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DNF杂谈:从旧版技能分析男枪第五转职可能性

2021-09-03 12:05 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿


作者:xxyang520


老版本的职业特色还是很明显的,
一方面是由于技能数量比较少,还有行动模式、地图、怪物设定等因素的影响。


从上面的旧版技能来看,各职业的一些低阶技能共通,组成了大职业体系。
而中高阶技能则用于职业细分。
但是在刷图过程中,低阶技能经常比中高阶技能出彩好用:
像漫游的浮空弹、回旋踢,机械的机器人,弹药的银弹,大枪的拔枪和反坦克。
低阶技能具备短cd、迅捷、功能性等特点,熟练使用可以应付各种状况。


中高阶技能例如乱射、尼尔狙击(无异界)、量子、高达,有着各自的优缺点。
基本上来说,不存在五边形的技能,形态、cd、伤害等几个方面此消彼长。


对于天界人来说,主要还是集中在科技方面,最著名应该是“七神之鞘翅”和“盖博加”。
相比各种与生俱来的超能力(魔法、鬼神、精灵等),天界人可以说是地地道道的地球人一样。
他们对抗巴尔卡的故事就像人类在历史长河中奋勇前进一样。


我都怀疑七神之鞘翅其实就是dnf开发最初成员。当然现在天界剧情已经走向
各种阴谋诡计中,感觉游戏世界和现实世界一并混乱了,不过赚钱还是井井有条。
也就是说,天界人的设定初心就是枪械,假如离开枪械就没有天界人。


除了漫游还自带一些体术,其他三个职业更像远程法师。
那么如果还需要第五个职业来补缺,大概率应该考虑到这个短板。
也就是通过改造肉体来强化体术。
剧情来说,总不能太突兀出现,类似刃影塑造成独行侠,
第五职业则可以塑造成残废士兵改造人博取关注点。


当然,第五专职如果是奶也不错,只是辅助重复性太高只会让玩家觉得
食之无味弃之可惜。如果是奶职,那么除了三速、伤害数据提升、无敌类这些
常见设定,要开发新的模式也是牵一发动全身的困难。
总之,努力超越吧~


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