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牌圈传记

2023-05-19 23:59 作者:中年动漫爱好者FGO  | 我要投稿

UP在2009年就接触日式桌游了,契机是在动漫店看见了Lycee的卡包。当时觉得所有的动漫周边种类自己基本都有,可缺少能对战的卡牌,为补漏就购买了新人卡组,开始了新人教学战,认识了很多喜欢日式动漫的牌友。玩了一段时间后,就拥有了十多种的日式桌游,每种桌游都收了一两套卡组或预组来体验不同的乐趣,还收单卡、散卡包和礼盒当做收藏。玩的桌游种类列如Lycee、WS、PM、VS、VG、高达、新高达等等(这些桌游现在基本都领了便当)。其中以Lycee和WS玩得最用心,投入资金也最多。WS纯粹是因为喜欢的动漫ID在这桌游里都找得到(唯一的例外只有圣斗士,UP用【零次元】来弥补),为爱砸钱也砸得比其它桌游多(WS也是在众多桌游中,唯一拥有四位数罕贵卡组的桌游)。Lycee因卡牌操作系统优秀,可操作性高,对战乐趣高,容易展示玩家的强度等优点,使得这桌游异常的耐玩。直到经营公司倒闭后,UP和小伙伴们还能用卡池中的卡,拼凑出各种套路一直玩下去,玩到Lycee简化操作系统,重生为新的Lycee再次发售时,UP和还有空闲时间打牌的小伙伴们才舍去老Ly,开始玩新Ly,并且一直玩到现在。

2022年4月,一位小伙伴接触到了游戏王,小伙伴跟UP关系很好,所以UP也玩起了游戏王。接触游戏王后UP被游戏王的圈子环境震惊到了,之前玩的日式桌游圈子都是【小群体】的模式,最大的跨省赛的参赛人数也到不了40人,交易圈子也非常小,很难拉到新人。而游戏王就给UP一种【遍地开花】的感觉,游戏王的圈子非常大,有很多动画、牌店多、牌友多、牌的语种多、趣闻更多、卡价高得更是离谱,连小破站都有很多UP主在做游戏王的短视频。这些因素使得UP在刚入坑那阵子对游戏王非常感兴趣,所以投入的精力和财力都远超同时期的新Lycee。因只看过初代游戏王动画,并且也赶上游戏王简中版本发售不久,所以UP对游戏王资源的65%都投入在了简中版本的青眼白龙、黑魔导、三幻神这三套卡组上,相应主题的预组、牌盒、卡盒、卡套、卡垫也都有收集(熟悉圈子和环境后才知道简中版本在玩家群中是多么的不受待见,这三套卡组的战力是多么的菜。但是UP不后悔,因为只对这三套卡组有感觉,大不了全传成【纯收藏】)。游戏王对UP最大的震撼还是那齐全的盗版产业,上到8700W的纯金青眼白龙、下至K社自己还没出的卡,盗版产业都能给你整出来(UP之前玩盗版都是自己印白条的),UP在游戏王盗版这块算总账后发现竟然有1000多,约占资源的25%。剩下的10%资源都投入在日版卡和评分卡上了。游戏王也是UP的第一个开箱视频,后面录着玩的开福袋视频没想到关注度远超UP同期的其它视频,于是UP就砸钱把这个福袋视频做成了短视频系列,因为亏损过于严重,并且在交易上UP还不占理,所以做了四期这个系列就暂停了(好在做了视频有开福袋的额外效果,不然真痛死了),制作福袋系列期间UP涨了好几位粉,不过一大半都是找UP推销福袋的,UP没买他们的福袋,这些人就取消了关注。游戏王是UP在最短时间内消费最多的日式桌游,也是在UP所有的日式桌游里消费最多的桌游,这个头衔直到简中宝可梦的发售后,游戏王才无力回天的退位让贤下来。

UP初次接触宝可梦是在上学时期(初中?)电视上播出的国语版的【宠物小精灵】。游戏只玩过八位机的【金银】并且还在四天王那里就卡住了(UP 只有1只是99级,对方全部99级)。因此UP对宝可梦ID的感觉只是【非常一般的喜欢】而已,宝可梦的心中地位还低于一般喜欢的数码宝贝。

有位小伙伴在简中宝可梦发售初期向UP推广这款桌游,预组可以白嫖还能免费升级。UP在当时前不久刚好收了个授权的1/1皮卡丘模玩,觉得家里有1/1皮神,白嫖卡组陪他玩玩,能免费感受一下当宝可梦训练师的感觉,于是就这么进坑了。初期三套卡组都是这位小伙伴提供的,直到1.5环境后UP正式入坑后才有了自己的三套卡组(有爱皮神卡组、竞技皮神卡组、1.5版本高罕卡组)和一些高罕收藏卡。

