【旭说DIY--二】第四周评审结果32~43号
写在前面
第四周终于加更到40号以上了。。。提前说,这是最后一期加更啦,经过筛选,还有没评的稿子已经凑不到10个了,所以这一期也多更几个编号,力求多点评几个。
当然,这期发完了后面还会发一个小小的总结,给旭说的第二个周期来个圆满收尾。
-----------------
三十二号作品 作者:喜洋洋一体机
嵇康 魏 4/4 遗弦独立
【知秋】出牌阶段,若你武将牌上“律”数量小于九,你可以令所有其他角色随机弃置一张手牌,然后此技能本阶段改为“令所有角色选择弃置一张手牌,然后你失去一点体力”。
【绝响】锁定技,有牌因弃置进入弃牌堆时,你选择其中的一张置于你武将牌上,称为“律”;一名角色的回合结束时,若你的“律”数量大于等于九,你展示所有“律”:若这些牌的点数依照置于武将牌上的顺序严格递增或严格递减,你依次使用其中可以使用的牌(有次数限制),然后将其余不能使用的牌当作一张普通锦囊牌使用并恢复一点体力;否则,你死亡。
【整弦】锁定技,当有牌置于你武将牌上(每回合限一次)或当你体力值变化时,你摸一张牌并须用一张牌替换一张“响”。
思路
这里选取的是嵇康作为音乐家的一面。本来一技能是预备用广陵一类,既但知秋是取秋天飘零之意,也是因为行刑之天一般为秋
二技能是取整音律意,选取了类观潮的严格递进机制。其中整律的九取自九弄(本来想取七音,奈何7太少了军八易暴毙)同时这也反映了当时司马高压政治,一步走错即灭亡
三技能算是辅助二技能的添头,但也有有大魏卖血

短评:
为什么最后一个技能是替换“响”…这个写错了吧
这个技能想表现的场景其实不难理解,主要问题还是有点零碎了,显得规则不整齐,尤其是这种有“严格”字眼的技能,更需要技能的整齐度,锁定技里有一半时机是限一次,另一半时机不限这种就格外的扎眼。
另外对于律的获得也显得有点简单粗暴了,这是逼着别人过来听演奏的意思呀。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
三十三号作品 作者:杳杳落落丶
李通 男 魏 4 万亿吾独往
推锋 准备阶段或你造成伤害后,你可将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。每当你受到伤害后,你可以摸X张牌,然后移去一张“锋”(X为“锋”的花色数)
刚勇 出牌阶段开始时,你可以选择一项直到回合结束:1.使用与“锋”相同花色的牌无距离与次数限制;2.使用与“锋”相同花色的牌时,摸一张牌(每种花色限一次)
设计思路:推锋就是直接照搬ol的技能名,但我将放牌和摸牌做了调整,前期收益低,后期收益则比较可观,更贴近李通的历史形象:以游侠名闻名于江汝地区,后来很多人依附。(要么多打伤害,要么轮次多,才能出人头地) 刚勇取自谥号“刚侯”。李通有一个主要事迹是周直想害他,他便当机立断,直接击杀了周直。反映到游戏里就是选择多摸牌或者多出牌,但需要一技能推锋的“锋”标记,标记不足的话收益也很有限。

短评:
这个武将是典型的顺风越来越强,逆风越来越弱。锋越多越容易打中别人,锋就越来越多,受伤也就能摸更多的牌,反之少的时候除了受伤摸1基本就是白板了。典故结合方面也更偏向于通用典故,而没有很好的突出人物本身的特性。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
三十四号作品 作者:why不可以使用_的符号
华雄 群 6勾玉 武将称号:恃勇无谋
耀武:锁定技,准备阶段,你展示牌堆x张牌(x为你当前体力值),然后令等量其他角色(不足则全选)依次选择一项:①令你获得其中一张牌,②获得其中一张牌,然后视为你对其使用一张【决斗】。
设计思路:出自耀武扬威,在他人面前显圣,如果对面怂了白送华雄牌,如果对面合力打击华雄,华雄的决斗几乎百分百输多胜少。

