百坑讲坛】第382期心得,刘禅潘濬孙权大配合,牌局的多样性、变化、有趣

百坑讲坛】第382期·凡间弃牌百般苦,唯有拆光最极乐
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第一局,忠臣曹性开局很多张红桃,
及刷界郭嘉主公,爆发杀多反。
5分,内奸蒋干偷祝融的南蛮,大爆发,
直接7连杀
9分[特殊局]曹丕主,忠臣界袁绍,
反贼戏志才+先辅潘淑(很强的组合),
反贼竟然输了。
原因:
1.潘淑一直要救太史慈,耗太多牌。该牺牲掉一个反
2.袁绍也蛮宇宙的,曹丕翻面多张桃
(注戏志才也宇宙天妒2桃)
冰封多次说过,曹丕主,反贼潘淑的强大。
有几局,他说他反贼若选潘淑而不是袁谭,该局反贼就能赢。
界张角主,他反贼也是优先选潘淑的。潘淑就是这么强。
我心得:
这局也是个例子,在强大的反贼潘淑面前,
主忠想赢,需要更强大的输出,
像界袁绍、界魏延等。
总觉得现在主忠想赢,越来越多牌局是靠多次的AOE了。
靠多AOE来赢,主忠才更轻松,
所以看某些人玩忠臣常选界袁绍、花蔓等。简单又强大。
一些古代的忠臣(如界黄盖),一刀一刀砍,要打到何时,
何况还有强大的反贼潘淑等,还有内奸的控场,
就算你界黄盖这种忠臣打死几个反贼又如何?内奸控场开始杀忠臣,
主忠还是没优势,那还不如选个界袁绍忠臣直接射一射,
或是界魏延爆一爆,爆成功就是你主忠赢的局。
这是现在某些人的想法。
不过,我个人比较喜欢以前那种忠臣环境。
可惜,环境已经回不去了。
13分,忠臣王基,主公界孙权,
橙相说:以前他也很喜欢用王基的,可惜已经是时代的眼泪。
弹幕有人看不起界孙权主,认为孙权没资格做主公,
我想起村长有个视频曾说过,
现在武将强,很多人都看不起孙权主了。
我心得:
我个人认为,看不起界孙权主的人,沉溺于用高强度的武将,
高强度的武将强的是武将,还是你玩家的技术?
参考村长说过的话。
我最喜欢的三国杀艺术之一就是橙相有局魏蔡文姬主公,
打出漂亮的铁索、默识、方天三雷杀https://www.bilibili.com/video/BV1Jv411i7WA,
这种牌序的精妙,才叫玩家的技术,
而现在呢?一堆高强度武将AOE猛开,花蔓、李傕多次的AOE,
卧龙也能开,界袁紹開了還能舍宴,
说实在的,这种开AOE操作,电脑来也行,
手杀有多个袁绍讬管(电脑操作)7连杀的局,有兴趣能去看。
潘淑叫个新手来玩应该也蛮强的。
上次某文章,有人就留言,他朋友的女友(新手)每局只玩潘淑,
那些局,让他玩的很难受。
17分,王基铁锁反内,自己也在铁锁中,打算同归于尽。
内奸中闪电,主忠赢
我心得:
这局还不错,难得的普通武将忠臣王基胜,
现在玩家对于忠臣都要求很高,
都希望有卧龙、王荣、潘淑、花蔓等忠臣,
很多人都看不起普通武将当忠臣了。
22分[精彩局],界左慈主公(遗计),
橙相称讚左慈给忠内各一桃好评,
魏蔡回血能再放万箭,
内奸神司马拿到桃会觉得这主公不错,就会给主公餵桃(或暗桃)
左慈化身标张飞,多张杀,
一波5连杀逆转胜。
25分,反贼凌统拿到誉虚,南蛮收队友后,
一波的爆发与拆牌。
该收反贼李儒,先把内奸邓艾打死。
31分[精彩局]孙亮主,忠臣丁奉,立军。
[思考牌序]橙相说应该先奋迅戏志才,打双酒火杀(戏志才+张昌埔),
BGM:Theme of Ryu BGM
奋迅 出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,然后本回合你与该角色的距离视为1。
32分[思考点]孙亮主不该杀戏志才,
内奸有明桃,必出桃救。
孙亮不杀的话,内奸的桃就可能餵主公了。
我心得:
