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DNF杂谈: 个人对34改动的一些设想以及可能引发的平衡问题

2021-09-03 12:04 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿


作者:jcfgood

按照尹CH的口供,使34职业摆脱工具人的命运迎来黎明的曙光似乎是不遥远了,我就想简单聊聊目前我能设想到的一些34改动方案以及存在的平衡问题


首先先三个基本假设:1.以往的平衡策略是纯C比34C强8%,虽然不是92%,但是为了方便计算,就34C=0.92纯C来算。2.如果由34改动引起4人团队输出的变动,则副本同等变动使组队攻略难度不变。3.目前的83巨龙位团队提供约86%(1.32*1.34*1.05)的增伤,并34C补足到与纯C同等强度。

方案1:34C能吃自己的34

优点:最简单的粗暴的方案,2纯C+单34凭借着(1+1+0.92)*1.34=3.9128巨大优势成为组队最佳配置,而原本的双34互保(1+0.92+0.92)*1.34=3.8056则成为了差距不那么大的次选配置,双C+巨龙则强度为2*1.86=3.72。这个方案简单粗暴使34C摆脱了原本单34时只能做工具人的命运,同时依旧是团队必不可少的组队人选,在已有2纯C的情况下,34C比巨龙更具有进队竞争力,可以解决当前版本绝大部分的34问题。
缺点:简单粗暴的方案缺点也很明显,这个方案下34C会出现平衡问题,34C无论是单人还是组队,34C伤害会变成0.92*1.34=1.23,也就是打桩也好,只组单奶刷图也好,34C强度会比纯C高出23%。

形态好的34C瞬间成为竞速、金团的香饽饽职业,成为起号沙袋桩β的不二人选。这种方案也许会让游戏环境从这个极端走向另一个极端。

方案2:基于方案1,34削弱34%

优点:解决了方案1的缺点。
缺点:这个方案也很简单粗暴,不但解决了34问题,还解决了所有的34角色,曾经有过25仔能吃自己25所以数据削弱25%的逆天操作,就不多赘述了。

方案3:删除34设定,平衡巨龙

优点:配合平衡所有职业强度食用,最起码既能解决职业平衡问题又能解决原本的34问题,也是个简单粗暴的方案,从此大家进团只看打(ming)造(wang)。
缺点:职业之间进一步同质化,尽管能解决问题,但个人认为职业同质化对于游戏来说并不是一件好事,会降低游戏的趣味性,可能会加速游戏死亡。此外,巨龙装备则需要另行平衡,防止巨龙成为摆设或者巨龙成为组队必需品,加大了一点工作量。

方案4:基于方案1,组队时触发

优点:有且仅有组队时触发34,至少保证了单人打桩时数据平衡。是基于目前版本现状看似最简单最合理的方案了。
缺点:只有组队时触发34,那么还要额外考虑带单奶的情况,如果带单奶也能触发34,那么34C职业将会在组单奶竞速中一枝独秀。如果设置为必须在有奶以外的其他队友时触发34,其实是当前版本下改动最小而又最平衡的方案,那么会引发另一个当前版本不算问题的问题——“奶不配吃34吗”,若是未来版本如果奶也能在组队时提供一定量输出,这种设定是不是会让奶玩家略为不满呢。

方案5:重做协同C体系

工作量相对最大改动最多,但是也许通过重做协同体系能找到最好解决问题的办法。
我能想到的,协同C可以用比较麻烦的方式为团队提供3%的增伤(例如类似以前的斩铁,每暴击1次让怪物承伤+1%,上限3%),协同C象征性的强度为纯C的99%,且只能组队时触发协同效果,这样纯C与协同之间打桩也好组队也好都比彼此强的有限,此外,删除增伤数量限制,由于数值限制,3协同也只比3纯C强大约8%,这也许更容易让大家回到乌龟版本的那种组队百花齐放的感觉?


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