电子兵棋开发Day84
今天继续地形修正
1:搞好了一些地形的修正数值,以及道路的修正数值。有道路情况下无视地形,按照道路算。
2:在程序中实装,但是无法通过还没搞,然后如果时间过长需要好多回合才能走完,也就是moving状态还没做,而且现在只能判定一个格子,还差一个没搞,可能还有一些没搞但是明天再说吧。
下面是具体数值。
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1:草原
2:树林1
3:树林2
4:树林3
5:树林4
6:树林5
7:高原
8:沼泽
9:河流
10:崎岖地表1
11:崎岖地表2
二:移动力修正:单个格子(备注:有道路直接按道路算,无视地形。)
道路0:没有道路
道路1:坑坑洼洼的土路。 装甲:多25% 汽车:多25% 双腿:多10%
道路2:平整的土路。 装甲:多15% 汽车:多15% 双腿:多10%
道路3:单向公路。 装甲:多5% 汽车:多5% 双腿:多0% 单向车道如果有超车/逆向行车现象得有点代价,具体拖延多少时间待定。
道路4:双向公路。 装甲:多0% 汽车:多0% 双腿:多0% 双向车道可以随意超车,逆行,不需要付出任何代价。
1: 装甲:多20% 汽车:多20% 双腿:多10%
2: 装甲:多40% 汽车:多40% 双腿:多10% 稀疏树林,树的间距不影响装甲,没有什么植被。
3: 装甲:多180% 汽车:多180% 双腿:多50% 稀疏树林,树木可以直接碾压,树的间距会对装甲造成影响,有稀疏植被覆盖。
4: 装甲:多180% 汽车:多180% 双腿:多10% 乔木林,树木不能直接碾压,树的间距会对装甲造成影响,但没有植被覆盖
5: 装甲:多250% 汽车 : 多250% 双腿:多120% 乔木林,树木不能直接碾压,树的间距会对装甲造成影响,有植被覆盖。
6: 装甲:多800% 汽车:多800% 双腿:多180% 热带雨林。
7: 装甲:多20% 汽车:多20% 双腿:多10%
8: 装甲:多400% 汽车:多800% 双腿:多70%
9: 装甲:无法通行 汽车:无法通行 双腿:无法通行
10: 装甲:多200% 汽车:多200% 双腿:多100% 尚且可以通过,比如起伏较大的丘陵
11: 装甲:无法通行 汽车:无法通行 双腿:无法通行 完全无法通过,比如险峻的山脉,峡谷。
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最后来个技术总结:今天没摸鱼。

