【POKEMMO对战篇】游击队终极进化——新的标准队

各位好久不见~这里是因为三次元的事情断更了一个月的灯鱼~
就在一周前,灯鱼的新队伍成功修成正果,上了前十,撒花~

这次的队伍是基于G7OU标准队和自己之前的游击队的思路整的魔改版,用过之后的体会么...
非常的丝滑,不管是操作手感还是上分速度都非常好,就和换上了刚洗过的新内裤一样舒爽233
那么接下来,开始上队~

队伍配置

Gliscor 天蝎王 @ Rocky Helmet 凹凸头盔
Ability: Hyper Cutter 怪力钳
EVs: 204 HP / 116 Def / 188 Spe
Jolly Nature 爽朗
- U-turn 虫返
- Aerial Ace 燕返
- Stealth Rock 隐秘岩
- Earthquake 地震
天蝎·撒钉工具人·送死先锋·王
队伍通常的首发,基本使用思路是撒钉完毕之后UT下场,之后在对面上火猴狒狒疯狗这种高威胁反伤单位的时候上来用头盔反伤然后和对面一换一,故名送死先锋。
速度拉过了极速洗衣机,基本可以在对面脸上UT走人方便先读;另外带燕返是因为蘑菇老头同样属于高威胁单位,不带燕返不太好压血,尤其是面对讨厌的健美向配置的时候。
PS:讲道理,我其实是很想给他带飞宝杂耍的,因为燕返火力真的过于拉胯,但是真要这么干,,,火猴狒狒这帮玩意就拦不住了,所以只能这么凑活下。
顺带,如果你对自己有信心不怕卡场,可以把UT换挑衅,这样面对特定PM反杀会更方便一点。


Rotom-Wash 洗衣机 @ Leftovers 剩饭
Ability: Levitate 漂浮
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 Spe
Bold Nature 大胆
- Defog 除雾
- Volt Switch 伏特替换
- Hydro Pump 水炮
- Will-O-Wisp 鬼火
洗衣·看上去很有用·物理中转·机
扫钉工具人,常规的物盾配置,基本作用是用来中转对面的贝壳鼹鼠天蝎河马啥的,不过基本不用指望能打到什么东西,抢到节奏并且保证自己场上没钉子就算完成任务了——重点是保证自己场上没钉,因为这个队伍需要频繁轮换PM,所以无钉的环境很重要。
至于为什么说看着很有用,是因为大部分时候,这货属于看着啥都能抗,但实际上啥都抗不了太多下,而且队友基本都是更优解,所以么...除非队友因为不可抗力扑街主要是天蝎,不然洗衣机基本没啥表现机会。


Haxorus 双斧战龙 @ Choice Band 讲究头巾
Ability: Mold Breaker 破格
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature 固执
- Dragon Claw 龙爪
- Earthquake 地震
- Close Combat 近战
- Crunch 咬碎
双斧·莽子当头·重获新生·战龙
大哥一号,全MMO火力第五位顺带前四位分别是狒狒、请假王、战槌龙和圈圈熊。本系龙爪揍天蝎这种身材的物盾是踩钉确二,面对大部分打手也都能做到踩钉杀;近战确一小蛋不是问题,也能要螳螂大半条命踩钉基本死了,打钢鸟也是踩钉确二;咬碎一口能干掉棺材和细胞快七成血;地震是专门揍洗衣机的,面对只有浮游当地免的队伍相当舒适。
总结下来,破盾拆受对攻都是一顶一的猛,除了河马这种终极BOSS不能过,别的基本都是死。
性格选择固执的原因是OU的整体速度环境。性格不修速度的话,默认种族-10.5,也就是说双斧战龙会失去对97-87这个速度区间的控制力。
然后回头看看,OU里这个速度区间的PM有鼹鼠、卢卡、多边兽Z和狒狒。鼹鼠自己多半是修特防和物攻,而且有天蝎作为稳定解,无视之;卢卡有耿鬼作为稳定解,同样无视;多边兽Z有蛋神作为稳定解,继续无视;狒狒也有天蝎看着,而且还有洗衣机作为双保险。
所以由以上分析可得出结论,头巾的双斧战龙用固执完全不会影响到自己的功能233。
其实是因为狒狒基本都是围巾,我既然决定带头巾了那基本就不用指望拼速了,还不如固执加点火力233
PS:对位暴鲤龙可以不用跑,他龙舞后的+1冰牙是没法确一你的,剩下的水草打击面全是减半,所以你只要龙爪往死里莽就行了233