短评:
又是一个耀武华雄,这个思路好像在哪里见过。从技能效果来说,这个技能更偏向于选择队友,以获得稳定收益,只有在展示牌溢出的时候才会加上敌人,所以从场景来说体现的不是特别好,有点窝里横的感觉。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
三十五号作品 作者:下一秒你在梦里
神张飞 神 男 4/6 据水断桥
据桥:锁定技,攻击范围内有你的其他角色出牌阶段,其使用的第一张牌不能指定除你以外的角色为目标。
喝止:每回合限一次,当其他角色使用牌指定你为目标时,你可以不响应此牌,然后你可以将一张牌当作无视距离且不可响应的雷【杀】对其使用,最后可以弃置其装备区和手牌区各一张牌。
疑兵:锁定技,出牌阶段开始时,你将任意张牌暗置于武将牌旁,其中的黑色锦囊牌视为【闪】/【无懈可击】。回合外,你武将牌旁的牌视为手牌,当你抵消以你为目标的牌时,获得被抵消的牌。
鞭卒:锁定技,出牌阶段,你使用【酒】无次数限制。你的红色锦囊牌指定目标时,取消之并失去一点体力或体力上限,然后视为你对其中任意目标依次使用一张火【杀】。

短评:
2技能,可以不响应此牌是什么意思呢?就算你是个白板,你也可以不响应别人对你使用的牌啊。这句话看着很别扭,还不如说“其他角色对你使用的牌结算完毕后,若你没有响应此牌,你BALABALA”。
3技能,把开扣下去,还视为手牌,不如直接在手牌里。。扣下去也没有说什么时候处理掉。
4技能,直接写红色锦囊视为火杀比现在这样强多了
总体来说,每个技能都有更好的处理方法,现在这样既不像神将,技能处理的也不是很好。
总体评分:☆☆ 2分
三十六号作品 作者:专杀燃烬
SP曹操 魏 男 4/4 开府权臣
辟才:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌。每轮限发动三次,当其他角色回合外获得牌时,你可以令其选择一项:1.你获得其一张牌并对其造成一点伤害;2.你获得其所有技能(主公技,限定技除外)直到你以此法获得另一个角色的技能或者你的下个回合开始阶段。
设计思路:我对新杀出新角色的一个建议就是:以老武将的其他故事为典故出一些老武将的新版本,这样能避免被人诟病的“无名小卒吊打关二爷”,这一版曹操就是以曹操开府招纳人才为背景设计的。
作为曹魏的老大对会“卖血”的人才十分敏感,所以当有角色于回合外通过卖血技能摸牌时被曹操发现了,曹操就要去
招贤纳士,获得他的技能,而那些不愿为曹操所用的人,就对他造成伤害以示惩罚;而没有卖血技能但是曹操又喜欢的角色就可以通过优厚的条件(指摸一张牌)来吸引人才。
其他说明:
q:通过其他角色技能得到的衍生技会一直保留吗。
a:参考ol曹爽

短评:
这像是两个技能拼到一起了,结构有点奇怪。
后面效果这个插入的时机十分敏感,回合外获得牌大概率是处于别人发动技能的时机点上,一般都会有后续效果,在这里插入伤害事件,甚至技能消失获得事件,是十分危险的事情。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
三十七号作品 作者:斧王夺走你的妻子
张特,魏国,男性,3/5,缓兵屯守
①斗死:每轮限一次,当一名角色进入濒死时,你可以弃置一张牌令其回复1点体力。若回合结束时其未死亡,你可以对当前回合角色造成一点伤害。
②缓兵:当你于回合外受到伤害后,你可以弃置所有手牌然后将手牌摸至已损失的体力值。一轮结束时,若你本轮发动过【缓兵】,你回复一点体力,未受伤改为摸两张牌
设计思路:张特的出名事迹就是通过缓兵之计拖垮了诸葛恪,因此在设计的时候主要针对黩武设计了救人的能力,同时也设计成了纯粹的盾系将。一技能可以让张特能够救助那些被技能给打进濒死的角色,同时进行反击,二技能代表张特通过缓兵之计获得了一定喘息的余地,考虑到有桃园和回血类技能点存在,也给二技能增加了一点添头。血量是想表示张特需要通过缓兵之法才能使自己进入完美状态,就增加了空的上限

