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重制版基础系统概述第一期——结晶系统(?)

2022-04-27 17:46 作者:约战精灵情报处  | 我要投稿

在重制版前瞻公告与数据转换详情发布后,大家基于旧版本出发在讨论新版本的改动。在这些讨论中有很多臆测的讨论前提。

所以基于能让大家有一个比较合适的讨论基础,约酱在这里会为大家讲解一些重制版本的情况以供大家参考,并让大家的讨论意义更具有参考价值。

首先我们需要明确一个讨论基础,重制版的游戏环境在基础上就与现行的旧版本完全不同。我们都知道现在的版本是个单C打天下的环境,对于游戏和玩家来说都不是一个好的环境,重制版希望成为多C且辅助与C可以互相帮助的游戏环境。

所以重制版里就算一个名字相同的系统,他的作用内核也是完全不一样的,不能简单的平行类比。本次重制版所有养成系统采用的是归零重新设计的路径。

根据前瞻公告,角色系统、质点系统、宝石系统大家其实完全看不出来这已经是另外一种东西了甚至质点和宝石的名字都一样。

那今天我为大家简单介绍一下新的结晶系统与原版被动之间的差异:

重制版中删除了通过觉醒天使获得被动。

原版通过天使觉醒获得被动槽位,与不同的被动可以进行选择装配;而新版的被动来源于结晶系统,通过获得相同角色进而解锁。

对于大家来说,原来的被动只需要肝肝就有了,新的被动竟然要卡池抽取提升结晶系统。直观对比差距过于巨大了,这就是基于旧版基础上出现的看法,在这个理解中新版的结晶被动和旧版的觉醒被动被归为同一优先级的养成。

大家如果把重制版理解为一个新游戏,它本来就是没有觉醒被动,只是一个的通过获得相同角色解锁被动的游戏会更好的明白。

在旧版的环境下被动和主动共同构成了角色的基础能力,可以选择不同偏向,打个比方就是0.5+0.5=1;重制版中角色已经具有完整的对应定位的基础能力,所有的被动是基于角色的基础定位进行的聚焦强化,比如主C会更主C,辅助会更辅助。

在旧版环境里觉醒被动的定位是基础养成,但重制版环境里结晶被动的定位是更高追求的养成且并不100%必要,其根源在于有的被动是能让角色发生质变的。

结晶系统模拟

还有一个点就是,重制版中有的精灵是临时版,就是因为重制版为了游戏环境的调整,要对所有精灵进行了重做,这个重做有的是在原版基础上进行了重做比如技能特效,角色定位调整等。有的是全部重做,连技能都和原来长得不一样了,导致工期实在太长,约等于要把3年来所有的角色压缩到半年里完成,这直接就不可能,而且没法办沿用原来的那套被动设计。

比如说重制版的琴里,在重制版的设计中琴里的部分技能可以基于最大生命值提升攻击力伤害,但现在16个被动里和生命值有关的基本全是回血,没用啊。

由于这个原因,再基于原版的被动系统的基础上重做的话,每个精灵16个被动的设计在制作的量级上就更加无法完成,甚至有这里面大量被动是闲置的。所以干脆干掉原来的被动系统,从头开始设计角色,仅仅6个被动是原来工作量的37.5%,还没一个是浪费的。就算这样也只能在有限的时间里完成一部分角色的调整。

所以总的来说,基于养成定位不同,被动的获取方式也出现了变化,而整系统的删除也是游戏根除弊病的一种选择,这点希望大家可以理解。

当然……就算这么说,所谓的结晶系统在重制版正式更新前还有被改动的可能,但是多刷刷碎片应该是没问题的。

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