】检定(目标值6):成功的话可以发现食人魔手中正握着一块发出微光的奇特石头。再进行一个成功的【学识】检定(目标值8)可知它的形状很像某些电子游戏里用来开门的钥石。如果冒险者们之前已经去看过这层的大门了,能直接确定这块石头与大门上的凹槽形状是相似的。

第一位踏上稻草的冒险者立即进行一次【感知】检定(目标值7),成功的话会发现稻草覆盖着的是一个落穴陷阱,以自己的体重还不足以触发,但如果再上来一个人的话就不好说了。

想要拿到食人魔手中的石头,看来只能一个人悄悄地过去了。

在陷阱上悄悄前进并维持身体平衡并不容易,每前进一段距离就需要进行一次【敏捷】检定(目标值8)。两次成功的【敏捷】检定后即可走到食人魔身边拿走钥石。

如果【敏捷】检定失败,则与食人魔一起落入陷阱,食人魔惊醒立即进入战斗。一个以上的冒险者同时走上稻草的话,结果等同于第一次【敏捷】检定就失败的情况。

两次【敏捷】检定都成功的冒险者拿到钥石后,一只白发食人魔正好从洞穴深处的暗道进来,发现冒险者后开始大吼,睡着的食人魔也会被惊醒,这时进入战斗。

战斗地图如下:

①    洞穴入口 | ② | ③ | ④ 尖刺 黑暗 | ⑤ 黑暗 | ⑥ 黑暗 | 石壁

第一次【敏捷】检定失败会掉落到④,冒险者会以HP减半的状态进入战斗。

第二次【敏捷】检定失败会掉落到⑤,冒险者会以HP减少5的状态进入战斗。

都成功的话会掉落到⑥,由于食人魔的身体做了垫子所以没有受到掉落伤害。

【尖刺】:地形,进入此地形时HP减半,从④向③移动时【移动力】-1。

【黑暗】:地形,战斗中,【命中检定目标值】-2

位于③的人可以用【全力移动】绕过④到达⑤(但是不能反向从⑤到③)。

战斗中可以申请【投掷钥石】:消耗1行动点,1-3【力量】投掷距离为1,4以上【力量】投掷距离为2。

打败食人魔后由于有充足的时间,所以可以安全地从陷阱里上去了。

冒险者打败食人魔后便可以很轻松地回收钥石了。但开门的条件除了钥石还必须所有冒险者都在场,在食人魔战中卖队友逃跑是无法打开这一层的大门的。

 

幕间:

冒险者们通过一层后,进入了一个大约楼梯间大小的立方体空间。

“大贤者”告诉冒险者们,这里是通向太空的电梯。在电梯启动之前可以进行修整。

SS可以让得到修整的PC们都回复相同数值的HP值,具体的回复数值请考虑让PC们的血线能打过BOSS战但又不至于毫无压力。

立方体空间的“墙壁”实际上是屏幕,看来这里是布置成了类似于4D影院的样子。

“电梯”启动后,屏幕上播放着升空时的景象,配合着音效与整个空间的震动,只要对略显廉价的素材不介意的话,体验还是非常不错的。

 

迷宫二层:

本层的主题是“勇气”。

这一层布景的风格完全变了,静谧、幽邃的空间包围着冒险者们,脚下还可以看见巨大的星球影像。

大贤者告诉冒险者们,这一层的目标是要找到“勇气之证”。只有集齐“友情之证”和“勇气之证”才能打开通关的道路。

接下来,大贤者继续交代这一层的背景故事:

光之勇者为了守护星球将自己和破灭之源一起封印在了太空中。但是随着时间的流逝,封印渐渐松动,请冒险者们想想办法拯救这个世界。

冒险者们到达封印之地前,需要进行4个试炼。

 

智识之试炼:

虽然说得很神秘,但试炼的内容只是近期千年科学学园某网课的作业而已,任一冒险者以【智力】与【学识】的平均值作为检定属性通过目标值为7的检定即视为通过试炼。每位冒险者只有1次尝试的机会。如果PC不是千年科学学园的学生,检定补正-1。

 

爱心之试炼:

