300英雄 bkb对adc有多大的作用?

纯属我自己自言自语,没有理论没有干货。
我认为我开黑玩adc已经很鞠躬尽瘁了,连没有前排辅助乱游还有三个ap的局我都是最高输出死的最少了。
我玩adc不喜欢第三件出bkb,1没有伤害,2受用面小,3太拖太贵,4有的局出了等于没出。
自从妖刀没了,正常adc都是破刃起手补音速铁碎,有些三圣流可以把音速换成三圣,甚至音速换个护身或者天梭,但是,不管你第二件出什么,没有铁碎,你adc的输出就是不高,逆风你就是不容易点过对面C。第二件甚至裸铁碎的除了黑岩和双拐,这样出也一样没有伤害。
我之前有个讲adc装备的专栏,大致可以看做这样:破刃保证adc的本职——持续输出和续航,音速保证暴击率(和攻速,但更主要的是暴击),铁碎保证攻击力间接保证暴击伤害以及最后的总输出。我认为前三件很少有bkb的位置。
其次是受用面的问题,别的局势我不敢保证,但是一个没有前排不能先手还有三个ap的4后排6脆皮还有一个梦游四糸乃的局,我出bkb有什么用?
能威胁到我的无非就是红A和闪闪,红A鹤翼三连连我,第一下以后我闪现拉开距离对他疯狂拉扯输出,然后红A剩下两连把还在往前顶的四糸乃(R都没开)连死,还是有鹤翼三连,无非就是我能不能留闪。因为没有先手,闪闪和我打都是打得过就E追,打不过就E走,我开bkb,无非就是所谓的被闪闪E骗掉。
对面打一波流,我有bkb,无非就是站住我一个,后排全死完,我没bkb,我闪现拉扯输出,最后还是我跑掉了后排全死完,输出全都到,人也站住了,但是赢了吗?
太拖太贵很好解释了,假如说你和对面adc一样装备,都是破刃音速,第三件你打算出bkb而对面打算出铁碎,如果经济发育的一样,你在1600大件之后有一大段时间是点不过对面的。
为什么说出了等于没出,就我打的这局来说,我全是给小伤害磨死的以及队友死了两三个,团战打不起来,对面一群人怼我脸怼死的,比起快4000买了一个实际可能用不到3秒只是让对面交个位移拉走的魔免,我更愿意买一个质变的伤害,就算我只能站2S,我的输出也比你站5S的输出高。