战锤40k战役书奥克塔维斯第一册:涨潮 所有新规则自翻

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新规则包括星界军卡迪亚的规则扩展,死亡守望战团的主题军队,泰伦虫族利维坦虫巢的规则扩展,以及圣典:泰伦虫族的额外升级选项。

卡迪亚闪击军扩展规则
当你的军队的主将拥有卡迪亚关键词时,你可以使用以下的主将特性,圣物。如果你的军队包含了卡迪亚分队,则你可以使用以下的战略技能。
主将特性
1.6寸内的卡迪亚单位可以在做动作时射击不导致动作失败
2.决定先后手后可以重新部署一个卡迪亚载具或三个卡迪亚非载具单位,可以免费进预备队
3.6寸内的卡迪亚单位在敌方灵能阶段有对摸头5+fnp
圣物
1.步兵军官专用,携带者的命令范围变为12寸,如果在电话3寸内且接受者也带了电话变为72寸
2.替换lrbt战斗炮,72寸d6发823爆炸,对混沌单位造伤+1
3.替换动力剑,携带者获得以下光环:6寸内卡迪亚步兵可以忽略所有或部分战斗损耗测试的修正。面板+232
4.步兵军官专用,每个大回合一次,当你将携带者6寸内的一个友军卡迪亚单位作为战略技能的目标时,若你在这局游戏没有对同名战略技能发动过本圣物的效果,则你可以宣布使用本圣物,仅限这一次该战略技能的消耗减少1cp,最多减少到0。
战略技能:
1.1cp,卡迪亚步兵12超体及对1伤武器甲保+1
2.1/2cp,移动阶段一个卡迪亚单位进行标准移动时使用,该单位视作保持静止且对半距内单位射击ap+1,步兵消耗1,其他单位消耗2
3.1cp,当你的卡迪亚主将被消灭时,选择你军队中的一名不具有主将特性卡迪亚军官,为他选择一个主将特性,直到游戏结束他视作你的主将
4.1cp,战斗开始前,选择你军队中的一个灵能导师或灵能战斗队单位,他获得以下效果:
获得卡地亚关键词并可以受益于团策,但你不能为其选择主将特性
破法测试+1
他可以执行以下灵能动作:要求4,若成功释放,则该单位到下个灵能阶段开始之前获得指挥之声能力,他可以在射击阶段对18寸内的卡迪亚步兵下达一个命令
1000分可以使用该战略技能1次,2000分2次,3000分3次。不能对同一单位多次使用
5.1/2/3cp,战斗开始前,如果你的主将是卡迪亚,则你可以选择你军队中的一个卡迪亚分队,这个分队里的征召兵获得以下效果:
获得白盾关键词
士气改为6
失去临时征召能力
如果该分队包含1/2个征召兵则消耗为1,3/4个则消耗为2,5个以上则消耗为3
6.1cp,射击阶段,当一个卡迪亚载具射击时,选择一个敌方单位,这个卡迪亚载具单位中的模型射击该敌方单位时,每个用爆炸武器造成的未修正的命中6额外造成一个命中(如果该敌方单位是载具或巨兽则额外造成两个命中),且只要有攻击成功命中了该单位,则该敌方单位到你的下个回合开始为止不能坚守射击或阵地防守
7.2cp,移动阶段结束时,选择一个位于目标点控制范围内的卡迪亚单位,到下个移动阶段开始前获得强站点能力,如果原来就有强站点能力则算作有额外一个模型,每个载具算作5个模型(不知道lrbt算10还是6),战斗损耗测试结果+1

死看主题军队:kill team strike force
限制:
所有单位都是死看
你的军队只能包含如下单位:
进行了杀戮队专精升级的杀戮队
非飞行器人物
黑星炮艇
运输载具定位的单位(每个原铸杀戮队可以让你携带一个p犀牛,每个非原铸杀戮队则可以携带一个p犀牛以外的运输载具)