开始试炼后,参与试炼的冒险者进入战斗。

战斗地图如下:

①    PC起点 | ② | ③陨石 | ④ | ⑤陨石 | ⑥ | ⑦黑洞

本次战斗的目标是在猫猫进入黑洞之前救下猫猫。猫猫进入黑洞的一瞬间视为试炼失败。

猫猫的起点是②,【敏捷】为6,【先攻值】为18,每回合会向着黑洞的方向移动一格,无视地形影响。

【救猫咪】:本次战斗特有动作,射程0,只能对猫猫使用。消耗1行动点,使用者与猫猫进行【敏捷】对抗,成功则救下猫猫。

【陨石】:地形,每个PC首次进入此地形时,进行【敏捷】检定(目标值为7),失败则HP-3且强制中止本次移动停留在本格。位于该格上时【移动力】-1。

 

幸运之试炼:

参与试炼者1D6,根据结果获得对应的效果。

1 虽然不知道是哪来的,但一道雷击使你的HP-5

2 你身上的一件消耗品消失了

3 下次战斗你的先攻值-3

4 你获得一瓶HP药剂

5 你通过了幸运之试炼

6 下一场战斗,你选择你的一项属性+1,此buff不会被清除

每人仅限一次,冒险者可以通过成功的【幸运】检定(目标值7)重骰一次,选择两次1D6之中更好的那次结果。

 

力量之试炼:

光之勇者的武器——“光之剑”正沉睡在这里。想要成为新的勇者就必须从陨石中重新拔出这把武器,这样才能通过力量的试炼。

冒险者需要与“光之剑”进行【力量】对抗来模拟拔出武器的过程。“光之剑”的【力量】视为12。本对抗最多可以两个冒险者合作进行,此时冒险者方的【对抗值】视为两位冒险者【力量】之和。每位冒险者只有一次参与试炼的机会。

 

经历过所有的试炼之后,冒险者们到达了封印之地。

在这里,冒险者们将与被侵蚀的光之勇者进行最终决战。

之前通过的试炼会影响BOSS战的难度。

战斗地图如下:

① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩

PC们可以将初始位置置于①②③之中的任一格。“光之勇者”的初始位置为⑥。

若未通过智识之试炼,则在⑧处添加一个“无名祭司”。

若未通过爱心之试炼,则在④处添加【陨石】地形。并且“光之勇者”的第一个EX技能会根据攻击的方向在①或⑩处形成【引力井】。

【陨石】:地形,每个PC首次进入此地形时,进行【敏捷】检定(目标值为7),失败则HP-3且强制中止本次移动停留在本格。位于该格上时【移动力】-1。

【引力井】:地形,该地形生成时及每个回合的开始时,将地图上所有单位向该格拉近1格。位于此地形格的单位HP归0。

若未通过幸运之试炼,则“光之勇者”获得技能【幸运加护】

【幸运加护】:每回合1次,受到伤害时【幸运】检定(目标值为6),成功则使这次伤害的加成值变为0

若未通过力量之试炼,则“光之勇者”【力量】+2。若通过了力量之试炼,则“光之勇者”一开始会处于没有武器的状态,第一回合会使用技能【武器唤来】

【武器唤来】:消耗1行动点,将“光之剑”装备,持有“光之剑”的冒险者也会被拉到“光之勇者”所在格。

 

模组结算:

学艺祭全场畅吃券

神名文字5枚

成功从睡着的食人魔身上拿走钥石的PC额外获得3枚神名文字

在智识之试炼中检定成功的PC额外获得2神名文字

在爱心之试炼中使用【救猫咪】动作救下猫咪的PC额外获得2神名文字

在幸运之试炼中ROLL出5的PC额外获得2神名文字

在力量之试炼中拔出“光之剑”的PC额外获得2神名文字

 