Cloyster 刺甲贝 @ Choice Scarf 讲究围巾
Ability: Skill Link 技能连锁
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature 爽朗
- Icicle Spear 冰锥
- Ice Shard 冰砾
- Razor Shell 贝壳刃
- Rock Blast 岩石爆破
刺甲·替身克星·专杀XX·贝
大哥之二兼黑科技,主要任务是负责打耿鬼打地鼠打玛狃拉打飞机打雷布打各种弱冰——这跟绕口令似的233
70种族性格修正带围巾刚好过130极速,面对耿鬼三地鼠雷布翼龙都可以直接一发冰锥带走,在反制雨天以外的高速时非常好用,基本每局都要被轮换上五六次过劳死
需要注意的点是基础物攻毕竟只有90,所以面对拉了耐久的耿鬼和物耐向的飞机没法做到确一,使用时请留意。
PS:如果你觉得贝壳刃很废柴半点用没有,可以尝试换成大爆炸或者一把地钉/毒钉,算是变种套路之一。


Chansey 吉利蛋 @ Eviolite 进化辉石
Ability: Natural Cure 自然恢复
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature 大胆
- Teleport 瞬间移动
- Seismic Toss 地球投
- Toxic 剧毒
- Soft-Boiled 生蛋
吉利·移形换影·大变活人·蛋
自从有了瞬间移动之后,三地鼠就再也抓不到蛋神了233
队伍绝对的核心,使用思路和G7的AV玛机雅娜差不多,抗一发伤害之后直接TP跑路,然后根据场上形势安全换人。因为TP的优先度是-6,所以大部分时候都是蛋神吃掉八成的伤害,天蝎吃一成伤害,其他PM共同分担最后那一成伤害正所谓肉高八斗,蛋神不死于过劳233
这个套路最大的优势就是TP蛋给了原本耐久不太好的牙牙和贝壳安全的输出环境,让他们能对着自己处理范围内的PM安心上场而不用担心出什么幺蛾子比如热水烧伤、剧毒消耗、先读双换、CT扑街这种让人心烦的问题233
使用方法很简单,看见有啥打不过的,换蛋神,然后TP换打得过的上来就行了,简单实用安全高效233


Gengar 耿鬼 @ Focus Sash 气息腰带
Ability: Cursed Body 诅咒身躯
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature 胆小
- Focus Blast 气合弹
- Shadow Ball 影球
- Psychic 精神强念
- Taunt 挑衅
耿·专业反老头·救火队员·鬼
上面的套路虽然好用,但是也有个问题——及其怕老头,尤其是健美的。
比如对面送掉一个PM,然后对着我打手上老头,这时候不管是打还是上天蝎,我总归会有血本无归的可能——打的话会死掉本就不多的打手就牙牙一个233,上天蝎万一被冰拳读死那更是直接原地升天,所以为了防止此类情况出现,一个带了强念的耿鬼就很有必要了。
至于为啥不用影球直接揍,因为打特耐健美老头影球根本没法过半。如果被石刃了只有一发出手机会,回头还要洗衣机VS转天蝎打好几下,人品不好天蝎也会死,代价太大了。
关于挑衅,这个是专门针对对面小蛋的。这队伍什么都好,就是面对会撒钉的小蛋有点难办,因为不论如何都很容易给对面留出撒钉的空档来,所以这一手挑衅还是有必要的。

总结
这套队伍用下来手感不比当年有地龙的龙磁差,而且也不像龙磁有雨队这样明显的弱点——健美老头算一个,但是耿鬼没死问题就不大;蘑菇算一个,主要问题是蛋神打不过,没法后手TP;草钢也算一个,这个只能用牙牙近战硬打,拉的物耐够多还打不掉;以及挑衅三首,这个可以直接封掉队伍里最关键的蛋神,基本见到了就必须不惜一切代价干掉其实就是一换一233。
另外,救火队员的位置是不固定的,因为老头可以用天蝎看,就是不太稳,所以你可以根据个人喜好把耿鬼换成其他乱七八糟的东西——比如围巾蜥蜴王剑舞钢鸟诅咒化石花之类的黑科技毕竟你总要针对一个点防着不是233。
那么最后就是惯例的求三连~