短评:
1技能还不错,就是技能名和效果有点不搭。
2技能前半段效果也还不错,这后半段,本来就要求受伤才能发了,再加上本身就有的3/5体力,基本很难达成最后摸两张牌的效果。
修改建议:
修改缓兵的最后一句效果,条件可以保留,效果不要摸牌,换一个更厉害的效果。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
三十八号作品 作者:sweespect
简雍&孙乾 蜀 男 1.5勾玉 雍容风议
巧说:每回合限一次,你使用【杀】指定其他势力角色为目标或成为其他势力角色【杀】的目标时,可以与其拼点,视为赢的角色对没赢的角色使用【远交近攻】。
见礼:一名角色的弃牌阶段开始时,其可将一张牌置于你的武将牌上,称之为“雅”,然后其手牌上限+1直到回合结束。你拼点时,可以选择一张“雅”作为你的拼点牌。若拼点对象与你势力不同,你可改为令其选择一张“雅”作为你的拼点牌,然后其手牌上限-x直到回合结束。(x为“雅”的数量且最多为3)
周旋:锁定技,若你不为大势力角色,你的拼点牌点数视为+3
设计思路:孙乾和简雍都是刘备集团早期的外交官,有一定的重合性所以设计成了双将,巧说代表两人为刘备出使其他阵营,无论是早年辗转于诸侯之间还是后来夺取西川说降刘璋,因而选取了使用杀或被用杀的时机。而见礼则取自两人的传“见礼于世”之意,同时也暗合了孙乾被刘表喜爱而简雍被刘璋喜爱之意,设计上采用了回收垃圾并可以用来拼点的思路,同时又有交互与博弈性。三技能周旋则代表了两人从刘备早期开始便随之周旋在诸侯之间的意思,设计上是不为大势力时拼点牌加点数。

短评:
1技能在国战里还算不错,2和3完全围绕拼点做文章的话,2技能里有些地方显得有点多余,一会自己可以选用雅当拼点牌,一会又能让对方替你选,这两句话放一起很容易会觉得重复。还有2技能本身就在调整拼点的结果了,3技能还给一个拼点的保底,其实没有必要。
修改建议:
修改2和3技能一些重复的效果
总体评分:☆☆☆☆☆
三十九号作品 作者:ye饿了
孙綝 势力:吴 性别:男 体力:5/5 称号:独断专横
擅立:锁定技,游戏开始或每个回合结束时,若场上没有角色拥有主公技,则你令一名未失去过主公技的其他角色获得一个主公技。每当场上增加、减少或有角色响应主公技后,你摸一张牌。
废黜:出牌阶段或回合外你失去牌后,你可以令拥有主公技的角色失去所有主公技,然后你获得其每个区域里的各一张牌,且本回合你与其受到杀的伤害加一。
设计思路:这俩技能是根据孙綝废孙亮,改立孙休的事迹而设计的。孙綝通过废、立主公来获得好处。废君后,被废的和孙綝都受到负面影响。
一技能设为锁定技是保证场上有且只有一个“主公”,当“主公”死亡或被废黜后,必须马上立一个新君。
人物联动:
初始5体力很难被孙亮砸,而且孙亮的主公技也是比较好用的主公技,被废了挺伤的(话说,新服孙亮什么时候加强)。
回合外失去牌后能废黜对应孙亮的掣政和孙休的宴诛。孙綝能拿装备区里的牌,也表示孙綝克制滕胤的皙秀(孙綝杀了滕胤)。被废的人受到杀造成的伤害加一表现他的残暴嗜杀,他受到杀的伤害加一表现他丧失民心。
其他说明:发主公技的过程,随机三选一(孙綝选)。
不限性别主要是为了游戏体验(新杀女性角色太多了),不然限制可能太大了。
没有可以立的角色后就不立了。
玩法:可以适当立队友,最后一次立君最好立队友。废黜运用得当可以解队友兵乐或调度装备。

