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聊聊明日方舟与数值膨胀

2020-09-20 15:36 作者:涛声ttcl  | 我要投稿

在一个无pvp无排名的游戏里让新干员数值膨胀的目的是什么?


是为了赚钱(划掉)


是为了让游戏环境发生改变,改变玩家们的游戏体验,产生新鲜感,让游戏变得好玩。


而数值膨胀正是最简单,最无脑的改变游戏环境的方法。


但是,说句不好听的,通过数值膨胀来改变游戏环境其实是游戏制作组无能的体现,


因为想要改变游戏环境是有很多办法的,


举个例子的话,舟这边目前改变环境的常规手段是改变地图,敌人类型,敌人配置,以及增加新的游戏机制与玩法。


而数值膨胀一般都是制作组想不出其他办法时的最终手段,一个游戏数值膨胀的越多,膨胀的越快,越是证明了这个制作组的无能。


但话又说回来,


哪来那么多有大本事让数值永远不膨胀的游戏制作组呢。。。


鹰角有能力让这个游戏的数值永远不膨胀吗?


我不信。


开服以来有两个干员的数值膨胀是最明显的,


风笛和玲兰,


风笛的二天赋增快初动配合爆费先锋有多好用自然不必多说,


三技能的攻防一体,高初动,高防高伤,高吃拐率实在是太强了,


但这个技能的出现意味着鹰角在如何拯救击回先锋这个职业的问题上给出了最无趣的答案:数值膨胀即可。


而玲兰的三技能则更加搞笑,这个技能强大的减速加伤效果跨职业的让莫斯提马没有了上场的价值,只能依靠三技能的大范围群攻找到一些未来可期的存在感。


所以说,


你觉得鹰角会让明日方舟数值膨胀吗?

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