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ZBrush插件 Zretopolt 功能原创翻译

2023-07-07 23:52 作者:冲哥讲3D  | 我要投稿


原创不易,愿君多学习

MainSettings主要功能设置

-EdgeCleanup 清除边  

-CleanDist清除距离滑条

-ZhardSurfance 硬表面预置设置

-PGrRelax 按多边形组松弛

-ZCloth 布料预置设置

-FixTriangle 整理三角形

-Cleanup Iteration 清除的迭代次数

-ZRemesher Iterations 重构网格的迭代次数

AdvancedSettings高级设置

-PGrByNormals 多边形组来自于法线角度

-UsePolypaint 使用颜色密度控制多边形绘制

-InvertSmooth 翻转光滑

-ProjectPrepare 项目准备

-存储变化目标

-SmoothOnce 光滑一次

-EnableCreases 允许折痕

-EnableBevel 允许倒角

-EdgeOptimize 优化边

-FixAdvanced 高级整理

-PGrpEdgeBevelwidth 多边形组边的倒角宽度

-NumberOfSubDivisions 细分数量

HotKey热键(拓扑模式的按钮-这样翻译更贴切一些)

-S0*(注:S-soft柔软的缩写) -Keep current polycount. ZhardSurface=Disabled 保持当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S1*-Half current polycount 1 times. ZhardSurface=Disabled 第一次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S2-Half current polycount 2 times. ZhardSurface=Disabled 第二次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S3-Half current polycount 3 times. ZhardSurface=Disabled 第三次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S4-Half current polycount 4 times. ZhardSurface=Disabled 第四次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S5-Half current polycount 5 times. ZhardSurface=Disabled 第五次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S6-Half current polycount 6 times. ZhardSurface=Disabled 第六次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-S7-Half current polycount 7 times. ZhardSurface=Disabled 第七次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=禁止

-H0*(注:H-Hard硬的缩写)-Keep same polycount. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 保持相同的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H1*-Half Current polycount 1 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第一次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H2-Half Current polycount 2 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第二次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H3-Half Current polycount 3 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第三次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H4*-Half Current polycount 4 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第四次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H5*-Half Current polycount 5 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第五次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H6*-Half Current polycount 6 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第六次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-H7-Half Current polycount 7 times. ZhardSurface=Enabled. Enable Creases=Disabled 第七次计算中执行一半当前的多边形计数。硬表面=允许。允许折痕=禁止

-C0*(注:C-Cloth布料的缩写) -Keep current polycount. ZCloth=Enabled. ZhardSurface=Disabled 保持当前的多边形计数。布料=允许。硬表面=禁止

-C1-Half Current polycount 1 times. ZCloth=Enabled. ZhardSurface=Disabled 第一次计算中执行一半当前的多边形计数。布料=允许。硬表面=禁止

-C2-Half Current polycount 2 times. ZCloth=Enabled. ZhardSurface=Disabled 第二次计算中执行一半当前的多边形计数。布料=允许。硬表面=禁止

-C3-Half Current polycount 3 times. ZCloth=Enabled. ZhardSurface=Disabled 第三次计算中执行一半当前的多边形计数。布料=允许。硬表面=禁止

-ZRed-Reduce amount of polygons without cleanup. Use buttons with S and H prefixes before processing. 减少不需要清理的多边形数量。处理前,使用带有S和H前缀的按钮。

-ZSame-Retopo your mesh again without cleanup. Use buttons with S and H prefixes before processing. 重新拓扑你的网格,但不使用清理功能。处理前,使用带有S和H前缀的按钮。

TopologySettings拓扑学设置

-UseDensityAnalySys 使用密度分析系统。(注:启用:使用新的高精度重拓扑算法与网格密度分析。禁用:使用旧的低精度重拓扑算法,没有网格密度分析。)

-MoreOrLessPolishing 或多或少的抛光处理。(注:启用:更多的网格拓扑抛光。禁用:最低可能的网格拓扑抛光)

-ForceKeepPolygroups 强制保持多边形组(注:启用:保存任何重拓扑算法的多边形组(默认)。禁用:不保存多边形组重拓扑。)

ExtendedHotKeys扩展热键(扩展的拓扑模式按钮)

-Organic-有机物、生物体拓扑模式

SR0*(SR是柔性物体松弛的缩写,后面不在赘述)-保持当前数量的细分,并整理网格(拓扑模式按钮的“0”模式都是保持当前细分数量,后面不在赘述)同时,这些都是设定了状态的一组功能开关(硬表面状态=禁止;多边形组松弛=允许)

SR1-7 都是在上一次基础上减少一半的网格数量。

PP0*(PP是多边形绘制的缩写)-按钮开关的状态设定(硬表面状态=禁止;多边形密度绘制=允许,后面相同,不再赘述)

-HardSurface-硬表面拓扑模式

HC0-7(HC是硬表面折痕的缩写)形式同上,不再赘述。按钮开关的状态设定(硬表面状态=允许;硬表面折痕=允许;硬表面倒角=允许,后面相同,不再赘述)

HP0-7(HP是硬表面绘制的缩写)形式同上,不再赘述。按钮开关的状态设定(硬表面状态=允许;硬表面折痕=允许;使用多边形绘制,后面相同,不再赘述)

HR0-7(HR是硬表面松弛的缩写)形式同上,不再赘述。按钮开关的状态设定(硬表面松弛=允许;硬表面折痕=允许;使用多边形绘制密度,后面相同,不再赘述)

HA0-7(HA是硬表面拓扑过程中自动光滑组的缩写)形式同上,不再赘述。按钮开关的状态设定(多边形组来源于法线=允许;硬表面状态=允许;保持折痕=禁止,后面相同,不再赘述)

-Cloth-布料拓扑模式

CR0-7(CR是布料拓扑松弛的缩写)形式同上,不再赘述。按钮开关的状态设定(布料=允许;多边形组松弛=允许;硬表面状态=禁止,后面相同,不再赘述)

CP0-7(CP是布料多边形绘制密度的缩写)形式同上,不再赘述。按钮开关的状态设定(布料=允许;多边形组松弛=允许;使用多边形绘制密度,后面相同,不再赘述)

ExportUtilities(导出公共设置)

-MeshSizeInCm-网格尺寸使用厘米

-平滑法线

-ExportPolygroup-导出多边形组

-1_ScaleUnity-1_缩放标准

-2_SetSettings-2_值设定

 

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-LazyMouse-延迟笔刷

-ResLazyMouse-重置笔刷延迟半径

L10、L20、L30、L40 笔刷延迟半径 10、20、30、40

-PaintStart-重新开始绘制

-PaintContinue-继续绘制

-PGrFromPaint-多边形组来自绘制

-RetopoVisable-重拓扑可见


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