短评:
玩主公技本身就不是一个好设计的点,让主公技加来减去的虽然场景上可以解释,但对于游戏性没有什么帮助。还有两个技能都是两个时机,可能也是为了增加其主动性去考虑,但这也有点显得设计冗余。还有这个技能主公技给别人像是增加了别人的收益但后续的打击来的更猛烈,基本上的玩法就是先都给敌人分一遍主公技然后挨个没收以后最后给队友一个主公技?
最后,本来就有主公技的角色怎么办…第一个就把主公的主公技没收了,果然不能当忠臣。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
四十号作品 作者:孙伯符
霍弋 蜀 男 4体力 世戍南中:
戍关:每当一名其他角色成为【杀】的目标时,若此【杀】的使用者(不能是你)计算到目标角色的距离与计算到你的距离方向相同且大于到你的距离,你可以弃置【杀】的使用者一张牌,然后此【杀】转移给你。当以你为目标的【杀】结算完毕后,你可以对【杀】的使用者使用一张【杀】,若此【杀】造成伤害,则目标角色本回合不能使用或打出手牌直到回合结束。
协防:准备阶段,你可以失去“戍关”,然后指定一名攻击范围内的其他角色获得“戍关”直到你的下个回合开始前。
FAQ:
Q:什么是计算距离的方向?
A:顺时针/逆时针,比如8人局,从主公开始依次是 ABCDEFGH,A到C、A到G距离都是2,但是A到C是逆时针,A到G是顺时针,假如B有“戍关”技能,则A指定C、D为目标时,因为C、D和B相对于A是同向的,所以B可以发动“戍关”。简单说就是,如果有“戍关”的角色在计算距离的路径上时,就可以发动“戍关”。
Q:如果从顺时针和逆时针计算距离相等怎么算?
A:如果顺时针和逆时针计算距离相等,换句话说,进攻目标角色,有两条路,可以经过“戍关”角色,也可以不经过。放在真实场景下,距离相等时,进攻方肯定会选择没有守关武将的路线,所以这种情况算作不经过。
Q:无视距离的【杀】可以被“戍关”吗?
A:可以,无视距离不是没有距离,距离是客观存在的。
设计思路:从10年前开始就想设计一个这样的纯坦类型的技能,但是纯坦很难有足够的游戏体验,这也是官方类似定位的武将很少的原因吧,最接近的应该是已经成为时代的眼泪的袁术。然后,像计算距离的方向这个概念一直就存在,却从没有在技能里出现过,正好就结合要设计一个坦的想法,计算距离时如果经过我,那就先过我这一关吧,有一种一夫当关、万夫莫开的感觉。然后自己不光要主动成为【杀】的目标,还要让【杀】的使用者难受,先是弃置【杀】的使用者一张牌,然后结算完毕后,对杀的使用者反杀一刀,且如果造成伤害后就不能再使用牌,有种进攻关隘被守关武将重挫后不再有能力继续攻关的场景感。这个技能组其实是先有了要设计坦的想法,然后想把卡距离这个想法用上,就有了技能1。有了1技能模板之后才去套的武将,三国善守的武将中,所有服都还没出的,一时想到的就霍弋和罗宪了,本来想给罗宪,想了半天没合适的2技能。然后看到霍弋在魏军来伐时本欲前往成都协防,后来也派遣部将去救援吕兴,给了一个可以将1技能给出去的团队任何一人都能成为坦的效果,因为考虑到要协防也不能太远,所以加了个攻击范围的限制。自己可以主动吸引伤害,能让伤害发起方难受,还能让队友也具备坦的能力,应该是一个参与度、游戏性很高的坦了。

短评:
帮队友抗杀,然后反杀敌人这个思路OK,但是这个抗杀的条件太难理解了,光是看很难想象出什么情况下能够帮队友挡刀。而且人数越少越是没法档,最后变成了一个人的刺猬。
修改建议:
修改一下抗刀的条件,让场景更容易浮现。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
四十一号作品 作者:元龙控
伏龙蛰徐 神陈登 4
弄潮:每轮开始时,你选择“大于”或“小于”,本轮中一名角色对另一名角色造成伤害时,若伤害来源和受伤的角色座位号数满足你选的条件,你摸一张牌。
【鱼脍】锁定技,若你没有“脍”标记,游戏开始及任意角色回合开始时,你获得9个“脍”标记。若你有“脍”标记,当你通过“弄潮”获得牌的回合结束阶段,及你的准备阶段和出牌阶段开始时,你选择去除1-5个“脍”标记,然后从牌堆和弃牌堆随机选择三种与弃置标记数字数相等的牌,你选择获得其中一张。“脍”标记第一/二/三次全部失去时,你失去一点体力/进入濒死阶段/死亡。
【高卧】限定技,出牌阶段,你指定一名其他角色获得“低卧”标记,获得“低卧”标记的角色与你的距离为∞,且其出牌阶段开始时,需选择:1.对你使用一张牌;2.与一名你指定的角色进行拼点,若其没赢,失去一点体力。
设计思路:1技能表现陈登游走在各种势力中仍然独善其身,从中获益;2技能表现生鱼片典故,高兴了就吃“脍”,但吃多了会死,3和9对应寿命39;3技能表现求田问舍的典故,对于许祀来说,很难对陈登当面发作(距离不够),所以只能背面说(和人拼点),然后被骂(输了失去体力)