蓝发双马尾食人魔

HP 40

力量 5   体质 6   敏捷 1   感知 4

学识 2   智力 1   幸运 3   气场 6

命中检定目标值 5    子弹伤害 4

攻击回数 1   射程 0  先攻值 8

大体型:仅受到攻击时的命中检定,攻击方【命中检定目标值】+2

黑暗视觉:不受洞穴内黑暗地形的影响

横扫:【普通攻击】和【警戒射击】变为以射程内所有敌人为目标。

强力挥击:被自己【普通攻击】和【警戒射击】命中的所有敌人【体质】与自己的【力量】对抗,敌人失败则强制后退1格,位于同一格的敌人后退方向由自己指定。并且,这些敌人【先攻值】-3,持续到本场战斗结束。

抓走:消耗1行动点,以自己所在格1个敌人为目标,用手抓住。被抓住的敌人每个行动轮开始时与自己进行一次【力量】对抗,成功则挣脱,失败则受到5点固定伤害。被抓住的敌人无法进行任何行动。其它敌人攻击时可以宣言瞄准手部射击,宣言后此次攻击命中检定时【命中检定目标值】-1。手部被命中3个攻击回数之后也会解除抓取。已经存在被抓住的敌人时无法再抓走别的敌人。

给新手SS的操作建议:优先以把位于落穴陷阱内的PC击退至尖刺地形为目标,如果落穴陷阱内的PC拥有跳跃技能则优先考虑在其跳出陷阱前对其使用抓走技能

 

白色长发食人魔

HP 30

力量 3   体质 3   敏捷 2   感知 6

学识 5   智力 5   幸运 3   气场 6

命中检定目标值 5    子弹伤害 4

攻击回数 1   射程 3  先攻值 12

EX·神奇药粉:Cost3,射程+0,选择一个方向,使射程内所有单位进入【中毒】状态,食人魔单位每次受到【中毒】伤害后【力量】+1,【感知】+1,buff持续到本场战斗结束。

较大体型:仅受到攻击时的命中检定,攻击方【命中检定目标值】+1

黑暗视觉:不受洞穴内黑暗地形的影响

套索攻击:被自己【普通攻击】和【警戒射击】命中的敌人强制向自己移动1格。并且,该敌人【移动力】-1,持续到该敌人的下个行动轮结束。

给新手SS的操作建议:以尽可能削减PC们的HP,制造紧张感为行动目标。普通攻击以将位于③处的PC拉至④为行动目标。

 

被侵蚀的光之勇者

HP 40

力量 8   体质 4   敏捷 2   感知 6

学识 2   智力 4   幸运 5   气场 6

命中检定目标值 5    子弹伤害 4

攻击回数 1   射程 4  先攻值 6

EX·世界的法则 即将崩坏!:Cost6,射程+0, 指定一个方向,以该方向射程内的所有敌人为目标,进行命中检定和加成为【力量】*2的伤害判定。使用后清除所有【充能】层数。

魔力充电:行动轮开始时,Cost额外+1,并获得一层【充能】。【充能】最大获得4层,不可被敌人的技能清除。自己每有1层【充能】,【力量】+1,【感知】+1。

光之穿刺:指定一个方向,【普通攻击】将最多从射程内的每一格中各选择1个敌人进行命中检定和伤害判定。(可以攻击【隐匿】的敌人)

给新手SS的操作建议:利用射程4的优势,一边向后退拉开与PC的距离,一边攻击PC们。同时慢慢积累【充能】层数。血量并不高,SS应想办法让PC们在血量十分危险的状况下尽可能获取战斗的胜利。

 

无名祭司

HP 10

力量 1   体质 1   敏捷 1   感知 1

学识 6   智力 6   幸运 1   气场 1

命中检定目标值 1    子弹伤害 1

攻击回数 1   射程 3  先攻值 18

赞颂:消耗1行动点,以3格内所有友方单位为目标,施加【智力】层护盾,并各清除1个debuff

哀叹:消耗1行动点,以3格内1个友方单位为目标,使目标回复HP,回复量为【学识】*2,并且【先攻值】+6

呵斥:消耗1行动点,以场上1个敌人为目标,与目标进行【智力】对抗,成功则对其施加【嘲讽】,受影响的敌人在【嘲讽】被清除前【移动力】-1。

给新手SS的操作建议:以全力保护和辅助被侵蚀的光之勇者为行动目标


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