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《虚数不虚》第十三节 黎曼面初拾级

2022-11-20 22:44 作者:qazopq  | 我要投稿

写在前面:

本文为我原创,旨在配合《虚数不虚》的最后一集,帮助大家走进复变多值函数。我喜欢将复杂的概念用通俗的语言讲清楚,但是创作不易,如果你觉得我的文章有所帮助,请多多支持!这是我第一次尝试。如果你发现本文需要勘误,请及时留言告知,我感激不尽。

一、什么是多值函数?

这是我们最熟悉的多值函数,它是f(z)=z²的逆函数:

f(z)=±√z

这也是最简单的多值函数

在实数域里,平方根函数由两个单值函数组合而成,一支为正,一支为负。通常我们选择正的一支(图中黑色曲线)来观察分析,这个过程这就是把多值函数单值化的过程在实数域中,这一切自然而然,一步到位。关键是每一个单值化的函数在定义域中都是连续函数,直接就可以拿来研究。但是,当我们把实数域拓展到复数域,这种划分方法得到的单值函数还能保持连续性吗?带着这个问题,我们来探讨多值函数在复数域的单值化问题。它与我们将要介绍的黎曼面有密不可分的关系。

欢迎走进研究复变函数的大门!

二、映射,研究复变函数的钥匙

现在我们的定义域和值域都是复数,我们需要四个变量来描述这个函数。由于我们生活在三维世界,维度有限。因此要了解函数的结构,最好的方法是从映射的角度入手,如果你还不熟悉这种方法,你可以阅读这篇文章

“花瓣”的形成过程

在上一节中,我们把每个象限先着色,然后映射到值域。我们得到了两组对称的图像,他们组成了一朵美丽的花瓣。在这朵花瓣中,下半部分由函数的正支(√z)映射而来,上半部分由函数的负支(-√z)映射而来。我们仿照实数域的做法,选择函数的正支进行研究。这是一个单值函数,也就是说定义域上每个点都与这个区域内的每个点一一对应。但是,这个单值函数是否继承了实数域连续的特性呢?

检验的方法:路径!我们在定义域随便画一条线(简称为路径),如果这条线在映射后不发生断裂,就说明我们的函数在定义域是连续的。而这正是我们在上一节所做的事情。我们先后用黑色红色绘制了两条闭合路径。有兴趣的读者可以点此参阅上节内容。

多值函数的任意一支在定义域上不连续

可以看到,这两条都横跨了两个分支。因此无论我们选择哪一支,都会割裂了原本连续的路径。这说明我们不能把两个分支分开看待,这是复数域与实数域的最大不同。我们需要另辟蹊径,尤其是从红色路径找寻启示。

三、深入研究红色路径

我在上节给读者留了一个问题,为什么红色路径在映射后只形成了一个闭合回路?

用心的读者可以发现,这两条路径最大的区别在于红色路径有绕原点选转一周。映射后的两条红色路径各跨越了原来的分支,画出了一个大大的闭合回路。通过探究其路径的映射过程,对于揭示函数的结构是一个很好的切入点。

与上一次不同,这次我们选择了一条绕原点旋转两圈的路径。作为改进,我将路径绘制的过程用动画分步展示,方便大家直观感受映射后的路径是如何一步步绘制出来的。

这是映射前的路径,这位“舞者”沿逆时针饶原点两圈。
这是映射后的两条路径,着实令人陶醉。

映射后的两条路径,如同两位配合默契的“舞者”,在两个分支间来回穿梭。要理解其中的规律,最好的方法是先选择其中一位观察。大家数数看,看看她究竟绕了几圈?

我们关注其中一位“舞者”的舞迹

显然,这位舞者在值域旋转一圈,需要在定义域转两圈。这是因为在平方根运算下,每个复数的幅角变为原来的一半,我们的舞者的转角也随之减半。但是如果我们把定义域和值域结合起来,这个性质隐藏着一个不可思议的问题:

是什么结构可以让这位舞者旋转两圈后回到起点?

不管你是否相信,这是本节最关键的地方

绕两圈才能返回起点!这是这个函数最重要的性质!


四、四维旋梯

在读者尝试在想象这个函数的形状前,我们不妨从一个简单点的情况入手:既然“舞者”旋转了一圈并没有返回起点,那么她会落在何处?

我们很容易用楼梯作为类比:

我们的函数具有类似旋梯的结构

在上图中,我们的定义域是地面。这个结构可以很好解释为何舞者绕一圈后没有返回起点:仅仅是因为她在旋转的同时向上运动。我们在地面看到是她的投影!

我们从中得到启发,如果舞者再绕一圈后就会从“二楼”回到“一楼”,这个楼梯应该怎么构造?无论怎么尝试,我们的上坡面都会与下坡面相交。这是一个只能在四维空间实现的结构。

复变函数f(z)=±√z在三维空间的投影

五、拼接平面

要理解这个四维旋梯,借助多值函数单值化,单值函数连续化的方法。我们先在值域作图,把值域的每一个分支反向映射回定义域。

我们在值域画一条闭合路径,它在每个区域用不同的颜色标注出来

还记得f(z)=±√z的逆变换:f(z)=z²吗?

这是变换后的路径,每一支都映射回一个平面
这是值域的正支(上图绿色部分)的变换过程

正支和负支不断合拢变大,恢复了我们熟悉的直角坐标平面。

这是值域的负支(上图蓝色部分)的变换过程

我们通过逆映射得到了两个平面。

因此值域的每一支都是由一张完整的平面映射而来。

接下来我们从头到尾绕着这条路径走一圈。看看我们的路径是如何在这两个平面间穿梭的。

路径在值域绕了一圈,相当于在这两个平面间来回穿梭。

注意观察路径跳跃的地方,在负实轴方向(两个平面的第二象限和第三象限交界处),路径从一个平面跳跃到另一个平面上,然后在另一个平面的负实轴方向跳跃回来。这揭示了两个平面间不是孤立存在,而是连成一体。我们可以像下图那样,亲自动手操作,把两个平面“缝合”一体。这不正是我们要构造“转两圈就回到原点”的四维旋梯吗。

我们再来看看这个四维曲面,相信你已经对此有了更深入的了解。这个类似于旋梯的结构由两个平面在四维粘接而成,她有一个大家都熟悉的名字:

黎曼面(Rieman Surface)

全文完,感谢阅读!


参考资料:

1.《虚数不虚》线下辅导教材

2.《复平方根函数》 (Marianne Freiberger)

https://plus.maths.org/content/maths-minute-choosing-square-roots

3.知乎用户XXLU的回答:《如何理解多值函数和黎曼面的关系?》

https://www.zhihu.com/question/521800745

4.知乎用户三川啦啦啦的专栏:《从复数乘法到代数基本定理——拓扑角度看复变》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/468856548

后记:

写到此处,想起了一句很深刻的话:

置身于四维空间中的人们看到的空间也是均匀和空无一物的,但有一种难以言表的纵深感,这种纵深不能用距离来描述,它包含在空间的每一个点中。

——刘慈欣《三体·死神永生》

    希望读罢此文,你也能感受到!

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