短评:
1技能没说明白,是座位号都大于或小于你,还是其中一个?可以换个更好的描述。
2技能时机也太多了。。。而且很多相近的时机,这没有必要吧?比如游戏开始和任意角色回合开始,这一开始就是连着的两个时机,还有准备阶段和出牌阶段开始也很接近也连发两次?
3技能倒是有点意思,打不到你就只能听你BB。
最后,如果这是陈登,那也就罢了,但是哪里突出了“神”的特性呢,好像是没有。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
四十二号作品 作者:风雨彩虹M
孙权 神 男 体力4 (神武之姿)
御众:游戏开始时,你随机获得X名吴势力武将,称为“英杰”(X为场上的角色数)。每轮游戏开始时,你将统御值补至3点。你可以消耗1点统御值令一名“英杰”登场发动一次技能或代替你造成、受到一次伤害(当一名“英杰”受到致命伤害后,你失去该“英杰”)。
设计思路:
刘基:大王以能容贤蓄众,故海内望风。
说明:
最初的想法是把这个技能设计成一个新技能机制统御技(类似于帅力),但由于卡在某些难题上,所以不得不放弃。

短评:
所以,难题是什么呢?不防说一说,看看大伙有没有办法帮你解决。
还有这里提到了统御值的概念,但又好像没用上,不提也完全可以。再有这个技能是不是有点太吴国左慈了。。。而且还不如左慈。。。
总体评分:☆☆☆ 3分
四十三号作品 作者:惊鸿随风
诸葛瞻 蜀 男 1.5血 称号 临难死义
珠联璧合:诸葛亮(可不加)
技能一:末役
准备阶段,你可以将手牌摸至体力上限。若如此做,结束阶段,若你本回合未造成伤害,你将手牌弃至手牌数全场最少,然后将以此法弃置的牌当一张【杀】或【决斗】使用。
技能二:殉节
锁定技,其他角色对你造成伤害时,你防止之,然后你失去一点体力。
设计思路:
1.一技能“末役”,代表诸葛瞻统领的蜀汉军队与邓艾的急行军进行的生死决战——绵竹之战。“将手牌摸至体力上限”代表诸葛瞻统领军队赶赴前线;诸葛瞻不听诸将意见,贻误军机,对应“未造成伤害”;最后,诸葛瞻幡然醒悟,即使大势已去,也拒不投降,对应最后的弃牌进攻。“末役”的设计也暗含了诸葛瞻临终前的“罪论”:“未造成伤害”,“弃置过牌”,“手牌数不为全场最少”是诸葛瞻的“三罪”,而在此技能中,诸葛瞻在没有造成伤害的情况下,将手牌弃到全场最少,同时将弃置的牌转化为伤害牌殊死一搏,体现了他为弥补自己犯下的过错,最终以死明志的过程。
2.二技能“殉节”,代表诸葛瞻最后自刎而死,保全名节。此技能保证了诸葛瞻面对高输出技能的抗压和反制能力。

短评:
确实很有国战武将的特色,长处和短板都很明显。搭配一些回合外有防御力也不太需要牌的武将时能有更好的发挥,但是搭配留牌武将就没那么好用了。2技能有王异的感觉,只不过比王异肯定是不如的,在国战里除了抗个酒杀、不让别人摸牌,好像也没有特别大的意义(不让别人发造成伤害的技能,嗯)。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
本期仍然没有8分以上作品,比较遗憾
本期旭说的审稿环节到此为止啦,后面还有个小小的总结,总结之后当然还有个更好玩(可能不好玩,但应该更会有一些关注)的小活整一整,敬请期待~