能力:
你的所有单位获得kill team strike force关键词
你可以使用下列主将特性,圣物和战略技能
你的军队可以同时包括两个相同专精的杀戮队
军队中的杀戮队和人物获得以下能力:
在每个大回合开始的时候,从圣典:星际战士中选择一个初创战团或子团战团战术,直到下个大回合开始,用它替代异形猎手战团战术
每个战团战术只能被选择一次。
如果你将拥有本能力的单位作为守望兄弟会战略技能的目标,则你不可以选择相同的战团战术。你新选择的战术会替代原先选择的。

主将特性:
主将6寸内的strike force杀戮队和人物在你自选的战团战术之外,仍然保留异形猎手战团战术(他们同时受益于你自选的那条和死看原来那条)
圣物:
无限制,不更换任何武器。如果你携带了这个圣物,你可以在双方宣布完次要任务后,更换一条自己的次要任务。所有关于次要任务的限制依然生效,除了一条:你可以因为此圣物的效果选择两条死看专用次要目标
战略技能:
1:3cp,当一个升级了专精的杀戮队进行近战或射击时,直到本阶段结束,如果他们所攻击的目标符合该杀戮队专精升级的目标战场定位,则每个成功的命中骰自动造伤。每个杀戮队单位一场游戏只能被此战略技能选为目标一次。
(比如说,怒涛杀戮队在攻击基础定位的单位时可以重投造伤1,而此战略技能的效果则会在其攻击基础定位的单位时触发。
另外,如果你对天鹰杀戮队使用本技能,他的效果会自动触发,无关他所攻击的单位所属的战场定位。
大家大概懂个意思就行)
2.1cp,移动阶段结束时,从桌上移除并在一个回合的移动阶段结束时以援军入场方式在敌人9寸外重新部署一个你的杀戮队或人物单位
3.1cp,游戏开始前使用,如果你的主将是strike force,则你可以选择你军队中的一名名字中带有士官的模型(不可以来自卡修斯杀戮队),他获得以下效果:
w+1
为他选择一条主将特性(他不会获得人物关键词)
你只能使用本技能一次
4.1cp,射击阶段,当你的一个杀戮队或人物进行射击时,将该单位内的爆弹武器类别改为重型1,但用爆弹武器射击骰出每个未修正的造伤6额外造成一点摸头,最多6点

利维坦虫巢扩展规则:
当你的军队的主将拥有利维坦关键词时,你可以使用以下的主将特性,圣物。如果你的军队包含了利维坦分队,则你可以使用以下的战略技能。
主将特性:
1.你的指挥阶段开始时,选择主将9寸内的一个利维坦步兵,巨兽或集群单位,到下个你的指挥阶段他可以重投命中骰
2.双方完成部署,第一个游戏回合开始之前,你可以选择两个位于部署区内的非主将利维坦单位,重新部署他们(可以免费进预备队)
3.在每个回合开始时,从圣典:泰林虫族中选择一条主将特性(你不能选择你军队中已拥有的主将特性和完美进化)如果该特性里面提到了任何虫巢舰队关键词,则将其改为利维坦。你的主将直到回合结束获得该特性。
圣物:
1.无限制,对携带者攻击造伤骰-1
2.灵能者专用,携带者额外掌握一条虫巢意志系灵能,可以在执行完了灵能动作之后进行一次施法,且每次施法测试如果结果为未修正的9+则这次施法测试不能被破法
3.装备了巨型骨刃或骨刃的模型专用,当使用上述武器进行攻击时,对方不能使用特殊保护
4.无限制,只要携带者在桌上,每当你的对手消耗一点cp时骰一个d6,5+获得一点cp

