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后记&特典&插画【机翻】

2023-03-27 19:09 作者:Hy呢  | 我要投稿

阅前须知:全文使用AI汉化,存在不少错误,仅供试阅,无任何收益,可随意转载,千万不要署我的名。

后记

《我们的重制人生》将以第12卷为结局。感谢长久以来一直陪伴着我们的所有人。

关于帮助完成作品的战友们,我决定在另一页上表达感激之情。至于我之前在每卷后记中写过的内容,请留给那个页面处理,这里我想重新谈一下本作品所涉及到的主题。

如果您对作者自说自话没有兴趣,请直接跳到这一页结束本作品。这也是读者的权利。

虽然有些不好意思,但还是要开始了。

最初开始创作一个以「创造」为主题的故事时,我的心态很轻松。因为现在流行着许多与创造相关的轻小说,并且有点俗气地说,在某种程度上也是借鉴了它们。但很快我就后悔了。

我发现这个主题比任何其他都更加沉重和困难。尽管这部小说属于虚构类别,但其中探讨到的创作论被视为与作者相同。无法避免地如此。因此不能随便写什么东西出来。恭也(笔名)创建了几款游戏等产品,但要使其具有可信性真是非常困难。

随着卷数的增加,恭也的情感变得越来越真实。他的年龄与我的重合,如果在这个场合下,我是作者会说什么呢?基于这一点,恭也开始了二次思考。当然,这给我带来了负担,并且甚至梦中都出现了(虽然最好能做关于和河濑川约会的梦)。

动画化决定后又增加了更多卷数。在那时候我决定包括β版在内,在第15卷结束故事。因为如果再写更多卷数,创作论将超过我的现实范畴而无法掌握。

最终故事得以完结。最后两册、第11册和第12册包含了所有之前发生过的事件。它们不是简单幸福结局所需时间较长正如先前所述, 因为情感和展开需要更接近现实. 即使是娱乐性作品, 画出没有真实感幸福就对本故事构成背叛.

希望您能够理解并喜欢本书中笔者自认为通顺流畅的剧情线索.

关于角色名字的一些小趣闻。

基本上,我在为出现在《我们的重制人生》中的角色取名时,考虑了发音好听、文字平衡等因素。但是,在中期之后,对于那些对主人公产生强烈影响的角色,则采用了一定的规律来命名。

在正篇系列中,使用了历史上的人物。而在β版本中则使用了尊敬的游戏创作者们。关于β版本就不再赘述了。至于正篇所涉及到的历史人物,则首先是「橋場恭也」,这个名字来源于《羽柴》。

这样看来,「秀吉」会被认为是「秀长」的兄弟?但实际上我想象中指代的是他弟弟——「秀长」。

这位弟弟并没有获得太多普及度。然而据说如果他能再活几年,那么德川家康可能就不会统治日本或者至少要更晚才能统治成功,因为他非常擅长调和工作。

我非常喜欢这个人物,并且读完传记之后便想着总有一天要把它写进故事里面去。虽然恭也和秀长性格迥异,但是如果能够在立场和人缘等方面感受到某些共通点,那就再好不过了。

九路田的侍从有母里友信盛戸等人,而竹中半兵衛则被命名为「黑田」官兵卫。他们都非常有才干,在恭也身边发挥着重要作用,因此我给他们取这样的名字。芝多松永在第五册中登场……其他的请大家自行寻找吧。

最后一个角色——茉平康。这个名字很容易理解吧?茉平=松平,康=家康。由于羽柴一直与丰臣氏展开激烈对抗,所以我决定使用这个名字来代表敌对势力。

角色名称起初可能比较容易想出来,但随着剧情推进会变得越来越困难。除了创意枯竭之外还有就是希望让名称具备更深层次的含义。因此像本作一样将其基于某种元素进行设计,则可以相对轻松地根据立场等因素进行命名。

最后说一下关于藏得最深的角色名称:登美丘罫子(Keiko)。如果你已经读完了这篇文章,那么应该能够猜到她与茉平澪有着密切的关系。然后将「过去」和「时钟」这两个时间相关的词汇结合起来。「澪」、「时钟」、「过去」,即みお、とけい、かこ。于是就得出了「みおとけいかこ」的名字……大致就是这样吧。

另外,「登美丘」是大阪北部的地名,「澪」则意味着大阪市章中所使用的标志芦苇草。由于这些元素都很好地融入到了角色名称中,因此我感到非常满意。

最后,对于即将挑战创作的人。

在这部作品中,我体验了两种孤独。

第一种是在写作初期。没有听到任何评价,经历了接下来是否会被取消的绝望边缘。

第二个是动画结束后。作品成为过去式,谈论它的人减少了,并且感觉像从欢乐之环中被排除出去一样孤独。

本质上,创作是孤独的。必须自己深入探究并展示出来而不被任何人理解。正因如此,在追求和困境中陷入孤独的人可以代表他们思考,并赋予其他无法替代的力量。作者和读者面对面交流可能性是小说媒介特有的奇异魅力。

通过写《bokurime》我尝试着消除那两种孤独感受。我牢记着有读者阅读我的书籍,并获得传达思想使命感。所有这些杂乱无章产生力量让我总结为「激情」。

激情有时会平息,有时也会涌现出来。即使它已经平息,在心里点火木柴整齐排列之后,激情也会再次复苏。我希望那些正在孤独中战斗的人知道,这是存在于自己内心深处的东西。

可能是由某个人引发,也可能来自已有作品。但如果没有想要点燃火焰的你,它很快就会消失。

一切都在作品中。一切都在自己身上。

点燃或冷却取决于你自己。

当您面对创作时,请毫不后悔地将内心深处的东西点燃,并获得无法动摇和灼伤的激情之火,我真诚地祝愿您。

这是充实而美好的七年。期待着我们能够在其他作品中相遇。

直到那时,请保重。

木绪那智 敬上

特典

河濑川英子在那天晚上正在策划。

虽然不是游戏,而是周末的直播节目。

「这种自由度很高的东西,该怎么想呢……」

一边嘟囔着,一边捧着头。如果是游戏企划就没问题了,

但对于直播来说,因为她并不熟悉这个领域,所以即使被要求思考也不容易想出好主意。

本来这种事情应该由副导演或助理之类的人去做,

作为制片人的她并没有必要去做。但现在处境却迫使她必须得去做。

游戏开发已经进入尾声阶段了,在看到死气沉沉的开发部门后,

即便再怎么样也不能把其他工作推给别人了。

可是连她自己都因通宵达旦而感到头脑昏昏欲睡。这样下去比起策划还先遇到疲劳期了。

「换换空气吧。」

站起身走向窗户。将只打开10厘米左右的窗户向外推时,

冷风立马涌进屋内中央。「眼神清醒多了吧。」

喘了口气,再次坐下。空荡荡的脑海里浮现出来的是,

在这种时候总能想出好主意的那个人。

「橋場现在在干什么呢?」

虽然自从进入不同行业后就很少见面了,但她并没有忘记他。

无论做什么事情,都会有他的影子跟着。虽然并不讨厌这样,

反而因为可以以橋场的视角去思考问题而更容易得到答案。

但此刻她需要的却不是橋场的思维方式。

「他应该很忙吧。」

心中闪过打电话给他询问情况的想法。

现在已经是工作时间之外了,所以打电话本身也不会造成麻烦。如果多次拨号还没接通就挂断即可。

但最终还是放弃了这个想法。毕竟橋场肯定正在努力地工作着,

或许他也认为我正在努力呢?

「必须要加油啊……」

只要觉得有可能被看到,她就会变得更加努力一些。

插画


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