宝可梦桌游给UP的感觉就三点,1.桌游系统简单,可操作性不强 2.卡价不看罕贵度而看角色是谁 3.圈子大到能跟游戏王五五开。 1.0环境时期,UP处于白嫖状态,所以对宝可梦就没那么关注,直到1.5环境开始认真玩时才发现,我擦,贵圈真是乱。 发售初期时觉得卡牌销售模式是模仿奥特曼卡牌的模式,大量铺货跟奥特曼抢夺孩童市场,结果卡牌定位是潮玩,道馆货少,直播间货源反倒是充足。妹卡价格上升极快,UP是准备收集全图鉴的,因妹卡放弃,于是转变玩法,【收集与SR妹卡同罕贵度的SR宝可梦】、【做简中宝可梦初始环境的罕贵度图签】。SR宝可梦能享受到堆积的乐趣,数量够多时就能凑套高罕卡组出来。罕贵度图签则是越做越细分,资金投入也越来越大,做到自己满意时会有种目标达成的满足感。

宝可梦比游戏王更容易上头,UP原本打算在罕贵度图签完成后就在1.5环境封坑的,只收藏初始环境的物品。但看罕贵卡组还缺少很多东西,思考过后决定把卡组升级到2.0环境,用2.0环境的卡来填补卡组。进入2.0环境后发现可收的东西真是太多了(主要是因卡价没还没被炒高),UP的玩法也发生了变化【玩法目标在1.5已经达成,其它的收藏目标资金投入又太多……既然没法玩[精],那就玩得[全]好了】。这个决定使得资金投入大大增加,因为官方的骚炒作和花活基本都是在进入2.0环境后才慢慢使出来的,2.0、2.5的资金投入约占日月环境总资源的70%。

大师赛、超级赛这种大形赛事每月举办一场。精灵球礼盒、三神礼盒、加油莉莉艾再版礼盒陆续登场,最让UP觉得奇葩的就是【对战派对】、【王者争夺赛】这种奇葩活动,投入与产出完全不成正比,冠军奖品的油水大得实在不像话,因其比赛性质的特殊化,使其对打牌玩家和收藏玩家都不讨好,真不理解官方为啥整出这么个怪胎东西出来。 宝可梦的联名活动就更尬了,联名的合作伙伴居然是汽车和图书馆。前者需要填表拿卡,试驾拿卡包,卡包里的卡还有收集性质,最奇葩的是买车送联名卡的限量礼盒,这收集门槛是真的高。后者是活动时间很微妙,在差几天就告别日月2.5环境进入剑盾3.0环境了,官方也官宣了3.0剑盾的周边,图书馆联名活动就在这个时间段插了进来。UP的玩法目标是【日月环境所有商品、所有活动相关物品都收集一些】,在这个环境即将交替的时间点上举办联名活动!!真是深深把UP给恶心到了,有种被官方背刺的感觉。

剑盾3.0发售的今天,UP在日月环境所定的目标也全部达成,还顺带达成了【日月环境错版卡全收集】、【宠物小精灵情怀人物全收集】这两个小目标。不过消费也是真的高,光简中版宝可梦日月的消费就基本等于全部游戏王消费的5倍左右。 日月环境的总消费约2W多点(单收卡的邮费就过千了)。其中赛卡、联名卡都是稳跌,未拆封的肥瘦盒预组全稳升。SR人物卡都有不同程度的升值,各种宝可梦卡、金卡、评分卡在购买时被割过很多次韭菜。日月环境购买的商品总体上是未亏小赚,可在环境即将交替的这段时间内,日月环境的东西全都在掉价,所以现在应该是小亏的状态吧。日月环境的消费就此结束,所有日月的商品会全部封坑。看了剑盾3.0的图签和发售当天的卡价后,UP决定剑盾环境以打牌为主,也会放些好价的罕贵卡,首先会收两个预组和88礼盒为基础,到手后会录开盒开包的短视频,小伙伴们敬请期待。

PS:本想在2.0、2.5这两个环境猛喷官方整得这些奇葩事的,可写文案后发现对自己有影响的也就这么几件事,剩下的赛场事故、商品销售、天价妹卡都算是趣闻这块的东西,牌佬们也都知道这些事情,狂喷就没啥意思了。于是整片文章从喷官方变为UP的牌圈个人传记,没能达成预告中的解气文章,在此对小伙伴们说声抱歉。

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