战略技能:
1.1/2cp,每当一个利维坦单位近战或射击时,到阶段结束前,每个未修正的6额外造成一个命中(如果单位模型数为11+则造成两个额外命中)。如果这个单位是鸡贼消耗2cp,其他单位1cp
2.1cp,援军入场阶段时使用,当你将要部署一个从战略预备队进场的利维坦单位时,你可以如同是在第三回合的时候去部署该单位。
(注意使用时机是部署那个单位的时候)
3.1cp,战斗开始前,当你把一个非特殊人物选为主将时,你可以从前面的三条利维坦特性中为他额外选择第二条特性。
4.1cp,一个被消灭的利维坦巨兽自动爆炸
5.1cp,灵能阶段,选择一个你的利维坦灵能者单位和利维坦非灵能者单位,直到下一个灵能阶段开始为止,这个非灵能者单位在进行本能行为效果结算时始终视作处于这个灵能者单位的范围内
6.1cp,当你的利维坦主将被消灭时,选择一个你的不具有主将特性的利维坦人物,为他选择一条主将特性,直到游戏结束为止他视作你的主将
7.1cp,指挥阶段开始时选择一个位于利维坦节点生物12寸内的利维坦单位,到下个你的指挥阶段他获得强站点(原本就有的话一个算两个),且射击不会导致动作失败
8.1cp,指挥阶段开始选择一个利维坦单位,从圣典:泰伦虫族中选择一个虫巢分支进化,到回合结束为止,为该单位用这个进化代替利维坦虫巢进化
9.1cp,利维坦单位24寸4+强破法
10.1/2cp,射击阶段,当一个单位射击时,每个食肉枪或食肉枪虫巢的未修正造伤骰6额外造成一点摸头(最多造成6点)若该技能目标为暴虐兽则消耗两点cp,其他单位消耗一点。

以下规则是圣典:泰伦虫族的补充规则
新能力类别:synaptic link
这是泰伦节点生物的专属升级,在你花费了分数对其进行升级后,每个你的指挥阶段开始时,你可以选择一个位于该节点生物synaptic link range内的一个同虫巢舰队单位,直到下个你的指挥阶段开始时获得对应的synaptic效果
注意节点生物本身并不会获得这个效果,除非你将其选做synaptic link的对象本身
1000分可以升级两次,2000分三次,3000分四次。同一升级不能多次使用
synaptic link range
初始的范围是12寸
举例来说,如果你为节点生物a升级了synaptic link,那么指挥阶段你就可以将该效果给予一个节点生物a12寸内的单位,12寸外的单位就不能被指定为对象
但是,如果节点生物a的12寸内有另一个节点生物—暂时称其为b—那么,在选择能力目标时,你不仅可以选择节点生物a12寸内的单位,你也可以选择节点生物b12寸内的单位。
同时,这个范围还会继续随着b范围内的节点生物继续扩大,如果b的12寸内还有另外一个节点生物c,那么来自于节点生物a的synaptic link能力不仅可以给予到a和b12寸内的单位,他还可以给予到节点生物c的12寸内的单位。
这个传导可以一直这样延续下去,但注意,无论你的范围选择有多大,这个能力都只能赋予一个单位。

巢群领主 15分 受本效果影响的单位中的模型视作处于轻掩体和重掩体中。如果本单位不是巨兽,则当本单位被12寸外的敌人射击时视作拥有厚掩体
虫群暴君 15分 受本效果影响的单位中的模型进行跟进时可最大移动6寸
灵脑虫 15分 受本效果影响的单位中的模型进行攻击时,未修正的造伤6穿甲额外+1。你可以重投本单位攻击的随机伤害骰
灵吸虫 +15分 受本效果影响的单位6寸内的敌军单位士气-1,战斗损耗测试结果-1
兵虫巢母 +15分 受本效果影响的单位中的模型进行射击攻击时,你可以重投未修正的造伤1或2
首席掘蟒 +15分 受本效果影响的单位可以在撤退后射击和冲锋
武士王虫 +15分 受本效果影响的单位中的模型进行近战攻击时,未修正的命中骰6自动造伤
泰伦武士 +15分 受本效果影响的单位中的模型进行攻击时,命中骰结果+1
脑虫 +10分 受本效果影响的单位进行灵能测试时,扔3d6然后弃掉一个

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