《提灯与地下城》试玩——提着灯闯关地下城
《提灯与地下城》是青瓷游戏代理的一款竖版闯关手游,游戏研发团队吉事屋工作室只有六名研发成员,是一个彻彻底底的小团队。
前一段时间个人试玩了一下游戏测试服,下面来聊一聊游戏的前期体验。

游戏是卡通画风,看上去比较舒适,略带一些偏暗的风格,和闯关地下城的题材较为贴切,美术品质一般,毕竟是小团队,美术成本不会过高,不过整体看起来也并不违和。

《提灯与地下城》讲述了多年前在一个璀璨的地下城文明——“维特鲁世界”,爆发了一场动乱和危机,多年后玩家扮演一名“提灯者”,前去无尽的深渊冒险,并且试图揭开了当年战争的诸多谜团。
当然游戏剧情设定还是挺不错的,不过并没有和系统玩法较为融洽的结合,当然这样一来,游戏想要吸引玩家,只能依靠对玩法的创意和打磨,无论是开发者还是玩家目标都更加统一一些。
《提灯与地下城》的玩法和操作其实并不复杂,主角在地下城中闯关,地下城中有各种类型的怪物,遇怪之后即可进行战斗,战斗模式是自动,但是可以点击使用技能。

虽然说操作看起来很简单,但是战斗过程却需要玩家不停地观察怪物的位置分布和自身状态,选择各种地下城的随机事件,玩家需要时刻保持注意,需要一定的肝度。
地下城中击败怪物后会有几率掉落装备,装备品质是经典的白——蓝——紫——橙——绿划分,主角穿戴不同的装备后可以改变外貌。如果前期玩家能刷到绿色的套装那就非常的幸运了,战斗刷怪打Boss会变得简单许多。

地下城中有很多随机事件,比如随机buff,洞窟,精英怪等等,每经过十关还会遇到Boss,如果觉得战斗中血量见底,无法继续,可以选择退出战斗,传送回营地,重整旗鼓,提升战斗力后重新闯关,否则战斗失败后,副本中好不容易获得的装备材料都要消失了,白忙一场。
当然玩家也可以使用复活币复活。
游戏内有一个“提灯”的设定,就是主角手中的那盏灯。如果主角闯关时间过久,那么灯的亮度就会减小,怪物战斗力就会增强,前期开荒的话,因为属性不够,玩家还是尽量迅速地通关,不要让灯变暗。
不过如果到了后期,玩家可以主动调低灯的亮度,同时获得额外的金币和经验。

除了以上基本的Roguelike 地牢玩法,游戏中还可以招募养成宠物,一起战斗,玩家每次可以携带三只宠物闯关。

宠物的获得和养成是《提灯与地下城》中一个很有特点的玩法,宠物可以通过招募和闯关掉落获得,上阵之后可以帮助玩家战斗,提高战斗力。宠物还有装备,技能,进化,合成等养成方式,非常的耐玩。

以上的所有养成系统中,比如装备,宠物,技能等等可以搭配出不同的套路组合,有暗黑游戏中组BD的感觉。
虽然游戏前期玩起来比较肝,不过等级提升后有挂机收菜和特殊副本的玩法,可以帮助玩家节省一些肝度。
游戏目前还是以单机玩法为主,闯关时也有精力限制,游戏中的装备,宝石都可以通过刷副本获得,氪金点也只是加快玩家的闯关进程,所以还是可以放心的玩。

游戏还在测试中,等到上线之后感兴趣的玩家可以体验一下,看下游戏的具体表现。