但是路人局,有的内奸不出桃救主的,我就看过多次。
可能内奸想早点结束。
37分[特殊精彩局]
袁谭主,杨仪反,
袁谭喝酒利用狷狭出双杀,
此杀能无视距离打到许攸反
吴懿奔袭、丁奉等,也能利用狷狭。
袁谭系力、内发+吉占,很强。
42分,忠臣神曹操装青龙刀打界张角主,
主公不该电标袁术,使得神曹操青龙刀无法追刀再杀
风筝内奸诸葛瞻打赢 界张角主公+忠臣神曹操
47分[特殊精彩局],界小胖主,忠臣界孙权+潘俊,
[知识点]小胖可以出牌,达到观微条件后,
再来用放权(52分有这样的操作)。
孙权得到主忠的辅助,一个人能打4个回合
54分,橙相解说:刘禅这主公不错(并且有防御力,比起孙权主)
我心得:
确实,刘禅主,能产生一些神局。有能力的忠臣多个回合行动。
看到这局,心想,跟一群会玩的人玩,也是种享受。
应变篇:
55分,最古老的应变篇版本(有2张随机应变的),
曹丕主
57分,反贼袁术不该酒杀满血的曹丕,害许攸被翻面。
59分,界吕布忠臣应该抢反贼的护心镜比较好
1时,忠臣沙摩柯用自爆死的打法,乌铁酒雷杀,打出了伤害,
将万箭送给了曹丕主
[思考点]沙摩柯是否先开万箭好?
但可能怕主公去翻袁术,造成袁术摸到闪。
万箭开不开可能都有道理。
曹丕用好牌序,利用乌铁、普杀、连弩雷杀,
收多反贼,连弩一波,逆转胜。
橙相称讚挺不容易的。
我心得:
弹幕有些人喜欢老版应变,有些又说老版应变成了反贼杀,
我觉得,若房间能自己设定应变的卡片版本就好了,
喜欢玩什么版本的就开那种房间。这想法应该不错吧?
曹丕主翻盘局,反贼若有个潘淑,能防止被翻盘。
想起老炮杯有局浮光忠臣也是用穿藤甲自爆,烧反贼的打法,
让曹丕主行殇。
但那局反贼许攸、张昌埔多桃吃,使得反贼没死。
这就能知道反贼若有高回血特性、变桃(如潘淑),对反贼的助益是很大的。
真正理解的人,就会知道反贼潘淑的强大,
所以常见冰封路人局选潘淑反贼。
1时03分,曹睿主,盲给杨仪忠臣牌,
弹幕很多讨论,隐匿将很少能当曹睿的忠臣,
确实是如此,主忠需要配合,隐匿这技能本身就较偏反贼使用,
我想到军争篇以后也有隐匿将了,
其实我蛮讨厌隐匿这技能的,偏向反贼使用。
以后玩军争可能较难玩了。
1时05分[知识点],杨仪的虚空、无色出其不意,打不了伤害(和旬攸的一样)
1时10分,杨仪可以技能打沙摩柯,手牌有酒,被反杀还能摸牌,
充分利用酒。
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心得:
看了最近的百坑讲坛,
让我觉得三国杀身分局是"立体性"的,
主忠的立体配合性(如小胖主、界孙权、潘俊忠那局),
曹睿主、曹丕主,忠臣的打法,
牌堆的变化(军争,应变老、中、新版本)各有其乐趣,
若能一段时间,就玩不同的身分局牌堆,也是有趣的,
如方天三杀,乌铁普杀+雷杀,头脑的灵活变化。
左慈主化身张飞多连杀,也让我想起前几期左慈主父魂多杀逆转胜,
有些牌局,观念是能互通的。
庆幸OL不像新服那么多阴间武将,
若有那么多阴间武将,可以想像到牌局将变得单一化,
减少了很多变化。
三国杀有趣处就是她是立体性的,有多变化的。
各位看牌局,自己打牌,
也能多想想这些立体性,
主公、忠臣、反贼、内奸的角度会如何的思考,
忠臣在开局的时候,要怎么打?
a.表忠 b.装反 c.模糊身分(或装菜),
三种选项都可能影响牌局的发展。
这就是身分局多样化、有趣的地方。身分局的決策影響。
还有如某条弹幕说的,
百坑的神甘宁、潘淑、卧龙基本上都是输的,
为什么呢?这些将不是很强、胜率高吗?
因为百坑这些局,主视角能打赢潘淑、卧龙这些强将,
所以才更显得精彩、更难得,
就像打赢了Boss那样。
如第2局界袁绍打赢潘淑+戏志才组合。