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CUSGA复赛入围作品介绍《Blood Engine》

2021-07-05 15:12 作者:UGDAP  | 我要投稿

《Blood Engine》是一款类Metroidvania的横板ACT游戏,由来自中国传媒大学和北京电影学院的五名同学合作完成开发。


让我们来一起看看他们的宣传视频吧:

十分有趣的是,五名主创全都是美术出身的,因而为了游戏制作自学了策划和程序。前前后后总共用了两年的时间,主创们才完成了目前的 Demo 制作。


团队成员介绍

游戏的灵感最初来源于主创之一对动漫游戏的认识积累,他发现日式与欧美的动漫打斗风格差异很大,他更为喜欢中二的日式风格。角色的精神体才是他的本体,玩家和角色的情绪是联动的,通过这样的方式来调动玩家的情绪,最终达到究极热血的效果。这种情绪是一种少年对正义的浪漫追求,所以他做了BLOOD ENGINE一个围绕积蓄然后爆发的游戏。


游戏的背景发生在2200年,人类进入了高智能科技时代。直到有一天,科学家在月壳中挖掘出了新的矿石材料,其中所携带的外星生命体被唤醒,并且可以依附在机械部件内部,操控机器人,并发生暴走。暴走的机械生命体出现在各个角落,高度发达的人类社会瞬间瘫痪,城市,国家被毁灭,人类进程开始倒退



玩家将扮演代号“GIANT”的改造人去解开BLOOD ENGINE装甲背后的秘密,将机械生命体”努齐亚“驱逐殆尽。


在整体风格上,游戏以积攒到爆发,究极帅气,绝对中二,超级热血为核心关键词。角色的设计以一个巨大的马尾作为其特征,配上大面积的重色和亮色,使得其在不同场景下都能很显眼。别的比如说招式动作,海报pose就按照主创觉得最帅的画面来引导作品。。


此外,音乐和场景都是以渲染情绪为首要目的,配合题材以及剧情发展渲染一种指定的情绪,从而加深玩家的代入感。



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